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放逐者花園
放逐者花園
9.2萬字 字數 189 推薦 23 收藏
一醒來,卻在幽暗的密室內,周圍十多人都保持著沉默。

害怕、恐慌、充滿疑問還有一絲從內裡來的絕望。

「一切的解答都在遊戲的最後......」
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最新章節: 第一卷 零和博弈 卷終 非死即生 --- 更新於一年前
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沒有序章,沒有前情提要,沒有日常鋪陳,一切對諾白來說都是這麼的突然。
無止盡的謎團、接踵而來的矛盾現象、眼前之事和腦中常識產生的劇烈衝突,明明往前了一小步卻又感覺未來更加撲朔迷離。
諾白他追尋著世界的真相,而其理由......
「就算我們失去了記憶,失去了一切。雖然我們一無所有,但同樣也能夠義無反顧!」



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260 評論
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RD
2023-07-26
推司桑!感謝對封面的喜愛
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安普特
2023-07-16
推推聰明的司徹子!
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RD
2022-08-30
推推~
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RD
2022-07-20
好久沒來了~~~
最近真的有夠忙
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鴆夢
2022-04-01
先收藏了。
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汜羽荃
2022-02-23
開篇將角色放在一個未知環境,不免讓人擔心後面會發生什麼事,在意的推推
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奇箱
2022-02-18
久來推推
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奇箱
2022-02-06
看完了
1.前期有點零碎,中後期聚焦於六人描寫上就好很多了,其中左右姊妹與新月之的描寫有到位,特色上面林楠的執念用實際行動進行敘述,以及作為最後結束的左妹妹發狂>自戕橋段優秀,因為看的出來在中盤慢慢鋪姊妹的劇情,所以這樣的解法合情合理,屬實優異。

2.結尾有些許倉促,美中不足,左妹妹死後就直接結束有種燃燒不完全的感覺,後面或許需要再加一點內容會比較妥當,比如讓諾白聯想到自己被說卑鄙(這點挺好用的),隨便是誰的視角,總要有誰對這場遊戲做點感想才能令章節變得完整,有點可惜。

3.我覺得你是個很會使用第三人稱的作家,但大可以嘗試把部分角色感想直接寫在旁白裡,不用拘泥如"xxx心想"這樣的第三人稱視角,適度用第一人稱釋放感想能把讀者拉進作品情境。

4.以後盡量別用"意外掉落卡片"這種招式來推展新劇情,來看能力對戰鬥智的人,除非是角色笨笨的,通常不太能接受角色犯重大失誤的情節。

5.續作能寫的伏筆和挖掘的角色背景還很多,建立了不錯的舞台。

6.雖然我大多都在挑錯,但我看的挺津津有味。

7.餅乾
司徹
2022-02-07
太感動了奇箱大!不僅是看完,還留下諸多寶貴建議,寫文常有身在此山中的感覺,深怕就是閉門造車。其實說實在後期按照大綱的確是還有很多對話,但我都刪光了,因為覺得已經非常拖戲了。另一方面也是想先把這卷先完結,左宜沒有燃燒完,倒是我先燒盡了。
因為末尾的結局和大綱上出現了偏差,雖然效果好上很多,但也跟著打亂了節奏,所以才會發現斷在這裡。不僅是想把這部作品休息一下,也是連大綱都要重新修改,自然後面也就不敢多寫了。
至於第三點,我也有在做這方面的嘗試,只是掌握度還不純熟就不敢使用。
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奇箱
2022-02-05
看到16
先說一下,1.2章自我介紹時,因密恩沒有說出自己的名字吧,因為名字很突然地出現在第二章開頭,可以檢查一下,不是什麼大問題,加句話的事而已。

然後看下來可改的點:
1.倆個隊伍有溫度差,雖然記憶沒清乾淨也是一回事,但這樣反而不會讓讀者支持主角群不是不能有,但如果敵方有感動的理由,最好在遊戲中後盤再提及,才有讓讀者掙扎的空間。

2.說要拚上性命,至16章卻沒人死亡,這樣的前提要玩死亡遊戲有點勉強,觀眾是知道要玩死亡遊戲,但即便有超能力,主角群還是太容易接受賭命玩遊戲的狀況,缺乏"相信"這部分的描寫>>接下

奇箱
2022-02-05
"大逃殺"主辦方很直接的在開場宰了一個學生與帶隊老師,讓人知道死亡遊戲不是假的,"彈丸論破"開場用"重要的人"的安危煽動恐懼讓人不得不殺,"今際之國"開場"梅花三"用循序漸進的練習題讓人意識自己一步步接近死亡。能力戰鬥的"五秒開戰"在最開始直接殺了主角。開場光靠相互猜疑會讓團隊不和,卻沒有達到生命威脅的程度,這部分可以安插個"動真格"的橋段讓人知道不是玩假的。

能力的解析,遊戲前提清晰,總體來說感覺的到作者對下一步的情節有構思過,主要就是上述兩點我覺得需要修一下,粗略1-2章的量吧。
司徹
2022-02-07
關於第一點的溫度差應該有在結局回答了,因為就是想呈現一種反差,所以必須提前就鋪陳。
至於第二點我實在是糾結,你說得太對了我是有考慮過,之後會嘗試將衝突修改得再激化一些,不然真的會太平淡。
至於開頭我也知道非常凌亂,只是不太知道怎麼修改了。
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奇箱
2022-02-03
是時候一口氣看完了
司徹
2022-02-04
賞我臉!拜託!
私心認為有越寫越好。
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