-
┣─
卷終 非死即生
-
┣─
35 詛咒娃娃
-
┣─
34 卑鄙是卑鄙者的通行證
沒有序章,沒有前情提要,沒有日常鋪陳,一切對諾白來說都是這麼的突然。
無止盡的謎團、接踵而來的矛盾現象、眼前之事和腦中常識產生的劇烈衝突,明明往前了一小步卻又感覺未來更加撲朔迷離。
諾白他追尋著世界的真相,而其理由......
「就算我們失去了記憶,失去了一切。雖然我們一無所有,但同樣也能夠義無反顧!」
無止盡的謎團、接踵而來的矛盾現象、眼前之事和腦中常識產生的劇烈衝突,明明往前了一小步卻又感覺未來更加撲朔迷離。
諾白他追尋著世界的真相,而其理由......
「就算我們失去了記憶,失去了一切。雖然我們一無所有,但同樣也能夠義無反顧!」
第一卷 零和博弈
- 01 未知是恐懼的本質
- 02 隱瞞是對無知者的謊言?
- 03 爭執總是無意義的
- 04 各位,我有個大膽的想法
- 05 那個自稱嚮導之人
- 06 原來是死亡遊戲,那我就放心了
- 07 我們擁有超能力
- 08 就算鎖門也沒有用的
- 09 沒有把握,卻滿有信心
- 10 觀測不能
- 11 爭取一線生機
- 12 兩種可能性
- 13 命運天秤永不傾斜
- 間章 突如其來的稍縱即逝
- 14 飢餓、冒險與使命
- 15 遭遇戰(一)
- 16 遭遇戰(二)
- 17 像是詛咒般的失手
- 18 任何事都是只有正面觀看才會清楚
- 19 忘了提醒你不要回頭張望
- 20 落入深沉
- 21 無法避免的難題
- 22 分散
- 23 規則不只是枷鎖,也可以是利器。
- 24 靈光一現
- 25 自己的行動
- 26 她的戰鬥方式
- 27 她的戰鬥方式(二)
- 28 她的戰鬥
- 29 偏執或膽怯
- 30 暴風雨也總有中場休息
- 31 兩人會議
- 32 代替他人生死的資格
- 33 傷與痛
- 34 卑鄙是卑鄙者的通行證
- 35 詛咒娃娃
- 卷終 非死即生
特別番外篇
作品更新日曆
給作家一個支持
我的星幣:0
260
評論
回覆
137樓
奇箱
2022-02-06
看完了
1.前期有點零碎,中後期聚焦於六人描寫上就好很多了,其中左右姊妹與新月之的描寫有到位,特色上面林楠的執念用實際行動進行敘述,以及作為最後結束的左妹妹發狂>自戕橋段優秀,因為看的出來在中盤慢慢鋪姊妹的劇情,所以這樣的解法合情合理,屬實優異。
2.結尾有些許倉促,美中不足,左妹妹死後就直接結束有種燃燒不完全的感覺,後面或許需要再加一點內容會比較妥當,比如讓諾白聯想到自己被說卑鄙(這點挺好用的),隨便是誰的視角,總要有誰對這場遊戲做點感想才能令章節變得完整,有點可惜。
3.我覺得你是個很會使用第三人稱的作家,但大可以嘗試把部分角色感想直接寫在旁白裡,不用拘泥如"xxx心想"這樣的第三人稱視角,適度用第一人稱釋放感想能把讀者拉進作品情境。
4.以後盡量別用"意外掉落卡片"這種招式來推展新劇情,來看能力對戰鬥智的人,除非是角色笨笨的,通常不太能接受角色犯重大失誤的情節。
5.續作能寫的伏筆和挖掘的角色背景還很多,建立了不錯的舞台。
6.雖然我大多都在挑錯,但我看的挺津津有味。
7.餅乾
1.前期有點零碎,中後期聚焦於六人描寫上就好很多了,其中左右姊妹與新月之的描寫有到位,特色上面林楠的執念用實際行動進行敘述,以及作為最後結束的左妹妹發狂>自戕橋段優秀,因為看的出來在中盤慢慢鋪姊妹的劇情,所以這樣的解法合情合理,屬實優異。
2.結尾有些許倉促,美中不足,左妹妹死後就直接結束有種燃燒不完全的感覺,後面或許需要再加一點內容會比較妥當,比如讓諾白聯想到自己被說卑鄙(這點挺好用的),隨便是誰的視角,總要有誰對這場遊戲做點感想才能令章節變得完整,有點可惜。
3.我覺得你是個很會使用第三人稱的作家,但大可以嘗試把部分角色感想直接寫在旁白裡,不用拘泥如"xxx心想"這樣的第三人稱視角,適度用第一人稱釋放感想能把讀者拉進作品情境。
4.以後盡量別用"意外掉落卡片"這種招式來推展新劇情,來看能力對戰鬥智的人,除非是角色笨笨的,通常不太能接受角色犯重大失誤的情節。
5.續作能寫的伏筆和挖掘的角色背景還很多,建立了不錯的舞台。
6.雖然我大多都在挑錯,但我看的挺津津有味。
7.餅乾

司徹
2022-02-07
太感動了奇箱大!不僅是看完,還留下諸多寶貴建議,寫文常有身在此山中的感覺,深怕就是閉門造車。其實說實在後期按照大綱的確是還有很多對話,但我都刪光了,因為覺得已經非常拖戲了。另一方面也是想先把這卷先完結,左宜沒有燃燒完,倒是我先燒盡了。
因為末尾的結局和大綱上出現了偏差,雖然效果好上很多,但也跟著打亂了節奏,所以才會發現斷在這裡。不僅是想把這部作品休息一下,也是連大綱都要重新修改,自然後面也就不敢多寫了。
至於第三點,我也有在做這方面的嘗試,只是掌握度還不純熟就不敢使用。
因為末尾的結局和大綱上出現了偏差,雖然效果好上很多,但也跟著打亂了節奏,所以才會發現斷在這裡。不僅是想把這部作品休息一下,也是連大綱都要重新修改,自然後面也就不敢多寫了。
至於第三點,我也有在做這方面的嘗試,只是掌握度還不純熟就不敢使用。
回覆
136樓
奇箱
2022-02-05
看到16
先說一下,1.2章自我介紹時,因密恩沒有說出自己的名字吧,因為名字很突然地出現在第二章開頭,可以檢查一下,不是什麼大問題,加句話的事而已。
然後看下來可改的點:
1.倆個隊伍有溫度差,雖然記憶沒清乾淨也是一回事,但這樣反而不會讓讀者支持主角群不是不能有,但如果敵方有感動的理由,最好在遊戲中後盤再提及,才有讓讀者掙扎的空間。
2.說要拚上性命,至16章卻沒人死亡,這樣的前提要玩死亡遊戲有點勉強,觀眾是知道要玩死亡遊戲,但即便有超能力,主角群還是太容易接受賭命玩遊戲的狀況,缺乏"相信"這部分的描寫>>接下
先說一下,1.2章自我介紹時,因密恩沒有說出自己的名字吧,因為名字很突然地出現在第二章開頭,可以檢查一下,不是什麼大問題,加句話的事而已。
然後看下來可改的點:
1.倆個隊伍有溫度差,雖然記憶沒清乾淨也是一回事,但這樣反而不會讓讀者支持主角群不是不能有,但如果敵方有感動的理由,最好在遊戲中後盤再提及,才有讓讀者掙扎的空間。
2.說要拚上性命,至16章卻沒人死亡,這樣的前提要玩死亡遊戲有點勉強,觀眾是知道要玩死亡遊戲,但即便有超能力,主角群還是太容易接受賭命玩遊戲的狀況,缺乏"相信"這部分的描寫>>接下
奇箱
2022-02-05
"大逃殺"主辦方很直接的在開場宰了一個學生與帶隊老師,讓人知道死亡遊戲不是假的,"彈丸論破"開場用"重要的人"的安危煽動恐懼讓人不得不殺,"今際之國"開場"梅花三"用循序漸進的練習題讓人意識自己一步步接近死亡。能力戰鬥的"五秒開戰"在最開始直接殺了主角。開場光靠相互猜疑會讓團隊不和,卻沒有達到生命威脅的程度,這部分可以安插個"動真格"的橋段讓人知道不是玩假的。
能力的解析,遊戲前提清晰,總體來說感覺的到作者對下一步的情節有構思過,主要就是上述兩點我覺得需要修一下,粗略1-2章的量吧。
能力的解析,遊戲前提清晰,總體來說感覺的到作者對下一步的情節有構思過,主要就是上述兩點我覺得需要修一下,粗略1-2章的量吧。

司徹
2022-02-07
關於第一點的溫度差應該有在結局回答了,因為就是想呈現一種反差,所以必須提前就鋪陳。
至於第二點我實在是糾結,你說得太對了我是有考慮過,之後會嘗試將衝突修改得再激化一些,不然真的會太平淡。
至於開頭我也知道非常凌亂,只是不太知道怎麼修改了。
至於第二點我實在是糾結,你說得太對了我是有考慮過,之後會嘗試將衝突修改得再激化一些,不然真的會太平淡。
至於開頭我也知道非常凌亂,只是不太知道怎麼修改了。
作者其他作品
更多推薦閱讀
身為死靈術始祖大弟子的我卻被逐出勇者隊伍
在死靈法師聚集的聖地瓦爾札哈,一名由死靈法師始祖培養的第一位弟子巴克萊伊不顧同胞與老師的反對,打算到外界看看同時並與現任的勇者見面,經過情報蒐集後輾轉來到了勇者所在的艾雷沃克,但在遭遇到勇者本尊時對方夥同自己的夥伴開口就是對自己的數落與鄙視,忍無可忍的巴克萊伊憤而離隊,正當他要回去聖地時曾經幫助過自己的聖騎士找上了他,一場全新的冒險即將展開。
封面圖by stable diffusion
封面圖by stable diffusion
穿越者走廊 - 通往天國的方法
「西塔走廊」,據說是通往天國的必經之路,也因為許多穿越者來過這片土地,造成了很多的事情,也被稱作「穿越者走廊」
但是,這條路真的能夠通往天國嗎?
但是,這條路真的能夠通往天國嗎?
關注本書讀者還關注
伊奴──拉科斯湖與女武神
《伊奴──拉科斯湖與女武神》,是《伊奴》系列的首部曲。
一個遍布水晶的奇幻世界裡,有座以美麗、靜謐聞名的湖泊,其名為──拉科斯。
這座湖,日落間,能閃耀黃金般的帝王榮光,月昇時,會灑上水銀色的仙子夢幻,再攜手湖畔森林裡多彩繽紛的水晶碎片,交織出讓人流連忘返的絕世美景。
然而,這座湖,卻也潛伏著長期以來,島上居民視為禁忌而掩飾避談的夢魘。
十年前,拉科斯湖的湖畔,曾經騷動不止。幼小的金髮女孩──艾麗‧穆斯貝爾,也因此失去了她摯愛的父親。
在這之後,艾麗將傷痛藏於心底,為了不再失去所愛,憑藉日復一日的鍛鍊,成為了一名實力高強的女武神。
如今,隨著秋季尾聲逐漸接近,以及神祕裂縫「門」的開啟,她將迎來一次極為特殊的任務……
穿越門而來的,是名失去記憶的少年。
少年獲得了當地居民賜福的名字──希洛‧艾爾,並以找回封存自己願望的水晶碎片,獲得再次穿過門返回家鄉的資格為目的,展開了一場奇幻的旅程。
在這結晶化的陌生世界裡,希洛將會見識到諸多不可思議的光景,同時學習如何運用薄如紙板的晶元,轉換水晶能量成為神奇的法術,並邂逅一群種類多樣、外貌特殊,由水晶創造出來的奇幻生物──伊奴。
然而,他也將切身體會,這群地位低下的種族所遭受的不公與壓迫。
「不用誇獎伊奴,牠們不配。」
「伊奴只是道具,道具好好發揮效用,是應該的。」
於是,在希洛親手創造了自己的伊奴,並對這種族越發瞭解與共情後,他逐漸萌生了為伊奴們扭轉命運的念頭。而隨著他和艾麗相遇,共同走訪這個綺麗的結晶世界,解開了諸多怪異現象背後的祕密,於拉科斯湖停滯了十年的決戰齒輪,也開始轉動,將他們捲入一場生死交關的巨大危機之中……
這部由少年、女武神,以及──伊奴,共同於結晶世界譜出的奇幻史詩,此刻,揭幕。
封面及內容AI繪圖來源,皆為作者本人透過PixAI及Photo軟體繪製
AI繪圖網址:https://pixai.art/
一個遍布水晶的奇幻世界裡,有座以美麗、靜謐聞名的湖泊,其名為──拉科斯。
這座湖,日落間,能閃耀黃金般的帝王榮光,月昇時,會灑上水銀色的仙子夢幻,再攜手湖畔森林裡多彩繽紛的水晶碎片,交織出讓人流連忘返的絕世美景。
然而,這座湖,卻也潛伏著長期以來,島上居民視為禁忌而掩飾避談的夢魘。
十年前,拉科斯湖的湖畔,曾經騷動不止。幼小的金髮女孩──艾麗‧穆斯貝爾,也因此失去了她摯愛的父親。
在這之後,艾麗將傷痛藏於心底,為了不再失去所愛,憑藉日復一日的鍛鍊,成為了一名實力高強的女武神。
如今,隨著秋季尾聲逐漸接近,以及神祕裂縫「門」的開啟,她將迎來一次極為特殊的任務……
穿越門而來的,是名失去記憶的少年。
少年獲得了當地居民賜福的名字──希洛‧艾爾,並以找回封存自己願望的水晶碎片,獲得再次穿過門返回家鄉的資格為目的,展開了一場奇幻的旅程。
在這結晶化的陌生世界裡,希洛將會見識到諸多不可思議的光景,同時學習如何運用薄如紙板的晶元,轉換水晶能量成為神奇的法術,並邂逅一群種類多樣、外貌特殊,由水晶創造出來的奇幻生物──伊奴。
然而,他也將切身體會,這群地位低下的種族所遭受的不公與壓迫。
「不用誇獎伊奴,牠們不配。」
「伊奴只是道具,道具好好發揮效用,是應該的。」
於是,在希洛親手創造了自己的伊奴,並對這種族越發瞭解與共情後,他逐漸萌生了為伊奴們扭轉命運的念頭。而隨著他和艾麗相遇,共同走訪這個綺麗的結晶世界,解開了諸多怪異現象背後的祕密,於拉科斯湖停滯了十年的決戰齒輪,也開始轉動,將他們捲入一場生死交關的巨大危機之中……
這部由少年、女武神,以及──伊奴,共同於結晶世界譜出的奇幻史詩,此刻,揭幕。
封面及內容AI繪圖來源,皆為作者本人透過PixAI及Photo軟體繪製
AI繪圖網址:https://pixai.art/







