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故事概念、分析、雜談
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番外篇-傅睿軺(3)【H】 完
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番外篇-傅睿軺(2)
『傳言,在子時最為陰氣的時段,全身染血的祈求可以回溯時光,就像是切割出平行世界一樣,可將錯誤的選擇重頭來過。』
那天,梁莉蒨替同事代班晚歸,卻遭遇了意想不到的危機。
正當她以為自己逃脫災難,殊不知所有一切只是開端。
只要沒有解開真相,都市傳說的詛咒就會不斷讓她重返死亡當天早上,直到錯誤的選擇結束。
──死亡才是旅程的開始,那麼,結束又是何時?
那天,梁莉蒨替同事代班晚歸,卻遭遇了意想不到的危機。
正當她以為自己逃脫災難,殊不知所有一切只是開端。
只要沒有解開真相,都市傳說的詛咒就會不斷讓她重返死亡當天早上,直到錯誤的選擇結束。
──死亡才是旅程的開始,那麼,結束又是何時?
關於我不斷死亡的旅程
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1樓
瀟紅
2018-10-19
看完了(擦汗)
我先承認我不是很喜歡把伏筆埋到最後一次解完的手法,
雖然偵探推理劇情會這樣做,
但是推理或驚悚其實也有被詬病作者把讀者耍的團團轉,
資訊不對等的問題。
但如果就驚悚來說,效果非常好,
我只好送上票之後去收收驚了
我先承認我不是很喜歡把伏筆埋到最後一次解完的手法,
雖然偵探推理劇情會這樣做,
但是推理或驚悚其實也有被詬病作者把讀者耍的團團轉,
資訊不對等的問題。
但如果就驚悚來說,效果非常好,
我只好送上票之後去收收驚了

蒼燁
2018-10-20
對,這點其實我也考慮很久......畢竟資訊情報不多,的確會有種好像耍讀者的感覺Orz(自首)
不過我也是很怕說,太好猜解馬上就被人表示說「哼!套路,這作者腦袋構思根本傻逼(然後略)」QWQ
有時候在拿捏上真的有時候不好抓>_<\'\'
或許之後還有這樣的推理戲,我可以嘗試看看把情報多釋出一點(這樣可能比較有讓人猜答會對的感覺?
謝謝你看完了(表示感動)這票我收得非常感恩XD
不過我也是很怕說,太好猜解馬上就被人表示說「哼!套路,這作者腦袋構思根本傻逼(然後略)」QWQ
有時候在拿捏上真的有時候不好抓>_<\'\'
或許之後還有這樣的推理戲,我可以嘗試看看把情報多釋出一點(這樣可能比較有讓人猜答會對的感覺?
謝謝你看完了(表示感動)這票我收得非常感恩XD

瀟紅
2018-10-20
開誠布公算是我糾結很久的點,
我自己是寫推理的,看到開誠布公也覺得梗都翻完了那哪來的戲唱,
翻手邊的書時剛好翻到美國作家兼知名寫作教師約翰.加德納在他的寫作書裡有這段話:
「好小說的情節並非由一連串的驚喜構成,而是要讓讀者在閱讀過程中愈來愈有領悟,因而感動,或者在某些時刻感到自己開了竅。」
如果是推理的話,讓讀者有參與感應該可以是一種方法。
我自己是寫推理的,看到開誠布公也覺得梗都翻完了那哪來的戲唱,
翻手邊的書時剛好翻到美國作家兼知名寫作教師約翰.加德納在他的寫作書裡有這段話:
「好小說的情節並非由一連串的驚喜構成,而是要讓讀者在閱讀過程中愈來愈有領悟,因而感動,或者在某些時刻感到自己開了竅。」
如果是推理的話,讓讀者有參與感應該可以是一種方法。
蒼燁
2018-10-20
妳這話我覺得好像頓悟了點東西(被這位教師的話拉扯了情節感)
引導讀者參與的過程中,如果我能夠衝擊到讀者的思維或是因此產生什麼想法,也許在傳達主題(議題)上會更有效果(無論是從正義或邪惡的角度)
引導讀者參與的過程中,如果我能夠衝擊到讀者的思維或是因此產生什麼想法,也許在傳達主題(議題)上會更有效果(無論是從正義或邪惡的角度)

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「你有賭上未來也要實現的願望嗎……?」,下面有個YES或NO
一但選擇了YES,就會瞬間被傳送到一個特殊的空間裡,並被稱為遊戲者
這裡有著其他人,似乎也是因為訊息被傳送而來的人
被傳到愉快的遊戲空間開心的玩一些鬥智遊戲
如果能通關就能回到現實並實現一個進入之前想的願望
之後只要是你所拿的智慧裝置會出現一個神程式APP,只要是你手持的智慧裝置或是你在使用中的電腦都會存在此程式,直到你非使用中
神程式遊戲通關的十天後就可以再啟動
只要有願望時打開神程式參加遊戲通關就能再實現願望
這樣的人們在獨處時可能會從手機或電腦甚至電視等,看到一片黑畫面
之後螢幕出現了一排訊息:
「你有賭上未來也要實現的願望嗎……?」,下面有個YES或NO
一但選擇了YES,就會瞬間被傳送到一個特殊的空間裡,並被稱為遊戲者
這裡有著其他人,似乎也是因為訊息被傳送而來的人
被傳到愉快的遊戲空間開心的玩一些鬥智遊戲
如果能通關就能回到現實並實現一個進入之前想的願望
之後只要是你所拿的智慧裝置會出現一個神程式APP,只要是你手持的智慧裝置或是你在使用中的電腦都會存在此程式,直到你非使用中
神程式遊戲通關的十天後就可以再啟動
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