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雪國的雄鷹
雪國的雄鷹
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雖然每次寫新的作品的時候,理論上是應該先自我介紹一番,但是基本上寫字寫久了就會覺得,一些自我介紹似乎很沒有必要(X



其實有從我還在讀大學的時候,就在看我寫的作品的大大應該會覺得,這次這個作品《雪國的雄鷹》的標題似乎有些眼熟。



事實上,要是真的覺得很眼熟的話,我雖然會覺得很高興,但是基本上我也給不出任何獎勵─因為《雪國的雄鷹》其實就是我大學畢業的那一年,我所寫的《萊茵河的雄鷹》的重開機版。



之所以會重開機,是因為我覺得自己當年沒有寫得很好,甚至寫了兩季就腰斬,現在回過頭去看覺得很不可取。



另外一個原因,則是因為想要採取不同的路線─當年《萊茵河》我寫的主軸是公主嫁,但是這次寫《雪國》其實是想要採取妹嫁的路線。



當年寫《萊茵河》之所以寫公主嫁而非妹嫁,是因為想要寫兩個喜歡互相耍傲嬌的人最後結成連理,但是後來遇到瓶頸就是另外一個問題了。



而且當年《萊茵河》沒有寫妹嫁,是因為當年《萊茵河》裡面的妹妹是實妹,我可沒有那種想要寫出親生兄妹在一起的打算。



之所以後來會決定要改寫為妹嫁主軸,很大一部分的原因是因為我一直覺得《萊茵河》似乎有哪個地方自己寫得不太順手,但是不知為何我卻自己也搞不懂。



另外一方面是因為上了研究所之後,我後來自己不但在網路上將別人玩的《閃之軌跡》一到四代都看了一遍(感想就另當別論,好嗎,寫這個文章不是為了評論那個系列作品),還自己先後載了《閃之軌跡》一代與二代。



當時打了一會兒之後就想到,我看《閃之軌跡》當年眾多女角似乎人氣都不差,但是似乎愛麗榭.舒華澤這個沒有血緣的妹妹,人氣好像一直都不怎麼樣(儘管我認為,這與愛麗榭長期擔當NPC有很大的關係)。



後來打到《閃之軌跡》二代快要結束的時候,我突然開腦洞冒出了一個想法─既然妹嫁沒有那麼流行,那麼我不如自己來搞一套妹嫁的作品好了(還是現在已經很流行了?因為我對於《閃之軌跡》系列作品的認知,似乎已經LAG好幾年了)。



然而因為要重新自己開一套作品,我又覺得太過麻煩,因此就將《萊茵河》的世界觀框架重新撿來用,然後又針對一些地方稍加改造之後,就轉變成《雪國》的世界觀。



但是真要我說的話,其實《雪國》的世界觀也沒有那麼原創─很多大大要是接著看了《雪國》的第一話,就會發現《雪國》的世界觀與《戰場女武神》系列作品的世界觀十分相似。



我當然不會很矯情的說什麼自己絕對沒有模仿人家,因為很多看我的作品的大大應該或多或少都看得出來,我有好幾個作品,其實都是將繼成現有作品的框架拿來用,然後再自己衍生出細節內容。



*本作已經於2022.01.29完成第一季的搬運,之後第二季開始會與巴哈那邊同步連載。
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雖然每次寫新的作品的時候,理論上是應該先自我介紹一番,但是基本上寫字寫久了就會覺得,一些自我介紹似乎很沒有必要(X

其實有從我還在讀大學的時候,就在看我寫的作品的大大應該會覺得,這次這個作品《雪國的雄鷹》的標題似乎有些眼熟。

事實上,要是真的覺得很眼熟的話,我雖然會覺得很高興,但是基本上我也給不出任何獎勵─因為《雪國的雄鷹》其實就是我大學畢業的那一年,我所寫的《萊茵河的雄鷹》的重開機版。

之所以會重開機,是因為我覺得自己當年沒有寫得很好,甚至寫了兩季就腰斬,現在回過頭去看覺得很不可取。

另外一個原因,則是因為想要採取不同的路線─當年《萊茵河》我寫的主軸是公主嫁,但是這次寫《雪國》其實是想要採取妹嫁的路線。

當年寫《萊茵河》之所以寫公主嫁而非妹嫁,是因為想要寫兩個喜歡互相耍傲嬌的人最後結成連理,但是後來遇到瓶頸就是另外一個問題了。

而且當年《萊茵河》沒有寫妹嫁,是因為當年《萊茵河》裡面的妹妹是實妹,我可沒有那種想要寫出親生兄妹在一起的打算。

之所以後來會決定要改寫為妹嫁主軸,很大一部分的原因是因為我一直覺得《萊茵河》似乎有哪個地方自己寫得不太順手,但是不知為何我卻自己也搞不懂。

另外一方面是因為上了研究所之後,我後來自己不但在網路上將別人玩的《閃之軌跡》一到四代都看了一遍(感想就另當別論,好嗎,寫這個文章不是為了評論那個系列作品),還自己先後載了《閃之軌跡》一代與二代。

當時打了一會兒之後就想到,我看《閃之軌跡》當年眾多女角似乎人氣都不差,但是似乎愛麗榭.舒華澤這個沒有血緣的妹妹,人氣好像一直都不怎麼樣(儘管我認為,這與愛麗榭長期擔當NPC有很大的關係)。

後來打到《閃之軌跡》二代快要結束的時候,我突然開腦洞冒出了一個想法─既然妹嫁沒有那麼流行,那麼我不如自己來搞一套妹嫁的作品好了(還是現在已經很流行了?因為我對於《閃之軌跡》系列作品的認知,似乎已經LAG好幾年了)。

然而因為要重新自己開一套作品,我又覺得太過麻煩,因此就將《萊茵河》的世界觀框架重新撿來用,然後又針對一些地方稍加改造之後,就轉變成《雪國》的世界觀。

但是真要我說的話,其實《雪國》的世界觀也沒有那麼原創─很多大大要是接著看了《雪國》的第一話,就會發現《雪國》的世界觀與《戰場女武神》系列作品的世界觀十分相似。

我當然不會很矯情的說什麼自己絕對沒有模仿人家,因為很多看我的作品的大大應該或多或少都看得出來,我有好幾個作品,其實都是將繼成現有作品的框架拿來用,然後再自己衍生出細節內容。

*本作已經於2022.01.29完成搬運,之後第二季開始會與巴哈那邊同步連載。

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RD
2022-01-17
推推~
閃之軌跡我有在朋友家玩過呢,特別喜歡裡面的世界觀鋪陳
幻月
2022-01-29
不好意思前一陣子忘記過來回應,實在很不好意思

其實閃之軌跡算是這個作品的啟發,但是在世界觀方面其實還有參考許多其他的作品(尤其是戰場女武神)

其實真要我說的話,我會覺得閃之軌跡雖然有一些毛病(而且也很讓人無法忽視),不過多少還是能夠算是一個時代的經典
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華麗的蒼少女

本作品為我自己在巴哈連載的遊戲王的同人作品,基本上雖然頂著遊戲王同人作品的這個名稱,很多劇情的部分卻完全沒有遊戲王卡片決鬥的感覺。



本系列作品叫做《華麗的蒼少女》(華麗なる蒼い乙女),在作品名稱上是參考日本的女性作家.山崎豐子所寫的小說《華麗一族》(華麗なる一族),並且結合輕小說《劍刻的銀乙女》(剣刻の銀乙女)。



更多細節請洽:

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4794751



或是作品資訊的地方



*本作品要搬運到巴哈連載的進度,會非常的花費時間,也不曉得要到什麼時候才能夠搬運到巴哈的連載進度,造成不便的話還請多見諒



*第一季已經於2022.01.30搬運完成



*第二季已經於2022.02.05搬運完成



*第三季已經於2022.02.14搬運完成



*第四季已經於2022.06.20搬運完成

女武神的軌跡

在開始《女武神的軌跡》這個作品以前,不論螢幕對面的大大是否有看過我以前的作品,我覺得自己多少有義務來做個自我介紹。



敝人的ID是幻月,當然螢幕對面的大大可能有看過我的ID,也可能沒有,不過那並不是一件非常重要的事情,因為我一直稱不上是知名人士。



當然我不會說自己以前寫過哪些作品,但是首先我必須說明一下─如果有看過以前敝人寫的《華麗的蒼少女》的話,就會知道那個作品的風格大抵上會延續到這個作品來。



不管怎麼說,之前寫完了日本關西地區為舞台的《華麗的蒼少女》之後,這次其實是走歐洲路線─因此這次《女武神的軌跡》的舞台,就是德國了。



至於這次的作品之所以用「軌跡」兩個字,說實在,我自己也想不太到原因,因為在想作品名稱的當下,第一個想到的詞彙就是「軌跡」…或許是因為構思的期間在拚《閃之軌跡》,才會想到用「軌跡」吧(欸



但是說來有趣,其實到目前為止,我去過德國的次數約略是兩次─第一次是我還在讀國小的時候,第二次則是升上研究所的那一個暑假。



第一次的時候我的年紀還小,所以十分慚愧的是,我只記得自己去巴伐利亞地區的行程─當然了,只有慕尼黑與新天鵝堡的部分。



第二次的時候,雖然我留下了不少照片,但是當時去的地方只有與荷蘭鄰近的黑森林地區,以及德國著名大學城之一的海德堡大學。



一般來說,我自己其實是很講究作品的說服力與可信度的,但是因為我對德國也不算特別熟絡,所以如果一些地方可信度不高的話,還希望能見諒。



不過為了避免自己又一不小心寫出太多廢話,還是來說明一下好了。



1. 人物與卡片全都是架空的



其實我自己寫了幾過作品以後,我的作品大抵上都是這個調調,如果有哪位大大看過我以前寫的作品的話,就會知道了。



順帶一提,雖然卡片幾乎都是架空(畢竟目的就是要消耗自己的梗),但是有少數比較好用的實際卡片還是會寫進來。



然後我也必須要把話說在前頭,那就是我寫的決鬥非常經不起檢驗,我想有看過我的作品的大大應該也都知道這件事情。



2. 請別將這個作品視為純TCG題材作品



當然會直接就將這個說明放在前頭,是因為這個作品與《華麗的蒼少女》一樣(甚至是在那之前的《碧藍詩篇》),都會是有怪力亂神色彩的作品。



但是比起怪力亂神,這個作品並非純TCG的原因,其實與《華麗的蒼少女》比較相似─因為這個作品之中,偶爾會出現大量的產經名詞與術語。



這並不是說這個作品是產經題材作品,因為我想有看過《華麗的蒼少女》第一季的大大應該會知道,《華麗的蒼少女》第一季幾乎是半金融題材作品,第二季以後更是充斥著怪力亂神的奇幻色彩。



不過真正要說的是,因為我常常都會將比較多的力氣放在劇情上,所以決鬥經常都是用於是角色之間處理衝突的方式,而且我寫的決鬥其實基本上都是盡量用最少的力氣來寫。



也是因為這樣子的緣故,我經常性的會讓決鬥越少越好,這伴隨而來的結果就是自己寫的決鬥經常性的禁不起檢驗…關於這點,還要請螢幕對面的大大多見諒。



3. 這個作品的奇幻色彩主要來自北歐神話



我想這個部分就不需要說明太多了,畢竟我到目前為止寫的作品,都或多或少有取材自神話或是傳說的部分。



不過這次《女武神的軌跡》一看標題就會知道,是個多少會有北歐神話題材色彩的作品,至於具體的話,我就不要說得太過詳細了。



畢竟這次的作品不像《華麗的蒼少女》一樣,是以《華麗一族》為雛形,而比較像是自己另外尋找想法寫出的作品。



4. 作品中的角色們



最後一定要提的,就是《女武神的軌跡》這個作品之中,會登場的女性角色們─畢竟這種東西,還是要說明一下的。



以前就曾經被說過,自己都專門寫一些非常貴氣(或是華麗)的千金大小姐類型的女性角色,這次的作品當然也不例外。



畢竟只要是有千金大小姐的地方,就一定會有巨型企業與財團,反過來說的話,同樣也是可行的(欸



不過這次會與《華麗的蒼少女》走相似的路線,男性角色會變得很少,作品中有頭有臉的大多數都是女性角色。



至於角色取材的話…我想這次就先不要太早說好了,只能說其中有些角色會很像是從武士道系統(尤其是《BANGDREAM》與《薔薇少女》借來的嵌合獸角色)。



當然我也不曉得,螢幕對面的大大看到《華麗的蒼少女》一堆從《少女歌劇》借來的角色如何,不過那一些角色因為想要避免自己審美疲勞,所以還沒有消化完的部分就等到下個作品了。



*



最後也沒有什麼好說的了,雖然我以前曾經有到過柏林,不過我所記得的其實有限,如果有什麼地方寫的不對的話,還希望能多加見諒。



那麼前言就寫到這邊,首先就預祝螢幕對面的大大,可以來享受這個 華麗風格美少女JK x TCG 的作品吧(被打

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