>>特殊狀態詳解(未完)

本章節 2081 字
更新於: 2019-09-22
  <常見特殊狀態>

  【僵直】:目標陷入一瞬間的僵直狀態,若為施展物理攻擊動作途中,則取消技能效果改為普通攻擊,若為施法狀態則中斷施法,法術判定失效直接進入冷卻,並使正在啟動與引導狀態的技能中斷。
  【搖擺】:目標重心不穩陷入搖擺狀態,搖擺狀態下靈巧明顯降低,並降低攻擊時的集中判定,另外剛陷入搖擺狀態的瞬間視為僵直,搖擺狀態下更容易被擊倒,搖擺狀態只能靠自然回復,此狀態無視異常狀態回復技能,而靈巧高、集中高、重量重的對象較不容易陷入搖擺狀態,視當時的行動而定。
  【倒地】:目標倒在地上,靈巧降低,部分技能無法施展,起身速度視倒地目標的重量、力量與靈巧判斷,此狀態無視異常狀態回復技能。
  【離地】:只要跳躍起來離開地面則直接視為離地狀態,非經特定技能無法在離地狀態下改變行進方向,此狀態受風屬性法術影響的效果增加。
  【穿刺】:陷入穿刺狀態則該裝備部位護甲歸零,只能靠修復術消除此狀態,本狀態需靠斬擊或刺擊類型的攻擊達成,斬擊效果造成的穿刺範圍較廣但難度上升。
  【破碎】:陷入破碎狀態則該裝備部位護甲歸零,只能靠修復術消除此狀態,本狀態需靠打擊或爆炸類型的攻擊達成,擊碎的護甲歸零範圍比穿刺來的大,具體要看攻擊面積而定。
  【弱膚】:陷入防禦力下降的狀態,只能靠效果消除解除此狀態或自然消失。
  【降抗】:陷入法術抗性下降的狀態,只能靠效果消除解除此狀態或自然消失。
  【疲勞】:陷入疲勞狀態時,力量降低,體力回復的速度大幅降低,體力歸零時有機率陷入疲勞狀態。
  【霸體】:霸體免疫僵直、搖擺及疲勞狀態,不再獲得弱膚與降抗狀態,但原有的弱膚與降抗狀態依然保持,而維持霸體時所受到的傷害會提升,此狀態可由異常狀態回復技能消除。
  【緩速】:陷入緩速狀態時,靈巧降低,行動能力降低,因有兩次降低能力的判定,實際上比冰緩降低行動能力的效果更強。
  【致殘】:致殘狀態多發生在四肢部位,陷入致殘狀態的肢體將無法使用無法行動,此狀態只能靠療傷技能治療,無視異常狀態回復技能。
  【重傷】:陷入重傷狀態時,所有行為能力大幅降低,造成物理攻擊傷害大幅降低,被攻擊時機率附加額外傷害,此狀態只能靠身體回復能力緩慢回復或用療傷技能治療,此狀態無視異常狀態回復技能。
  【瀕死】:目標血量低於最大血量3%時機率陷入瀕死狀態,此時無法進行任何行動,體力及魔力回復終止,只能靠療傷類技能回復瀕死狀態,此狀態無視異常狀態回復技能。
  【出血】:只有會流血的生物才會陷入出血狀態,出血過程每三秒掉一次血量,出血期間進行動作較大的行動會加深出血傷害,此狀態只能靠療傷技能與特定道具阻止出血或者自然回復,無視異常狀態回復技能。


  <一般特殊狀態>
  <一般特殊狀態被異常狀態回復技能解除時有30%的機率失敗。>



  <高階特殊狀態>
  <高階特殊狀態被異常狀態回復技能解除時有50%的機率失敗。>



  <封印類狀態>
  <封印類狀態被異常狀態回復技能解除時有80%的機率失敗,完美消除封印狀態只能靠【封印解除】技能。>

  【封視】:同盲目狀態效果,但此狀態屬封印狀態。
  【封言】:同禁言狀態效果,但此狀態屬封印狀態。
  【封聽】:同禁聽狀態效果,但此狀態屬封印狀態。
  【封音】:同禁音狀態效果,但此狀態屬封印狀態。
  【封技】:封印狀態;此狀態下自身特定數量的主要技能隨機被封印而無法使用。
  【封器】:封印狀態;此狀態下武器自身附帶的法術效果全部失效。
  【封甲】:封印狀態;此狀態下防具自身附帶的法術效果全部失效。
  【封武】:封印狀態;此狀態下自身的武技被封印無法施展所有武技類技能。
  【封魔】:封印狀態;此狀態下自身的魔力被封印歸零無法回魔,無法施展所有法術類技能。
  【封聖】:封印狀態;此狀態下自身無法接受所有的輔助技能效果,現有的輔助技能效果直接失效。
  【封力】:封印狀態;此狀態下自身的力量加成歸零,但裝備、道具與技能提供的力量不會被降低。
  【封體】:封印狀態;此狀態下自身的體質加成歸零,但裝備、道具與技能提供的體質不會被降低,同時現有血量與體力不會被減少,但血量與體力上限會下降直到解除封印狀態。
  【封智】:封印狀態;此狀態下自身的智慧加成歸零,但裝備、道具與技能提供的智慧不會被降低。
  【封精】:封印狀態;此狀態下自身的精神加成歸零,但裝備、道具與技能提供的精神不會被降低,同時現有魔力不會被減少,但魔力上限會下降直到解除封印狀態。
  【封敏】:封印狀態;此狀態下自身的靈巧加成歸零,但裝備、道具與技能提供的靈巧不會被降低。
  【封心】:封印狀態;此狀態下自身的集中加成歸零,但裝備、道具與技能提供的集中不會被降低。



  <章節說明部分>

  <第六十二章>
  簡水鏡是知道出血有特別的設定,它跟中毒與灼傷不同,中毒是持續時間內不斷掉血,而這個時間會很長,灼傷則是有看玩家的火焰抗性做傷害增減,維持時間也不短,同時此狀態的目標被火屬性攻擊會變痛,但可以被水系冰系法術給消除,出血則是針對身體部位攻擊造成持續流血,所以必須是會流血的生物才行,另外出血過程中出血目標不斷行動會加深傷害效果,就是出血持續的時間短了些。