>>遊戲名詞解釋(未完)

本章節 692 字
更新於: 2019-08-28
<基礎系統>
【血量】:由體質所影響的數據,血量清零則為死亡,血量不會自然回復但能夠靠道具或技能補足。
【魔力】:由精神所影響的數據,魔力清零則無法發動法術,魔法與神術皆消耗魔力,魔力的回復速度比體力回復速度慢。
【體力】:由體質所影響的數據,體力清零則無法進行任何行動,包含使用武技與法術,施放法術會消耗體力,但其體力的消耗量被判斷為最低值,微乎其微,至於各種行動的體力消耗量都不同,例如體力消耗量跑步>步行,細節請參照現實生活的各種感覺。

【攻擊】:攻擊分為物理攻擊與魔法攻擊,兩者判斷的基礎不同。物理攻擊是視力量所影響的數據,同時物理攻擊時的狀態也會影響到傷害,譬如命中到不同的身體部位所造成的傷害不同,尤其是命中要害會大幅提升傷害;魔法攻擊是視智慧所影響的數據,魔法攻擊比較不受對方的狀態影響到傷害,除非是施放針對魔法攻擊的技能或裝備,還有其他比較特殊的攻擊傷害要看其設定效果的解釋。
【防禦】:防禦分物理防禦與魔法防禦,兩者的判斷基礎不同。物理防禦包含自身的基礎防禦力與裝備的護甲值,基礎防禦力是視體質影響的數據,裝備的護甲要攻擊先命中防具才會發揮效果,若是攻擊無防具的部位則只計算基礎防禦力的防禦效果,部份技能會判定為全身防禦,此時視為全身附加護甲狀態;魔法防禦包含自身的法術抗性與屬性抗性,法術抗性是視精神影響的數據,屬性抗性則只能靠裝備、道具或技能補足,但屬性抗性為負時增加該屬性傷害,兩種抗性皆為全身判定,不會因為身體部位的不同而影響效果。

<六大屬性系統>
<本項目以第52章的故事劇情描述為主>
【力量】與【體質】

【智慧】與【精神】

【靈巧】與【集中】