[2702]閃之軌跡III【人物篇】

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更新於: 2019-06-08
  繼續《閃之軌跡3》(下稱《閃3》)的黑感霧,這周來聊的是人物篇,啊啊,有了上周的體驗,這周寫起來手有點抖。
  先不論角色設定如何,我認為必須先說的是人數的問題。
  《空軌》很聰明,開始就是閃光夫妻,其他人是後續在冒險過程中慢慢加入的,玩家非但有時間先熟識這對夫妻,也能在接收其他新人的時候多看到夫妻不同的一面,這種記起來不吃力之餘又能持續深化已有的印象與發掘未知的一面,整個很舒服。
  到了《零碧》,一開首就是四人團隊,幸好的是人物沒有流轉而固定,即使起初在介紹上有很多保留等待日後事件才解明,但靠著時間與事件的積累總算能夠建立起立體的形象。
  可是閃軌系列呢?排名最低的《閃1》與《閃2》剛登場就足足有九個人!先不說個人口味問題特別喜歡某幾位,只是想到「主角格」個人就很頭痛,所謂主角格就是這群人幾乎都有非一般的來歷,而且在劇情上會有決定性的發揮,一下子要記九個人,投入感情在九個人身上,請不要強人所難好嗎?
  編劇似乎也注意到這一點,要是九個人堆在一起,台詞也不知道該由誰來說,節奏與劇情該怎樣推進了,所以索性直接分‧組‧演‧習,天啊,這想法真的「太聰明」了,既然九個人太多,那就讓人數降在四到五人,這不就和前作一樣了嗎?欸嘿——嘿個鬼啦!還來不及好好仔細認識某幾個角色,下一波又換組員了,一整個頭痛啊!
  除了主角群的問題外,配角群在閃軌系列中其實也很嚴重,從《空軌》本來利貝爾王國、游擊士與結社三個勢力,到《零碧》追加獵兵與共和國勢力,每個勢力的關鍵人物十來個跑不掉,而到了帝國,除了再增加偽游擊士軍官學校外,帝國基於龐大的關係亦冒出了大量不同組織,鐵血之子、人民派以及貴族派等等,獵兵也毫不客氣地追加,人物數量龐大到叫人想哭。
  餅劃得大就算了,個人有一點很討厭的,本來應該歸在故事篇但想想和人物有關就放到這裡,這一點在《閃3》特別明顯,就是極為大量的代名詞,說話總是只用「他」或「她」,沒頭也沒尾,話就只說一半裝神秘,自以為起了引人疑惑的效果,可是近乎每個事件都出現一到數次這樣的代名詞,我是看劇情看得很想摔控制器啦……
  唉,還是回到角色的話題上,《閃3》回到三加二的小隊,算是聰明多了,有趣的是其中一人是舊有角色,這一點又提升了些許神秘感以及熟悉感,雖然還是有那群老角色出來打醬油,但其實不用太在意。
  在這裡我想特別說悠娜這名角色,甚至可以說,我是因為想要寫她才提起幹勁寫《閃3》的感想,不然本身可能一篇綜合大致爽玩或者不爽玩就完了。
  由一開始我對悠娜的感想是「小屁孩衝三小」,甚至有一點點討厭,畢竟隊伍裡有更可愛的黑兔,這也間接對悠娜的好感造成影響,而且她對黎恩又有「特殊感情」,綜合各種因素,能在第一印象這麼討人厭的女主角真是不太簡單。
  只是隨著瞭解她的背景,看著她在知道前往故鄉之後開始逞強,個人對她有點感觸和心酸了,當然不能說理解她那種失去故鄉之餘還得去侵略者的地方生活,但是她內心的痛苦與糾結不再是那麼屁孩,而最高潮的點自然是在屋頂上對著結社(以及其他人)咆哮。
  雖然理性來說當時腦袋想著那裡就你們這群新人沒有說嘴的餘地,而且也很想吐槽你們還真在那邊聽她喊,更想說小丑和劫炎你們還頗像認同起來,但在感性上那番話還真的說到心坎,情感的渲染幾乎上升到頂點。
  那一幕坦白說個人挺感動的,至於之後眾人的支持與反思(軌跡的逛街問話真的很好)就覺得還好了,自那之後挺喜歡悠娜的。
  反倒是那個庫爾特……坦白說至今還是覺得很路人,抱歉。
  至於後來加入的妙婕,這傢伙我在之前那些「她」算是提及到了,然後最後的「黑」坦白說超乎我的意料,畢竟她的存在顯然有問題所以有不少精神都投放到她身上,就角色而言還好啦,其實我甚至懷疑過自己是不是完全忘了《閃1》與《閃2》有關她的線索……
  剩下的亞修,先不說梗和伏筆埋得太明顯,應該說近乎明示,但那種很衝的屁孩性格並沒有因為內心善良很照顧別人而能夠接受,幸好新七班角色不算多,還算是對他有些印象啦,畢竟他與鐵血之子有些瓜葛而不得不在意。
  大概是這樣吧,總結來說就是《閃3》在人物的部份有挽救一點分數,不論是黑兔與悠娜的成長,還是妙婕比想像中更黑都是種趣味。