[2002]閃之軌跡III【故事篇】

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更新於: 2019-06-07
  談了多周動畫,該是時候來談談遊戲了,《閃之軌跡3》(下稱《閃3》)在等了漫長的日子終於中文化,順帶也公告了在不於的未來將會出第四代完結篇的中文版,算是值得慶幸的消息,畢竟一天未出來一天也可能斷頭。
  因為軌跡系列的龐大,而且我又沒寫過前面幾作的感想,加上我認為只寫《閃3》很難寫得具體而希望有一個比較,所以就索性展開一個大單元,有點像寫《軍官之歌》的時候那樣,分開幾部份來寫,逐部份與前作比較。
  那麼首先要談是故事篇,說白了就是劇情,個人評分由高至低是《空軌SC》、《空軌FC》、《碧軌》、《零軌》、《空軌3RD》、《閃3》、《閃2》、《閃1》。
  看起來閃之軌跡系列很慘,我只能說這是沒有辦法的事,因為依照故事內容來說真的很慘烈。
  《空軌》作為一個新世界觀的展開,描述兩位新人游擊士展開巡迴全國並取得正職資格的冒險之旅,本身充滿著未知與探索的魅力,一邊感受著成長,一邊與角色們一同煩惱,然後漸漸揭發隱藏於背後的黑幕,不論是閃光夫妻的恩愛、皇女立場的困擾、金蘿的小小勇氣與堅強等等(詳細就留待人物篇),全部角色都與冒險旅程相輔相乘,是一趟非常好的體驗。
  集中在故事上的話,個人最看重的點是「進展」,身為玩家我很清楚知道自己在作些什麼,為了什麼而努力,察覺到表面的黑幕(叛變)到裡面的黑幕(結社),全部都是有系統且不著痕跡地推進,感覺起來就是不再是角色得做些什麼事,而是玩家想去完成那些事。
  《零碧》是首款承接世界觀的系列作,利用警察課想幫助市民與改善警民關係作為出發點而執行類似游擊士的工作,勉強是說得過去,可是與《空軌》相對起來,這些工作就顯得目標沒有那麼明確,難以確定自己到底該作些什麼,變成只能隨著劇本跑,由劇本跟你說應該作什麼。
  雖然這有點籠統,但個人覺得可以如此概括,《空軌》強調了冒險,而《零碧》則主張跨越難關,雖然難關是可以主動挑戰,然而實情多數是高牆出現在面前才奮力去跨越,整體感覺起來略為被動。
  那麼來到《閃軌》呢?軍官學生……學生就給我好好讀書啊——雖然很想這樣說,但是很遺憾在動盪的帝國中就算是學生也無法倖免——這個理由我就勉強接受吧,畢竟戰爭殘酷不分年齡。
  只是我不知道為何要找學生群當主角,大概是受限於前作的設定與世界觀,帝國內游擊士被禁止行動,又或者不想重複游擊士或警察(或其他治安組織),考慮到年齡就選擇了學生吧?坦白說個人覺得這是其中一大敗筆,人員太多之餘動機也很薄弱,這些留待人物篇再談,故事的問題在於——結社。
  結社是貫穿軌跡系列的存在,所謂的黑幕往往都是他們的「實驗」,《空軌》不用說是他們的初始登場非常有格調,《零碧》再現也感覺像他們在作的事,可是《閃軌》呢?
  《閃1》與《閃2》是帝國內戰的舞台,想當然還是看到這群老朋友,只是「幻焰計劃」到底是什麼?這一點一直玩完《閃2》都仍然一頭霧水,這就是最大的問題。
  《閃3》之所以比前兩作好,其實就是至少知道「幻焰計劃」大概是在幹什麼,只能等完結篇的《閃4》,某程度上來說,《閃1》與《閃2》的存在甚至嚴重來說其實不太需要,直接把那些「學生時期的故事」作成回憶錄之類在《閃3》提及就已經足夠了。
  更簡單的說法,就是閃軌系列玩到目前都很迷失,不太清楚自己到底在幹什麼吧。
  啊啊,果然一寫軌跡系列就很糟糕,根本龐大得不是三言兩語能寫完,坦白說,寫到這裡我覺得自己根本什麼都沒有寫,但是已經千餘字實在捨不得拋棄……你懂的,這就是黑感霧,我當前對閃軌系列的感想就是如此慘烈呢……
  之後角色篇和遊戲篇會吸收這篇的教訓,盡量寫得集中點。