[1306]心靈判官 無法抉擇的幸福【男主角篇】

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更新於: 2019-04-30
  本周要聊的依然是PS4遊戲,我入手這遊戲的時候甚至連PS4主機都沒有(雖然已經預定要買啦),可想而知有多麼的想玩……不過還是拖了一年半,咳咳,總之遊戲就是由同名動畫《心靈判官》延伸出來的番外篇《心靈判官 無法抉擇的幸福》(下稱《心無》),雖然動畫因為年代關係未曾寫過感想,但是屬於個人推薦的作品。
  首先得說的是,當初我入手《心無》時是盲目的,純粹看到《心靈判官》就沒有多想了,甚至直到玩了開頭之後,才察覺這是「番外篇」,即儘管屬於相同的世界觀,甚至有本篇登場的角色,故事上是全新創作,主題當然就如遊戲的名字聚焦在「幸福」之上。
  事先聲明,個人尚未破女主角的路線,只是完全回收了男主角線所有劇情,因此接下來的感想可能有點偏頗或者不公正,如果在玩完女主角篇後有什麼大逆轉的話,我就來寫第二篇感想好了。
  那麼開始進入正題,《心無》就是電子小說,所以就不用管遊戲的操作性。故事的選項分支尚可,感覺得到不少地方都是為了給粉絲福利而設,基於標題上含有「抉擇」,選項的設計就自然得更用心,在這點上我個人給予不俗的評價,在選擇上能夠推想得到後續會有什麼影響,也是這個緣故實際上遊戲的攻略上算是頗為簡單。
  接著來說說故事,既然同是《心靈判官》,就很自然得與本篇比較,而這麼一比就完全被本篇比下去了。
  這種說法有點殘酷,不過這就是在遊玩期間一直籠罩在心中的感覺,整個故事並不是在發揮《心靈判官》那本身富有魅力的世界觀,而是故事反過來被這個世界觀束縛住。
  儘管故事已經很聰明地想用比本篇更加直接、容易理解的形容「幸福」作為立足點,而且避開本篇對社會制度或者希貝兒系統鋒利的演繹選擇從「AI」入手,可惜的是不論「幸福」的探討深度或者「AI」的設定,整個感覺讀起來像是為了符合《心靈判官》而創作出來一般。
  這是一種什麼感覺?就好像作者在創作時很喜歡世界末日的世界觀,然後拚命地構築為什麼會世界末日啦、怎樣的末日這些設定,洋洋灑灑寫了一大堆感覺超爽了,然後因為是故事,不得不把一些人扔進去經歷一下世界末日,然後覺得光是經歷又太無聊,那就上演一個男主角不顧末日災難、穿洲過省去找自己的青梅竹馬兼愛人,父母也在路途上遇到拯救一下順便展示家族之愛好了……
  咳咳,《心無》當然沒上述鬼扯的那麼糟糕,畢竟它實際上在剝下《心靈判官》的世界觀後可謂隨處可見的故事,既單純且簡單的故事。女主角和她的造物都失憶,男主角堅持尋找並發現人就遠在天邊近在眼前,甚至也不跟你搞什麼轉折,站在讀者的角度來看幾乎一瞬間就能確定整個格局,硬要陰謀論去懷疑我也是無話可說啦,不過劇本上沒有可以轉折猶豫的角色(伏筆),是不知道要怎樣去懷疑……
  而個人覺得《心無》這個故事最大的問題在於一切的起點過於「兒戲」,即「AI」身上。這個「AI」是如何、怎樣的AI基本上是沒甚說明,以科幻小說來講真的有點糟(不知道女主角篇會不會有更詳細的說明,在全破男主角線都沒有情報的狀況下先當作沒有),而且這還是個會失憶、思想幼稚的AI,這裡的幼稚是指其成熟的程度,不是形容上的貶義。
  「AI」因為不是人類,沒辦法理解幸福是什麼,也不知道對人類而言什麼是幸福,所以就沿用、濫用希貝兒系統的心靈指數來作為幸福的標準導致慘劇,這種故事比起像在探討「什麼是幸福」(已經不說如何得到幸福了),更像是在說一個小孩子掌握了國家級兵器系統一般,令整件事看起來太蠢了,導致整個故事的格調也被一同拉下去,實在可惜。
  最後,雖然上面的評語很慘,但應該勉強算是隻合格的遊戲,原本個人是很期待故事會有其獨特的魅力,但明顯《心無》無法達到這一點,所幸的是因為故事單純直接,至少它還是個故事吧,不過粉絲來玩的就算只是看看喜歡的角色應該也是不錯啦。
  對了,小朱真的很可愛,光這點就應該給合格了(咦)。


  後記補充,這周的黑感霧之所以那麼晚發佈,就是因為想至少吃一下女主角篇,確認一下這篇的感想有沒有問題,然後就發現問題大了……基於時間上我不可能把女主角篇全吃,索性就把這篇感想列為「男主角篇」的感想,只能說這並非「完整」遊戲的感想,真的很想吐一句男女主角篇是不是同一隻遊戲。
  既然說到這個份上,所以本篇感想的標題加上了「男主角篇」,敬請期待下周的「女主角篇」囉。