[2006]心靈判官 無法抉擇的幸福【女主角篇】

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更新於: 2019-05-01
  上周就提到了,本周要繼續談《心靈判官 無法抉擇的幸福》(下稱《心無》),自然是因為女主角篇實在與男主角篇帶來的感覺相差太多了。
  在白金獎杯入手後,我真的很懷疑,這遊戲應該是預設玩家先玩女主角篇,再來才玩男主角篇的吧?那麼為什麼第一次進遊戲給人選用哪位主角……弄成必須先破一次女主角篇,然後才可以使用男主角不會比較好嗎?
  如果男主角篇用粗糙來形容,女主角篇就是細膩了,很多的說明、動機以及心理的轉變只有在女主角篇才能夠看到,玩到一半的時候我都快吐血了,因為已經攻略完男主角篇全部路線之後,就很容易理解的,男主角篇之所以那麼簡略就是預設了玩家已經玩完所有女主角篇……不吐血才假啦!
  正如上述,女主角篇有針對女主為何行動,以及其觀點與心態的變化作仔細的描述,這些全部都在男主角篇欠奉,用個最簡單的例子,男主角篇像是選擇行動而演出一齣動作電影,而女主篇就是選擇想法而演出一齣文藝電影,這就是為什麼我上周後記補充說就像玩了兩隻不同的遊戲。
  在仔細談女主角篇內容的感想之前,想用更準確的方式說說關於「AI」很兒戲的感想,那就是「欠缺反派魅力」,「AI」作為最終頭目沒有一個能說服或者感動玩家的理想或者低層一點的思想,由劇本開始到結束,都只是因為不知道「較為」正確的方法而採取了錯誤的行動。
  如果再深一層去嘗試理解這個「AI」的話,就是它同時奇妙地自相矛盾,它擁有思考如何讓人「幸福」的能力,卻不懂得思考「何謂幸福」,它懂得進行假設,然後實驗,再來實踐,卻從沒有質疑過「何謂幸福」,這就是為什麼我上次說,這遊戲的劇本是為了《心靈判官》的世界觀而度身訂造,這個「AI」有點不「AI」,再補充的是結果女主角篇也沒有認真說明這是個「怎樣的AI」。
  好了,來說說女主角篇的內容,個人其實很喜歡這一篇章,因為它總算有從女主角的角度去描述「什麼才是幸福」,最有趣的是,多種路線的遊戲很好地註釋了不同角度的「幸福」。
  最基本的就是呼應遊戲「抉擇」這個標題,人有選擇的權利,正因為可以選擇,才能選擇自己喜歡的未來,而不論這個未來是開心還是痛苦,都是幸福的。這當然是很老掉牙的論調,不過在《心靈判官》的世界,所有人都被剝奪了近乎所有選擇(除了可愛的小朱700分天才),走在別人替他們選擇好的道路上,在這種解釋下即使他們可以活得開心,例如像是在適合自己天份發展的路上打拚繼而超越其他人取得了更高的社會地位,這卻不一定是幸福──只要那些人不是衷心如此選擇的話。某程度來說,這也是《心靈判官》本身的主題之一,希貝兒系統就是這樣界定幸福並進行管理。
  然後這裡有一個有趣的想法,批判希貝兒系統是因為它目前只擁有「技術、性格及能力」上的判斷能力,從中無法針對個人的想法進行分析,不過這個時候就會想,對於「大多數人」來說,是因為成功了才得以肯定過去自己的努力,還是能夠默默持續努力終至成功得到肯定呢?別忘了,這裡的論題含有陷阱,是大多數人,並非容易站在道德高地上的「所有人」,《心靈判官》這部作品是故事,故事總是發生在異類上才會有趣,因為他們與別不同才有所衝突。
  假如未來希貝兒真的如其所指,能夠透過吸收「免罪體質者」來進化,變得比個人更清楚個人的想法,誇張到甚至能夠判斷人的未來變化──父母不是常常這樣說的嗎?現在孩子的經驗不足,他們富有經驗所以指出某條道路要孩子跟著走,理由是十年後你就懂了這是為了你好──希貝兒系統能夠指出一個人目前可能不喜歡,但十年後或者人生最終會喜歡上的話,那麼那段痛苦的時間算不算幸福,還是之後變得幸福?能夠綜合來說哪種是對呢?(這裡假設了如果沒有前面那段痛苦的時間,就沒有後面那段成功或快樂或幸福的時間)
  結果就來到另一個主題「大多數的幸福」,這是希貝兒系統之所以成立的核心理念之一,也是《心靈判官》其中一個主題,而《心無》在這方面同時有低級和高級的演繹,個人算是頗喜歡和感慨的,低高級倒不是真的指上下之分,而是常見與否,這裡的低級指的是在性命上用數字來比對,實在過於常見。
  高級所指的是其中一條女主角線的結局,決定帶著自己的幸福進入希貝兒系統,認為自己擁有能力去改變未來,令希貝兒系統得到對幸福的「更正確」理解以及管理,這篇感想實在寫得有點長了,所以不多作細述,要說的是這條路線其實是走出了《心靈判官》預設的既有框架──《心靈判官》角色的思維更傾向於我們現實人類,讀者容易理解並投入,在大量過於現實或正義的渲染之下,反倒這種近乎於畸形的選擇更讓我感慨和細味。
  好了,《心無》篇的感想就來到這裡啦,經過女主角篇的補完,能夠說這作品算是合格以上的作品,喜歡《心靈判官》的話這部作品毫無疑問會得到更高的評價,只是如果期待過高就容易失望便是了。
  最後,小朱真的好可愛,害我有點想重看一次《心靈判官》的動畫了。