[0606]驚爆危機!戰鬥的Who Dares Wins

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更新於: 2019-04-29
  繼動畫、小說之後當然是來到遊戲,這周要談的是PS4遊戲《驚爆危機!戰鬥的Who Dares Wins》(下稱《驚W》)。
  首先本次感想不含雷,算是一點和《驚爆危機》有關的雜談以及遊玩的感想,另外得先聲明個人「並未看過原作小說或者漫畫」,只是看過以往三季動畫以及現正放送中的第四季。
  那麼就進入正題,先來談遊戲性,嗯……當初看到遊戲在粉絲團宣傳是戰略模擬RPG,然後再在網上搜尋一下情報,頓時尖叫,是我最喜歡的回合制戰棋遊戲耶!本來《驚爆危機》就讓我想玩,類型也對上就忍痛入手了,結果從遊戲性來說,是非常失望。
  這是一款近乎零難度、方便任何玩家隨意去玩都能夠通關的遊戲,特別是對於玩了多年遊戲的玩家,基本上一看戰鬥的系統(身頭手腿部位)以及數值設定,立即就能夠理解如何育成……這樣的下場就是開無雙。
  沒錯,在一隻SRPG上開無雙,那心情有多麼的糟糕真的可想而知,還有戰鬥畫面不能直接省略,就算按住「X」來快速跳過,畫面一直閃來閃去真的令眼睛不舒服。
  雖然我玩《超級機器人大戰》已經是小時候的事,但因為挺常看實況的關係有看過V和X,《驚W》的戰鬥系統某程度上來說就是閹割版。
  撇開遊戲性的話題,那麼來談談劇情,放心上面有說不會劇透,所以只是約略帶過。
  《驚W》切入點正好是本季動畫播放的時間點,然後一條直線衝向結局,儘管我沒有讀過小說或者漫畫,不過因為有注意一下關於《驚爆危機》的消息而常常誤觸到後續未知的內容(畢竟完結了這麼久的作品,沒什麼好說的),所以遊戲的劇情應該是依照原著發展的。
  《驚W》的劇情算是一個很精煉的大綱,或許說細綱更為適合,可謂叫我既佩服又可惜,佩服的地方在於以如此簡短的文本成功交代清楚背後的設定以及劇情發展的脈絡,基本上沒有感到任何障礙,很順利就能吃完。可惜的地方就是明顯感覺得到,細膩的地方全都無法演繹出來,始終感情的起伏需要一定量的渲染,即使不用讀原作都能夠感受得到很多描寫,特別是心理的描寫都是欠奉的,更別說場面的描寫根本沒有透過遊戲畫面來傳遞。
  個人應該不算《驚爆危機》的粉絲,最多就是一個覺得故事好看,有意入手小說補完但未行動的讀者吧?而在這個特殊的狀況下,《驚W》算是完美地把劇情上耐人尋味的地方都揭露了,到讀原作的時候應該會少了很多驚喜。
  那麼把玩完《驚W》就當成看過《驚爆危機》呢?這點就算我未讀原作都知道肯定是否定的,光是讀細綱就能感受到劇情的佈局所帶來的享受,原作能夠帶來的感動是值得期待的。
  這麼一寫,好像把這遊戲說得一文不值,嗯……至少我覺得不值五百塊港幣吧(接近一千九百塊台幣),而且那量應該算是少得很慘的CG就更覺得不值,儘管有著全語音,但文本數量少,在說話的演繹上角色CG又欠缺表情,真的讓人感覺微妙。
  以上都是作為一名非粉而又未讀原作的玩家感想,但我好像能夠想像得到粉絲應該會玩得挺開心吧?甚至說不定整個遊戲的第一輪原著結局是附加,真正想賣的其實是衍生的IF世界線,那番感動我個人是無法體會啦。
  來個簡短的結語,如果今天這遊戲是出在Steam上還來個超特惠令價錢不需要一百港幣的話,我應該會玩得比較開心吧……
  (戰鬥過於簡單導致第一輪遊戲時間大約八到九個小時,再補完第二輪的IF結局都是兩三個小時的事情)