毒碳酸 篇
本章節 1669 字
更新於: 2021-12-28
作品名稱:《歡迎來到注孤生社》
筆名:毒碳酸
想請老師告訴思思和讀者,您的創作TMI!
創作經歷有多長?什麼時候完成了自己的第一部作品?
動筆寫類似「小說」的東西很早就開始了,不過要說真正有頭有尾地完成一篇故事,大概是投稿第三次角川華文輕小說賞時的作品《霽之空》吧。
超能力戰鬥故事,描述在一座雨景永不停歇的犯罪之島上,惡之幹部男主角與原奴隸女主角經歷的一連串世界系風格的冒險譚。現在讀來肯定會覺得很粗糙,不過那是我第一份十萬字。
喜歡什麼類型或是走向的故事?
一往無前的類型。
其實無論喜劇、悲劇、搞笑或獵奇都能接受,當然我也喜歡在閱聽過程中拆解謎團或享受世界觀,不過果然最能夠吸引我的是劇中角色那種寧可粉身碎骨也毫不偏移的行動吧。我喜歡見證人對於自身「信心」的以身力行,即便死亡亦絲毫無從汙染那道光輝。
創作上如果遇到瓶頸會怎麼解決?
我很喜歡格鬥漫畫《刃牙》系列中的角色本部以藏曾說過的一段話:自己每天二十四小時,除吃飯睡覺以外的時間,無時無刻都心懸於鍛鍊習武,即便如此,仍然敵不過對習武真心「樂在其中」的範馬刃牙。
世界上最強的練習便是「樂在其中」,因此若在創作上遇到困境、感覺煩躁或不再覺得有趣時,我會停下創作,去做些能讓我回想起樂趣的事情,下一次回來的時候,我便是那個熱在其中的人。
今後在創作道路上的目標或期望
一直以來我都思索著是否能讓自己的創作成為跨領域、跨媒材的作品,想製作足以成為一件IP的故事。以我個人興趣而言,比較常嘗試的大概就是桌遊設計或TRPG規則書設計吧?當然本命會永遠堅守在文字創作,但能以不同的載體來展現故事的魅力,是一件無比美妙的事情。
有沒有影響創作很深的作品?
太多了(笑)。
每當被問起這樣的問題,腦海中首先會浮現出的答案恐怕便是西尾維新的《物語系列》吧。事實上無論哪一本西尾維新的作品我都很喜歡,總是能學到點什麼,在我心中他便是殿堂主位的存在。
國高中時期閱讀的作品大多留下了很深很深的印象,若要一一列舉出來不太現實,經過割愛後有兩部作品仍然想在此一提:分別是讓我體悟設定細膩的幻想小說是多麼令人雀躍,榊一郎《廢棄公主》;以及初次經驗到輕小說居然能用如此輕鬆的架構敘述引人入勝的故事,水口敬文《憐Ren》。
好想知道參賽作品的創作契機唷~~
創作本作的契機或動機?
最原始的出發點,是在觀賞動畫電影《你的名字》後,湧起想寫出一部精採的世界系作品而開始構思的。大戰結束後的英雄日常與無法相戀的身分矛盾在很早便定案下來,隨後這個構想被擱置在文件夾的深處,直到本次比賽才二度取出整理。經過重新完善,貼補修繕各種元素以後,一覺得可行便毫不遲疑地開始運作這次創作了,還蠻衝動的呢。
作品中的角色是怎麼創作,或是否有參考藍本呢?
首先我不太喜歡小鬼頭,所以雖是以高中生作為主角群,也刻意設定得較早熟。
主角椴葉(CV宮野真守)是體現我對「投射兵器」謎之喜愛的英雄,起初始終很難將他的形象定案呢,是個邊寫邊認識他的角色,真想看看他崩潰的模樣。女主角鹿庭(CV日笠陽子)最初便決定成巫女或陰陽師的印象,給她神秘且避世的背景,再補充世俗的反差,真想看看她崩潰的模樣。
至於鼬占(CV神奈延年)自不必說,我一直很鍾愛偶爾會站到主角對面的配角變身英雄,真想看看他崩潰的模樣。初洗花(CV早見沙織)則是從正式登場就開始不受控制,明明打算好好經營魔法少女的華麗可愛,卻意外捏塑成了硬梆梆軍人一樣的蘿莉,真想看看她崩潰的模樣。
設計情節的訣竅或堅持
原則:先讓角色吃飯再說話。
老實說這次的故事跟以往常寫的動不動就廝殺起來的性質不太一樣,因此對於日常演出的掌握略感不安。
對手戲中給角色一點事情分心去做的話,我便能更自在地掌握節奏,所以總之先餵飯!再者,當出現需要描述飲食的場景時,很自然的便會考慮「在哪裡吃」「吃什麼」「吃多久」,即便是單純的對話橋段也能抓住空間感與時間流逝感,想像不至於偏失。以上一半是認真分析,還有一半是我單純就喜歡寫人吃東西。
★ 給讀者們的一句話
倘若無人聽聞,創作也終將雪融為幽谷中啜泣的囈語吧?觀眾的參與擁有給予作品光芒的力量,你們便是那最棒的觀測者。