作品名稱:聖海盜奪寶奇航
筆名:百足
想請老師告訴思思和讀者,您的創作TMI!
創作經歷有多長?什麼時候完成了自己的第一部作品?
至今十四年。
我是在知道網路這東西之前開始寫作的,第一部作品寫在稿紙上,也沒有記錄日期的習慣,所以自己也不知道確切的時間點。
不過可以肯定是個大冬天,我寫完半夜偷偷去泡熱巧克力,結果被抓到沒睡覺,差點變成春天花兒的養分。
喜歡什麼類型或是走向的故事?
我很喜歡「世界觀完善,並且劇情只能依託在這個世界觀才能成立」的作品,如果有很多生態的描寫就更好了!
比如《魔物獵人》和《黃金神威》都是我的愛,雖然它們都不是小說,但是具備獨特又濃厚的風味,吃起來讓人非常快樂,享受完之後的分析和應用也都讓人很快樂。
創作上如果遇到瓶頸會怎麼解決?
嗯,總而言之先確認大綱安排得夠不夠清晰、文筆能不能準確呈現畫面,然後該細化的細化、該練習的練習,提升技術力來解決!
單純是心態出問題的話,就去聽花江夏樹的2019絕叫集,那個啊啊啊真是超棒的。
2020的版本就有點微妙,總覺得慘叫感不太足夠,所以只有要換換口味時會聽。
今後在創作道路上的目標或期望
成為世界第一的蒸氣龐克和賽博龐克作家。上禮拜剛決定的。
有沒有影響創作很深的作品?
作為一個看完電影就覺得自己要拯救世界的傢伙,本百足非常容易被影響,不過也滿樂於被影響的。
如果用里程碑式的說法,《法布爾昆蟲記》啟蒙寫作、《哈利波特》鞏固對世界觀的堅持、《貓戰士》奠定戰鬥風格、《盜墓筆記》讓我開始省思劇情建構的能力。
在這其中還有大量的日本漫畫也是養分,不過我是到近年才冷靜下來分析和萃取的,在那之前大多是在犯中二,只關注裝備和招式而已......
好想知道參賽作品的創作契機唷~~
創作本作的契機或動機?
印象已經很模糊了,但是根據我對自己的了解,很有可能只是因為好玩。
對我來說好玩是很重要的事情。
作品中的角色是怎麼創作,或是否有參考藍本呢?
不給我個三小時實在很難回答這個問題......
單以技術層面來說,我在本作刻意設定了每個人的特質色,比如浮柔是白和橙色、傑克是藍色、船長是黑色、小刀是麥黃色,畢竟大海已經是讀者相對陌生的背景了,角色還是設計成一眼能看出特色比較好。
全員都沒有找到適合的參考藍本。
設計情節的訣竅或堅持
先來說說堅持,我希望筆下的角色全員都能帶著腦袋做事,說起來容易,實際執行起來就會發現常常沒空解釋他們的行動邏輯,或是大家都太冷靜了沒什麼激情,導致劇情缺乏衝突,火侯不足之處,本百足深刻的反省了。
訣竅什麼的不提也罷,就是多思考和多練習而已,要怎麼讓劇情合理又好看的發展成「想寫的場面」,這部分我也還在摸索。
★ 給讀者們的一句話
我還是會繼續寫,所以大家什麼時候來看都可以哦,伴手禮請給我螃蟹或馬鈴薯。