對創作者來說意外地有意思的妹傲天——《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》

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更新於: 2020-04-29
  繼續二零二零冬番的感想,本周來聊聊《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》(下稱《怕痛》)這套名字看起來像爛大街的龍傲天卻意料之外地有意思的作品。
  首先,這確實是有著傲天級別設定與際遇的作品,包括主角「幸運」地取得很多莫名奇妙的超強技能與裝備,以別人(應該)難以複製的方式成長,甚至取得營運根本沒打算開放出去的「寵物」等等,這一切其實就是常見的主角取得獨一無二的秘寶了。
  再者,故事確實有著主角輾壓眾生到叫人啞口無言的內容,不過就是這一部份的演繹脫離了常規龍傲天作品,其決定性的理由就是氣氛。
  《怕痛》很好地利用了網遊這個背景,這不是一個會死人的遊戲,而是真的只是一個娛樂的地方,先不談現實世界的網遊實際上也是充滿殺氣、競爭與謾罵,就以一般而言遊戲是個讓人快樂的地方為前提來討論吧。
  因為是為了娛樂,是一群人想要玩得高興,因此比起「為何她有我沒有、為何她能我不能」的撻伐風氣,其他玩家反而像是成為粉絲一般應援,紛紛期待女主又會創下什麼奇蹟。
  就是這種和樂的氣氛,再加上「高玩」的良性競爭之心,為《怕痛》解脫了一般龍傲天那種尷尬的吹捧與醜陋(且降智式愚昧來襯托),化成一股讓人能輕鬆享受的正面能量,這就是我標題所下的意外地有意思。
  無論主角有多外掛,有多輾壓眾生,理論上應該大家都能做到的網遊內達成了很多其他玩家無法複製的事件,似乎都無法令人討厭這位女主(以及她的快樂小夥伴),除了因為是天然呆萌新妹子外,就是上述大部份時間都在營造快樂遊戲氣氛的功勞,叫人比起著眼這些傲天部份,不如享受眾人帶來的歡樂。
  需知道主角有與別不同的背景與際遇幾乎是故事必須的,龍傲天會受到抗拒的其中一個原因就是只強調這點帶來的爽度而不修飾這個發展帶來的壞處,相反甚至為了提高爽度而走得更極端,《怕痛》在保留這樣爽度的同時,讓觀者的注意力轉移到愉快的遊戲體驗上,不講什麼正義與邪惡,也不談什麼陰謀、鬥爭之類,單純地、真正地玩遊戲,如此一來就算女主角與其公會做出再誇張的事,仍然能夠把這視之為遊戲一笑置之。
  為什麼意外地有意思?這其實是一個很值得參考的例子,如何把一件含有致命弱點的武器加以修飾,甚至反過來利用這個弱點,越是誇張、不合道理,越是會叫人看得快樂,甚至到得最後,可以把玩家當成遊戲中的魔王來攻略,確實是別有一番趣味。