(64)無我聊初階技能

本章節 3347 字
更新於: 2019-09-24
  【<擊飛怪物三十七米>冠軍火雞:影片我看完了。無我,你很強啊!】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:謝謝。】
  【姬七貓:這個稱號又哪來的啊!】
  【姬六貓:這個稱號酷!】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:不知道,突然給的,沒說明。】
  【姬一貓:應該是攻擊命中率很高的原因吧。】
  【姬六貓:我反而覺得是擊落勾魂索那一擊的關係。】
  【<沒命中要害也很痛>姬九貓:沒說明就別猜了。】
  【<擊飛怪物三十七米>冠軍火雞:我是比較想了解無我你用的技能,很感興趣,能介紹一下嗎?】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:有想知道什麼嗎?】
  【<擊飛怪物三十七米>冠軍火雞:那個應該是滑劍吧,我對你用那招技能最感興趣,能全部介紹嗎?】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:喔,好。】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:滑劍本身沒什麼特別的,就不說了。然後我講目前我所持有的滑劍被動。】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:滑劍被動有【擊鳳】【刺龍】【打虎】【盾龜】【無物】【亂舞】,這六個被動我最常用,其他還有【拖刀】【藏棍】【壞甲】【毀手】【砍腳】。】
  【鏡花水月:這麼多被動,根本就是一套劍術了。】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:……】
  【鏡花水月:怎麼了?】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:我在思考我的道,可是尋找不到。】
  【鏡花水月:怎麼說?】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:我一直想在這遊戲裡練一套劍術,但找尋不到我要的感覺。】
  【鏡花水月:像你這樣玩遊戲,完全可以用一般技能去取代劍術啊。】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:不行,這感覺完全不對。我有感覺到遊戲裡所設計的劍術有它的核心,但一般技能沒有,那只是被動的運用搭配而已。】
  【鏡花水月:是這樣嗎?我感覺不出來就是了。】
  【姬六貓:其實我也有這種感覺,這很難說明。劍術刀術用起來的感覺明顯跟一般技能有差,當然我不是說一般技能不好。】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:總之我還要繼續尋找我的道就是了。】
  【<擊飛怪物三十七米>冠軍火雞:無我,能不能接著談你剛說到的被動效果?】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:好。首先是【擊鳳】,擊鳳主要是用來擊落或反彈飛行攻擊招,當然反彈的話用劍技巧要好,那個有看特定角度的;【刺龍】的話,能發動高速突刺,攻擊距離越遠傷害越高,所以敵人往後逃的時候多跑幾步去追傷害會很高;【打虎】的話,有看攻擊姿勢影響傷害,目前發現由上往下打最痛;【盾龜】則是要把劍擋在對方攻擊路線上才能擋傷害,這比較需要靠反應;【無物】很簡單也很實用,就是發出超高速一擊,我比較懶得用招的時候都用這個被動貼怪連打;【亂舞】則是快速連打五下,就是增加滑劍冷卻這點不好;【拖刀】是滑劍過程中拖的時間越長,接下來一擊的傷害越高,能用的場合不多;【藏棍】則是對方看不到自己滑劍時的一擊,命中頭部後使對方暈眩,這招要求太難了;【壞甲】則要求滑過對方身上的防具,然後一擊砍中防具後消滅對方的護甲,這等於是強迫貼身戰,實際上不容易施行,而且只消滅目標部位的護甲,通常是用來欺負對方是穿重甲的戰士時才會使用;【毀手】跟【砍腳】與壞甲類似,都要求滑過對方的手跟腳,然後攻擊命中手的時候對方的手無法進行任何攻擊動作,砍到腳時則腳不能移動,這都是看起來很強但限制不少的被動。】
  【鏡花水月:真的是一整套劍術了,什麼效果都有。另外,為什麼藏棍很難用,聽起來條件不難啊!只有要求對方沒看到而已。】
  【姬六貓:妳忘了滑劍的效果是會吸引別人的注意力,而且技能等級越高越吸引。】
  【鏡花水月:對齁,我笨了。】
  【姬七貓:那我想了解一下【迴旋斬】跟【跳斬】的被動,能不能說一下?】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:好。迴旋斬的被動有【大圓】【慢圓】【跳圓】【雙反】【升龍】【刺虎】,而跳斬的被動有【雙重】【劍氣】【升龍】【反跳】【迴旋】【擊地】。】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:迴旋斬的【大圓】會使攻擊範圍變大,只是要注意的是武器砍不到的攻擊範圍是劍氣判定,劍氣本身有一些特殊的傷害設定;【慢圓】會讓迴旋斬的攻擊速度變慢,不過命中的所有敵人陷入搖擺狀態,本身不是好操作的技能;【跳圓】則能夠使用跳躍迴旋斬,打中空中的目標會擊落,打中地上的目標有機會擊倒對方;【雙反】則是可以施放兩次迴旋斬,不過這兩次的轉動方向相反,第二次迴旋斬的傷害比較高;【升龍】是在迴旋斬施放之後再接一發由下往上的攻擊,這一下攻擊命中空中的目標傷害會大幅增加;【刺虎】跟升龍類似,是迴旋斬之後接一發刺擊。】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:接下來是跳斬。跳斬的【雙重】是可以連續兩次跳斬,第二次的傷害較高;【劍氣】則可以使跳斬附帶劍氣,如果直接砍到目標身上能讓對方同時吃兩種傷害;【升龍】則是會把向下劈砍改成往上砍,本身傷害會提升,擊中空中目標額外增加傷害,問題是這樣的攻擊動作很怪,實戰上比向下劈砍的攻擊速度會慢一點;【反跳】是讓跳斬往後跳但往前砍,若擊中對方的頭部則使其暈眩,這個條件非常嚴苛,我幾乎沒在用這招;【迴旋】是讓跳斬之後所接的旋轉類型攻擊技能的傷害增加,通常我都接迴旋斬;【擊地】是讓跳斬的攻擊擊中大地時使周圍的大地震動,讓周圍的所有目標陷入搖擺狀態,實戰上這個範圍很小,我是推測震動範圍跟玩家的武器重量有關。】
  【姬一貓:話說,剛剛決鬥的時候我發現你的傷害不算低,有點好奇你的技能幾等了?】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:這三招技能都滿等很久了。】
  【姬一貓:……】
  【姬七貓:咦!不對耶,你不是說你才五十一等,那這三招都滿等不就……】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:我其它技能都是充數用的,都只有三等而已。】
  【姬七貓:……】
  【<沒命中要害也很痛>姬九貓:那你有學【盲戰】嗎?】
  【<閉著眼都能擊落蒼蠅>專心一志無我無敵:盲戰──沒有。我覺得我用不到那招,從沒學過。】
  【<沒命中要害也很痛>姬九貓:……】

  <下面是三技能完全敘述表>
  【滑劍】:將武器滑經物體吸引對手的注意力,然後發動攻擊。<滿級時增加玩家靈巧20與集中20>
  ##【無物】被動:滑劍後將武器視為無重量物體,進而發動一次超高速攻擊,命中敵人後有機會使對方僵直。<滿級時增加玩家靈巧3>
  ##【擊鳳】被動:滑劍後的一次攻擊可以命中飛行物體,玩家可用技巧直接擊落或反彈飛行物體,對飛行的目標攻擊時附加額外傷害,額外傷害以靈巧計算。<滿級時增加玩家靈巧2>
  ##【打虎】被動:滑劍後發出強烈的一發攻擊,視攻擊姿勢影響傷害,此傷害計算再額外加計力量的一半。<滿級時增加玩家力量2>
  ##【刺龍】被動:滑劍後發出快速的突刺,刺中的距離越遠則傷害越高,此傷害計算再額外加計集中。<滿級時增加玩家集中2>
  ##【盾龜】被動:滑劍後做一次防禦動作,可完全抵擋對方的一次攻擊,其攻擊的額外效果也同時失效,但需將劍橫置在其攻擊路線上,並使下一次攻擊動作速度加快。<滿級時增加玩家體質3>
  ##【亂舞】被動:滑劍後發動高速連續斬擊,限定五次斬擊內的攻擊速度提升,但小幅增加技能冷卻時間。<滿級時增加玩家力量2>
  ##【拖刀】被動:滑劍的時間越長距離越遠則下一次的攻擊傷害越高。<滿級時增加玩家力量3>
  ##【藏棍】被動:目標若沒看見滑劍的過程,下一次的攻擊命中頭部則造成暈眩。<滿級時增加玩家集中3>
  ##【壞甲】被動:滑劍經過目標的防具後,接下來的一擊命中防具則造成護甲破壞。<滿級時增加玩家力量3>
  ##【毀手】被動:滑劍經過目標的手部後,接下來的一擊命中手部則使其目標的手部不能攻擊。<滿級時增加玩家靈巧3>
  ##【砍腳】被動:滑劍經過目標的腳部後,接下來的一擊命中腳部則使其目標的腳部不能移動。<滿級時增加玩家靈巧3>

  【迴旋斬】:旋轉一圈發動範圍斬擊。<滿級時增加力量20與靈巧10>
  ##【大圓】被動:迴旋斬的斬擊範圍增加長度增長,實體刀劍碰觸不到的攻擊範圍視為劍氣攻擊。<滿級時增加玩家集中2>
  ##【慢圓】被動:迴旋斬的攻擊速度變慢,但使其接觸到的所有目標陷入搖擺狀態。<滿級時增加玩家靈巧3>
  ##【跳圓】被動:能夠跳躍施放迴旋斬,擊中空中目標則擊落,擊中地面目標則機會擊倒。<滿級時增加玩家靈巧3>
  ##【雙反】被動:施展完全不同攻擊方向的兩次迴旋斬,第二次攻擊的傷害提升。<滿級時增加玩家力量2>
  ##【升龍】被動:迴旋斬之後接一擊由下而上的攻擊,該下攻擊傷害再額外加計力量的一半,命中飛行目標時傷害提升。<滿級時增加玩家力量3>
  ##【刺虎】被動:迴旋斬之後接一擊突刺攻擊,該突刺有機會造成穿刺效果。<滿級時增加玩家力量3>

  【跳斬】:往前跳躍一段距離,然後著地時向下劈砍。<滿級時增加力量30>
  ##【雙重】被動:可連續兩次跳斬,第二次跳斬的距離較短但傷害提升。<滿級時增加玩家力量3>
  ##【劍氣】被動:跳斬時的劈砍附加可遠程攻擊的劍氣,離施放者越近劍氣傷害越高,若直接劈砍命中目標則同時享受劈砍傷害與劍氣傷害。<滿級時增加玩家集中2>
  ##【升龍】被動:將跳斬的向下劈砍改成往上攻擊,攻擊傷害再額外加計力量的一半,命中飛行目標時傷害提升。<滿級時增加玩家力量3>
  ##【反跳】被動:向後跳斬,命中目標頭部時使其暈眩。<滿級時增加玩家靈巧3>
  ##【迴旋】被動:跳斬之後所接的旋轉類型攻擊技能的傷害明顯提升。<滿級時增加玩家力量2>
  ##【擊地】被動:跳斬擊中大地後使周圍地面產生晃動,範圍內所有目標陷入搖擺狀態。<滿級時增加玩家力量2>