(55-1)王國真看初階技能~戰巧篇

本章節 4256 字
更新於: 2019-09-10
  王國真進入到夜影幻夢的世界裡了。
  作為一位專業的玩家,王國真國中三年的閒暇時間是在遊戲艙裡度過的,高中前兩年的閒暇時間也是在遊戲艙裡度過的,是最後一年他老爸老媽看不下去,於是把他的遊戲艙賣掉,然後王國真花了一年的時間就考上帝一,可見這傢伙比想像中還要聰明。
  如今這個聰明的傢伙又要在遊戲裡大展身手了。
  剛登入夜影幻夢,王國真沒什麼考慮就直接選戰士系做為進入遊戲的選擇,他認為反正這個遊戲隨時都能更換職業,那還不如一個一個去試試看,多方嘗試就能找到自己真正喜歡的選擇。
  進入到戰士系新手村後的王國真很快地學滿十個技能,分別是【突刺】、【重擊】、【跳斬】、【橫掃】、【迴旋斬】、【滑劍】、【衝鋒】、【嘲諷】、【盾防】、【堅硬皮膚】。
  接著他開始研究十個技能的特性。
  王國真認為技能本身光看說明是不太準的,就算說明再怎麼淺顯易懂,在實戰上卻很常出現比說明內容更重要的要素沒提到進而導致影響戰鬥結果的情況,這種經驗他遭遇過不少次,總之是被坑久了就知道怎樣才不會被坑,光看說明是不準的,還是由自己這種大師級的眼光來判斷技能特性比較實在。
  於是他帶著十個技能跟破爛裝備去打怪研究技能,任務就不管了,想也知道新手村不會有好東西跟好任務存在,這又不是網遊小說的世界。
  首先是【突刺】,這個技能跟普通的刺擊動作一樣,技能本身有要求一定的動作才能達成技能效果,不過突刺本身沒有增加傷害的屬性,跟普通攻擊用突刺動作是一樣的傷害,唯一跟普通突刺的不同點在於使用技能突刺會更快,這影響出招跟收招的速度,所以技能有做出跟普通攻擊的區別,這對千鈞一髮的近身戰鬥有幫助,就是沒有傷害增加的屬性讓人覺得不太滿意,但轉念一想這畢竟是遊戲入門的初階技能,王國真覺得就不用苛求太多了。
  再來是【重擊】,此技能附加額外傷害,光是這點普通攻擊就不能比了,只是附加的額外傷害感覺不夠高,不曉得是不是自身屬性的問題,因為說明沒說清楚明確的傷害計算方式,外面網站的資訊大概看了一下,內容對遊戲裡的傷害判定也是含糊不清,算了……以後慢慢再研究。
  另外,發動重擊時各種攻擊姿勢都不影響技能效果,就是太奇葩的攻擊動作不被視為重擊,由此可知只要保持普攻的動作發動重擊就能把這招當作傷害技能,而且此遊戲的技能冷卻時間異常的短,體感在一秒左右,可能也沒有一秒,所以光是拿重擊當普攻也是可行,就是技能消耗的體力比普攻高這樣,況且這招好像不限定武器的樣子,不像突刺拿棍跟拿劍的傷害略為不同,所以說這款遊戲也有分成砍打刺不同屬性的傷害了,看來武器跟技能的搭配還有細節需要研究一下。
  然後是【跳斬】,這招是跳出去後著地往下劈砍,技能發動限制比較多是缺點,而且沒有增加傷害的效果,作為一個技能其比普通模仿跳斬攻擊動作的行動速度還要來得快一些,而且同樣可以控制自己的跳躍距離,就是不能跳得太短,但這麼嚴苛的攻擊動作卻沒有傷害增加效果,很明顯是個垃圾招,放棄繼續研究。
  接著【橫掃】,這是一個前方扇形約120度的橫向掃擊。玩遊戲這麼久的經驗,王國真自認為判斷這個攻擊角度不會出差錯,總不可能遊戲故意設定一個110度來玩人吧,然後他想測試一下是否有範圍攻擊的效果於是拉了兩隻怪來測試橫掃,測試結果發現普攻用橫掃動作命中範圍內的第一隻怪就會停下來,而使用橫掃技能則會繼續使力命中第二隻怪,雖然沒有增傷效果,但可以一次攻擊到範圍內的所有敵人,這個技能非常實用!
  輪到【迴旋斬】了,這招也是範圍攻擊,與橫掃不同處在於這招要旋轉360度才算完成攻擊,因為轉了一圈王國真也很難判斷,所以應該是轉360度沒錯,當然普通攻擊動作模仿迴旋斬的攻擊一樣是命中第一個敵人就會停下來,所以迴旋斬是有範圍攻擊的判定,但做為範圍攻擊技能,轉一圈實在是太多餘了,大多數的場合不需要這麼廣的攻擊面,而且轉圈花費的時間比橫掃長,在各招技能冷卻都這麼短的情況下,為了珍貴的技能格還是把迴旋斬放棄比較好。
  前面五招都是攻擊技能,接下來就是比較特別的技能了。
  首先是【滑劍】,說明敘述王國真有看沒有懂,說是用劍滑過物體吸引注意力然後發動攻擊,但實際上這招只有滑劍時的吸引注意力效果,後面的攻擊沒有限定用什麼方式攻擊,就是普通攻擊而已,自然也沒有任何效果。
  那吸引注意力有什麼用呢?經過一段時間的研究觀察,王國真發現這招會讓怪物更容易注意到滑劍的動作,然後停下牠們的行動,聽起來很不可思議,因為這個效果看起來太強了,於是王國真持存疑的態度,傾向是怪物智能的問題,這新手村附近的怪都很蠢,會被吸引到注意而放下手邊工作的怪物不可能強大,所以應該不用期待這招對付高級怪物的實用性,那這樣推測下來滑劍算是個垃圾招。
  接著是【衝鋒】,這是個使用後能夠高速衝刺的技能,其速度比跑步的極限速度還快很多,距離也比想像中還要長一些,跑過一個小戰場還是沒問題的,就是冷卻時間比前面的技能長,不能常用,但作為一個短程突襲的技能算是相當不錯了,另外還有一個缺點就是衝鋒不能中途變向,這是最可惜的地方,這比冷卻時間長還要可惜,這意味著使用衝鋒的時候要看準戰場情況,不然中途撞到不該撞的障礙物那就慘了。
  然後是【嘲諷】,這是一個讓王國真非常無言的技能,雖然名字叫做嘲諷,但實際上的技能動作並不是要人辱罵,而是用武器持續敲擊盾牌發出聲音使周圍的所有對象注意到自己。簡單來說就是跟滑劍一樣吸引怪物的注意力,這點再度加深王國真對於吸引注意力這項設定的存疑,他有更高的把握判斷吸引注意力應該是很沒用的特別設定。
  再來是【盾防】,這個技能就是能讓玩家更快速的舉起盾牌擋下攻擊,因為沒有其他效果,如果很在意那零點幾秒的舉盾速度那就可以用這招,基本上王國真覺得這個技能用處不大,當肉盾時普通舉盾擋下攻擊就夠用了。
  最後是【堅硬皮膚】,經過測試的結果,王國真對於這個技能非常滿意,簡單來說堅硬皮膚就是提升防禦力,雖然暫時不知道防禦力明確的意義是什麼,但實戰時能明顯感受到效果,而且這招還能降低出血傷害,唯一比較可惜的是這招在技能持續時間結束後進冷卻的時間有點長,所以戰鬥時要看準機會才能用,沒辦法無腦使用。

  終於把戰士的十招技能研究完畢,接下來換巧手系的十招技能了。
  於是王國真出發到巧手系的新手村學技能了,這中間無聊的過程直接跳過。
  巧手系的十招技能分別是【要害攻擊】、【圓舞斬】、【踢腿】、【鎖頭】、【繳械】、【蹲下】、【跳躍】、【疾跑】、【穿梭】、【靈動】。
  第一招是【要害攻擊】,這招說明提到命中要害時會再增加額外傷害,雖然普通攻擊命中怪物要害時有明顯的傷害增加效果,但這招技能更是增加命中要害的總傷,其實是個不賴的招,就是必須注意到只有限定命中要害才有額外傷害效果,更別提不同的生物有不同的要害部位,所以在打怪時這點也要注意……等等,這遊戲該不會存在沒有要害的生物吧?
  第二招是【圓舞斬】,這招跟迴旋斬一樣都是要完整轉完一圈360度的攻擊招式,問題在於這個技能限定短武器才能發動,即使這招明顯轉圈的速度快很多,但其相對狹小的攻擊範圍卻直接變成敗筆,某種程度來說王國真認為這個技能比迴旋斬還垃圾,除非這是巧手系唯一的範圍攻擊技能,但從自己也能學到巧手系的技能來看,可知技能基本上是不受職業限制的,因此圓舞斬幾乎可以判斷是最垃圾的範圍攻擊技能,就算它的傷害稍微高一點也沒救。
  第三招是【踢腿】,踢腿的效果是用腳踢目標,傷害跟普攻一樣,只是特殊效果說到有機會讓目標陷入搖擺跟倒地狀態,卻沒說是機率,這差一個字差很多,難道這遊戲是重視攻擊時雙方的狀態嗎?
  為了測試自己的想法對不對,王國真特地找了不同的怪物來測試,簡單來說,兩條腿的生物比四條腿的生物更容易進搖擺跟倒地狀態,然後攻擊目標時所命中的部位也有影響,也就是說出力踢中對方的位置對了就能破壞對方的重心讓對方倒地,當然普攻也能造成同樣的效果,就是讓對方進入搖擺或倒地的機會不如使用技能來得大,總之是個很吃技巧的技能。
  第四招是【鎖頭】,這招很明顯是針對頭部攻擊的技能,會使目標施法中斷,是專門用來對付施法者的招,就是限定攻擊頭部的要求有點難辦,因為只是隨便攻擊對方的頭部是沒特效的,必須達成鎖頭的條件,這項細節需要時間研究,另外測試還發現攻擊其他的身體部位不會發動特效,真是太可惜了,看來這遊戲沒有什麼能讓玩家太爽的技能。
  第五招是【繳械】,繳械要求玩家針對手部進行攻擊動作,同時攻擊後還要完成繳械的動作才會使對方繳械,簡單講就是玩家攻擊時還要轉一圈把對方手上的武器弄掉,當然不排除存在更有效率的繳械動作,但這就不是王國真正在研究的課題,反正以後真有興趣再慢慢研究,此時只要了解技能的基本運作原理就行了,另外王國真還意外發現攻擊手部比攻擊身體的傷害明顯來得低,這遊戲設定這麼細做什麼啊!
  第六招是【蹲下】,非常容易理解的技能,施放之後就能讓玩家以更快的速度蹲下,但目前想不到這樣的技能有什麼存在的意義,也許以後戰鬥經驗多了才會了解,反正暫時看起來是個廢技。
  第七招是【跳躍】,這招也跟蹲下一樣是個非常容易理解的技能,這個技能會使玩家跳躍的速度跟穩定性提升,也就是說可以更容易在空中施展高難度動作,從這個角度來看這個技能明顯比蹲下優秀許多,因為這對空中攻擊很有幫助,很少遊戲會在這部分做詳細的設定,因為這種遊戲設定很難搞,大多數遊戲都不想弄得這麼麻煩,幾乎只能在空中發動普通攻擊而已,看來夜影幻夢本身的遊戲設定很不簡單。
  第八招是【疾跑】,可以讓玩家在一段時間內的跑步速度提升,跟衝鋒不同之處在於自己跑步的時候想轉彎就轉彎想停就停,就是速度不如衝鋒來得快,還有冷卻時間比衝鋒長,但從整個技能表現來看,王國真對疾跑的評價比較高。
  第九招是【穿梭】,這個技能的說明很不直覺,居然說在越過目標的時候更輕鬆,而實際的測試結果卻是讓玩家在經過障礙物時的動作更流暢,簡單講就是繞過障礙物時所耗費的時間更短速度更快,另外這個技能是開啟型技能,開了之後才有效果,什麼時候關掉玩家自己決定,不過會進冷卻,王國真暫時無法評價這個技能,因為想不到什麼特別有用之處,但又覺得這不是無用技能。
  最後一招是【靈動】,這是增益技能,可以在一定時間內提升自己的靈巧,光是這點就能確定這是一個很優秀的技能,畢竟能提升六大屬性的技能其本身就不簡單,就算這個技能只有零級幾乎測試不出效果,王國真還是要給這個技能高評價,因為屬性增益技能一直是網路遊戲裡重要且常用的招式,在哪個遊戲裡都很實用。
  在結束巧手系技能的研究之後,王國真直接出發前往弓手系的新手村。