【玩多人連線遊戲,自由的代價、社會的牢籠。】

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更新於: 2019-09-07

會想要寫這篇的原因,是因為看到LOL在前幾年的一個遊戲判決。

有五位玩家一起組隊,在霸權模式使用了特殊戰術取勝。簡單敘述,就是讓雙方都得不到分數,拖長遊戲時間,逼迫對方不得不主動投降。

(具體戰術內容,想了解的話,請搜尋關鍵字:美服、勝利法、ban14天)

這五位玩家最後被官方BAN了14天,官方給出的原因是這樣破壞遊戲樂趣。

這樣就挺弔詭了,一個講求戰術的遊戲,卻有人因為戰術被處罰。後來,遊戲商R社覺得這種判決理由說不通,又解BAN了。
(不曉得下判決跟解除判決的人是不是同個人。)

這樣的特殊戰術,有人認為這五位玩家從頭到尾都是為了贏,顯得很有創意。我個人是認同的,

因為他們找到遊戲機制的不合理處,選擇心理戰術,逼迫對方投降。

假如今天LOL沒有主動投降功能,他們的戰術還能被其他人認同嗎?那就未必了。

總之,這個案例,那五位玩家的自由意志的確成功得到展現,爭議也很快消弭,沒什麼大問題。
可是,其他案例呢?

拿黎明死線(鬼抓人遊戲)來說,這款遊戲與第五人格相比,比較不看重輸贏,而是分數。

鬼使用最龜最龜的守屍戰法,鬼的分數會超低,人的遊戲體驗會不太好,但人極有可能會獲勝。

這樣的鬼通常一局遊戲結束後,會被人那一方唾棄,罵camper。而黎明死線的討論區裡,基本上對守屍是不太贊同的,甚至有人會憤怒到拿守屍跟外掛相提並論。

要搞清楚,這麼做完全符合遊戲規則,跟外掛差遠了。

那麼這樣的鬼有錯嗎?

我認為,他沒使用違規手段,他沒錯,但他個人讓遊戲體驗不佳,惹得一身罵,就得自己承受。這就是自由的代價。

可是,守屍鬼為何得受其他人的敵視、責罵?因為黎明死線的輿論大環境認為守屍是錯的。

所以,遊戲儘管提供了我們一個伸展自由意志的場所,以及一套遊戲規則,然而,在多人連線遊戲中,自由,依舊是處於另一個社會規則下。

不妥協,就得有所覺悟。

PS:我並非鼓吹,讓別人的遊戲體驗變差是件好事。

但是,玩家既然沒違反規則,沒使用外掛,那麼自由為什麼還要受到輿論、社會意向來束縛?
難道不是遊戲商、官方該有所作為?

我只是想提供另一個角度的看法。