0828剛更文發現一個問題

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更新於: 2019-08-28
  當然這也是我最近幾天注意到的事情。

  簡單來說,我發現我之前寫得很認真但現在看起來的內容還是太慢熱了。
  換句話說,這表示目前我寫的內容比之前的好看不少,當然我也這麼認為。
  會有這樣的原因出現,一是因為之前我太久沒動筆了,筆感差很多,另外就是要適應新的寫作模式,二則是作品細節設定不足,雖然每章都有放一些重點內容,但細節呈現的效果還是比較差,而且人物互動也沒像現在這麼靈活,感覺都是還在鋪陳,看起來自然比較悶一點。
  但我還是沒考慮以後要修正那些部分,畢竟整個進步的過程還是很重要的,而且這樣可以給別人當參考......前提是看得出來。

  反正這幾天我都在完善一些細節的問題,時至今日不幹也不行了。
  到時候有機會我會漏些設定出來的,當然是另開新文描寫設定。(目前已經有一篇了)
  雖然我還是會在本文之內註解,但我還是希望有興趣的人去看看想像一下那些遊戲設定也不錯,因為之後的戰鬥......有些為了簡略描寫帶出來的特殊風格會用到那些設定。
  像這樣的章節剛好明天我會嘗試描寫看看效果如何~~(第65章)

  總之,未來這部作品會變成一部詳細設定遊戲系統的小說,希望在閱讀的過程中參照那些設定增加想像空間,這也算是種賣點吧。
  可能有人會想說還有現實世界的戰鬥該怎麼辦?
  這部份我當初的想法就是利用遊戲系統培養戰鬥的感覺,然後對比現實戰鬥的感覺,當然不能說現實的戰鬥比較不好看就怎樣,畢竟兩者的基礎是不同的,尤其是遊戲越擬真越是強調這是擬出來的設定,接著看現實的戰鬥會有比較不同的感覺,我想呈現這樣的效果,兩者是互有比較的,當然現實的戰鬥會比較少......因為在故事中由於現實的設定,戰鬥起來比較沒這麼精彩,這是沒辦法的事情,而這兩者的差別在後期我應該會單獨開一章來解釋,反正都是沒實際數字的戰鬥,怎麼安排就看一般規劃一邊研究的結果了。