(15)鏡花水月

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更新於: 2019-08-15
  簡水鏡、鳳炎舞跟雷羽萌三個人開了一個私聊頻道,這是雷羽萌用來指導兩位新手用的。
  【鏡花水月:進入小鎮之後要幹啥?】
  【萌萌的萌萌:先去學技能。把能學的學完,然後去接任務。】
  【冠軍火雞:喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀──】
  【萌萌的萌萌:舞,妳在幹嘛?】
  【冠軍火雞:我在追小雞,很好玩喔。】
  【萌萌的萌萌:技能學完了?】
  【冠軍火雞:學完了,還在抓小雞。】
  【萌萌的萌萌:有抓小雞的任務嗎?應該是打死小雞拿雞肉吧。】
  【冠軍火雞:原來不用抓小雞啊!】
  【萌萌的萌萌:………………】
  【萌萌的萌萌:任務不是都有寫?】
  【冠軍火雞:有嗎?寫在哪?】
  【萌萌的萌萌:打開系統,找任務選項。】
  【冠軍火雞:看到了,真的是雞肉。】
  【萌萌的萌萌:………………】
  【鏡花水月:為什麼打怪等級不會提升?】
  【萌萌的萌萌:這遊戲的人物等級比較特別,是看技能等級加總,所以才叫你把技能學滿。】
  【鏡花水月:要把技能等級練上去才會升等喔。那換技能不就有可能降等了?】
  【萌萌的萌萌:所以這遊戲玩家的等級說重要也不太重要就是這麼一回事了。】
  【鏡花水月:職業魔法學徒的下面有一排數字是什麼意思?】
  【萌萌的萌萌:那是你的等級能力加成,寫1就是一倍計算。】
  【萌萌的萌萌:也就是你對應的人物能力是人物等級的多少乘上加成。】
  【鏡花水月:那假設我人物等級十等,力量加成0.5,是不是就是五點力量了?】
  【萌萌的萌萌:對。不過每個職業的加成都不同,所以換職業後的屬性加成也會不同。】
  【鏡花水月:那麼玩家的人物屬性都是看職業特性沒錯吧。】
  【萌萌的萌萌:職業特性裡還有特殊效果的被動屬性,只是你是初等職業沒有額外被動就是。】
  【萌萌的萌萌:另外不少技能練高會增加人物屬性,有些武器防具也會增加屬性。】
  【鏡花水月:有點複雜……】
  【萌萌的萌萌:總之玩這遊戲把技能練上去就對了,其他慢慢配就行,當然必須練實用的技能,要是技能不實用最後還是要捨棄掉,所以爛技能不如還不練。】
  【鏡花水月:大概了解了,愛你呦!】
  【冠軍火雞:愛你呦!】
  【萌萌的萌萌:(愛心)】
  私聊的對話一結束,簡水鏡決定做幾個任務玩玩。
  剛剛私聊的時候他都在邊說話邊研究整個小鎮,除了學技能外就是在觀察每個原住民的行為模式,可以發現每個原住民的行為模式都不相同,反應能力差的只會重複那幾段無意義的話語,反應稍好的則有所變化,通常都能發布一些小任務,至於反應更佳的原住民簡水鏡沒有遇到,可能是新手區域設定的緣故。
  簡水鏡不是沒有玩過網路遊戲,而是那已經是國中時候的事情,當時也只有玩一下下,現在只剩些回憶,不過那時候人擠人一起去打怪做挑戰還是蠻有意思的,不像現在在這個新手小鎮遇不到其他活人,感覺有點冷清。
  【萌萌的萌萌:這是因為這個遊戲營運已經一年了,並不是新遊戲,再加上不打廣告,所以才會這樣。】
  後來簡水鏡才知道,人少其實還跟登錄器有點關係──這個玩意比看起來貴很多,很多人錢花不下手,自然也沒得體驗遊戲了。
  因為這個遊戲接了任務都有限制任務完成時間,簡水鏡這回只接了兩個任務去玩,分別是解決鎮外的野狗與旁邊樹林裡的野豬,當然任務並不是簡水鏡的重點,對他來說只是為了研究技能才順手帶上這兩個任務。
  現在,簡水鏡的技能欄裡有火球術、冰箭術、風刃術、地刺術、雷擊術、念力牆、蛛網術、修復術、風行術跟瞬間移動──十個剛好湊滿技能欄,然而這些法術彼此間差異都不小,怎麼使用這些法術變成一種難題,正因為這樣簡水鏡才特地花精神來研究它們。
  「火球術!」
  眼前的野狗被最後一發火球術終結了生命,然後掉落了兩塊燒焦的狗肉,簡水鏡覺得設定偏向真實也不一定好事……燒焦的肉誰要吃啊!
  經過幾場戰鬥的對比,簡水鏡發現五個攻擊型法術傷害有高下之分,其中威力最弱的是風刃術,威力最強的是火球術,剩下三個法術的威力差不了多少,而除了威力之外,不同屬性的法術也帶有不同的特性,火會燃燒目標,冰能凍結目標,風刃發動速度快,地刺能變化地形,雷能麻痺目標,只是五種攻擊法術研究下來簡水鏡覺得都不太滿意……
  除了法術設定的不同外,施放法術的方式也明顯影響著法術效果,其中有些法術支援兩到三種不同的施放方式。
  舉例來說,火球術允許默發施法,只是這樣發動的火球攻擊威力最低,但速度最快,若是透過念咒施法則威力會提高一些,再者若用太陽花這種材料做為施法素材,那放出來的火球威力會更加顯著提升,只是除了威力提升外,施法的方便與否一直是倍受重視的要素之一,殊不見這年頭的魔導士幾乎都在用默發施法了──
  於是在外面的施法習慣被簡水鏡帶到遊戲裡面來了。
  簡單地說,簡水鏡基本上只考慮支持默發施法的法術,所以像蛛網術這種一定要施法材料的法術他不想要,就算該法術有其特殊效果存在,簡水鏡依然不考慮它們做為技能的選擇,畢竟玩遊戲是玩爽的,簡水鏡不想找罪受。
  接著剩下念力牆、修復術、風行術跟瞬間移動四個法術,這些法術各有優缺點。
  念力牆是形成一道看不見的牆壁,問題是這是一個需要引導的法術,除了團戰使用外簡水鏡想不到其他適合使用的時機,在單人戰鬥的情況下念力牆幾乎沒有出場的機會。
  而修復術是用來修裝備用的,這讓簡水鏡覺得法師居然變成裝備修理工,這種法術太對不起魔法師這個職業了,反正他對這個技能興趣缺缺。
  風行術是能力加持類型的法術,簡水鏡蠻喜歡這種法術的,因為它能讓人的移動速度變快,可惜的是這種法術有加施法材料跟沒材料的效果差異有點大,若為了完整的法術效果而特地準備材料又讓人感覺不愉快,於是這個法術在簡水鏡眼中變成一種雞肋。
  瞬間移動的效果明確又是魔法師的優勢法術,唯一問題在於瞬間移動的瞬間指的是移動的過程是瞬間沒錯,可是施法要求繁複無比,其施法時間長又要引導落點還要要求直線距離上不能有障礙物,,這給簡水鏡一種噁心的感覺。
  結果十個法術研究了半天,通通都是不討喜的法術,簡水鏡覺得這根本是在虐待玩法師的人啊。
  話雖如此,簡水鏡卻也找不到能分享痛苦的對象,因為鳳炎舞選的是戰士類職業,而雷羽萌選了一個據說是祭司類職業的白騎士,總之都不是法師。
  【萌萌的萌萌:你問我有沒有認識玩法師的人?那我只能說──沒有。】
  【萌萌的萌萌:這個遊戲玩法師的人特別的少,不知道為什麼,所以你要找人問問題很難。】
  這個奇怪的現象簡水鏡一直到後來才知道為什麼會這樣,其實並不是想玩法師的人少,而是能玩法師的人少,畢竟這遊戲目前的受眾還是一般人居多,有在玩夜影幻夢的覺醒者極度稀少。
  那為什麼這件事會扯到一般人跟覺醒者呢?原因在於這個遊戲的法師施法方式很類似現代覺醒者的施法方式,所以覺醒者玩這遊戲的法師很快就能適應施法的節奏,可是一般人沒有精神力外放的經驗,因此雖然遊戲內的法師不要求現實的玩家是否為覺醒者,但法師的施法方式對一般人來說就是難以適應,光是集中注意力引導到目標身上的這關就讓很多人卡關,常有人因引導的目標丟失而無法命中敵人,那後面還有其他的要求就不用提了,總之就是一般人玩法師職業很痛苦,早早都轉職去了,雖曾有玩家建議遊戲公司修改遊戲機制,但官方還是依然維持現狀,於是夜影幻夢一年了,法師玩家依然屈指可數。
  【冠軍火雞:法師不好玩嗎?】
  【鏡花水月:不是不好玩,而是技能玩起來的感覺還沒比我們平常用魔法戰鬥的感覺強。】
  【冠軍火雞:聽起來感覺很微妙啊!】
  【萌萌的萌萌:官方說過對法術或技能不滿意,可以去找特定角色弄自己喜歡的技能,雖然我還沒聽說有人這樣做過就是。】
  【鏡花水月:萌萌妳是說可以自製技能?】
  【萌萌的萌萌:對,這是官方公布過的消息。】
  【冠軍火雞:對了,我已經轉職轉完了。】
  【萌萌的萌萌:這麼快!轉啥職業?】
  【冠軍火雞:重劍士。】
  【萌萌的萌萌:也是冷門職業。】
  【冠軍火雞:我覺得蠻好玩的啊!拿一把超大的武器在那邊揮舞超有感。鏡什麼時候要轉職啊?】
  【鏡花水月:我還沒決定好要轉什麼呢。】
  【萌萌的萌萌:你沒去問引導者有什麼職業可以選嗎?】
  【鏡花水月:問了,但我有選擇困難症。光聽那些簡單的說明根本沒辦法做決定啊。】
  【萌萌的萌萌:反正隨時都能轉換職業,那你就隨便選一個好了。】
  【鏡花水月:那麼,好像沒有能操作水的法師……我選寒冰術士好了。】
  【萌萌的萌萌:我查一下資料……】
  【萌萌的萌萌:找到了。鏡,你選的職業就職要進洞窟打王耶!】
  【鏡花水月:一個人打很難嗎?】
  【萌萌的萌萌:當然是我們陪你打啊!一個人刷洞穴刷不動的。】
  【鏡花水月:那,現在打嗎?】
  【萌萌的萌萌:已經五點多了,我怕打的時間不太夠,你們還要上課啊。】
  【冠軍火雞:其實可以翹課。(認真)】
  【鏡花水月:呵呵,這讓我想起有人開學第一天就翹課。】
  【萌萌的萌萌:舞,那天你翹課喔!?】
  【冠軍火雞:喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀喀──】