說好的存檔功能呢?

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更新於: 2019-03-10
「歡迎回來,哥哥想先洗澡、先吃飯,還是先、吃、我?」我的妹妹—卡洛琳穿著圍裙拿著勺子走到門口迎接我。

看到她這副誘人的模樣,我的心「噗噗、噗噗」的劇烈跳動。

「要吃…」我立刻把說話吞回去。

差點就直接說要吃掉你了,幸好來得及。

在原作裡主人公會回答「別鬧了,我先洗澡去」,然後將妹妹推回廚房。

不知道剛剛這回答會不會有甚麼奇怪的影響…

「怎、怎麼了,最後那個當然是開玩笑啦…唔,哥哥真是的。」卡洛琳滿臉通紅轉過身像逃跑一樣回到廚房。

呼,看來沒甚麼影響…才怪。

卡洛琳頭上的好感度從50變成52了,我在做甚麼呢…

說起來妹妹的好感度從一開始已經是50啊,果然有血緣關係是先天性的優勢,當初大概不少妹控玩家衝著妹妹才買這只遊戲吧?

要不是妹妹有著好感度超過70就會進入病嬌狀態的設定,這遊戲大概還有得救。

記得第一次玩妹妹路線的時候看到驚駭的一幕,卡洛琳用空洞的眼神看著我「為甚麼哥哥跟那個女人好像很親密的樣子」然後拿著菜刀把向我搭話的女同學活活地砍死。

如果只是文字描寫就算了,繪師還把這一幕畫出來,那個被砍的女同學血肉模糊的樣子我還歷歷在目。

話說回來,剛剛做出了原作以外的舉動令好感度上升了,也就是說不一定依賴原作的對話選項來控制好感度嗎?

在這世界生活了大半天,可是謎團依舊一大堆。

放學時意外碰到的柏莎老師居然會出現好感度數值,重點是她在原作裡根本不是攻略對象,但課室裡沒在遊戲出現過的同學或者街上的陌生人卻沒有顯示好感度。

唯一想到的是遊戲中有名字的角色才會顯示好感度,目前也只能這樣推斷了。

是說柏莎老師對我的好感度只有10,根據原作裡的邏輯好感度降至0便會掛掉的,是不是要想甚麼對策啊…

嘛,想這麼多也沒用,說不定這世界跟原作不一樣並不是到處都是死亡路線呢?反過來說現實世界到處都是死亡路線才更加奇怪吧?

這樣想著的我走到客廳打開了電視。

「現在請留意一宗特別新聞,就在剛才下午四點在歡樂咖啡廳附近發生了一場警匪槍戰,兩名匪徒即場被擊斃,事件中有三名途人受傷,一名途人死亡…」記者報導著我不想接受的現實。

鏡頭一轉,滿臉是血的傷者在螢幕裡出現。

沒半點反應的男性被哭著臉的女性抱著。

……

……

……

事情永遠不會朝我所想的發展,看來這世界真的動不動就會進入死亡路線了。

可惡,就不能給我簡單模式嗎?

心裡突然感到很大壓力。

原本打算抱著以玩遊戲的方式繼續,但當看到電視裡受害者被流彈擊中的模樣不禁有點反胃。

很噁心…

要是剛剛真的跟凱絲同學一起去咖啡廳的話,被害人大概會增加兩個了。

我並不想當甚麼英雄,也沒資格當甚麼英雄,我只是一個普通的大學生而已…

該怎麼說呢,遊戲裡雖然很常出現死亡結局,但正正因為太常出現所以會讓人覺得「現實肯定不會發生這種事吧」。

從進入這個世界開始就抱著這種天真的想法。

結果呢?在這個無限接近遊戲的世界,死神依然在我身邊徘徊。

現在身體彷彿背著甚麼東西,很沉重、非常沉重。

如果這世界完全依照原作的方式運作,那我多少還有信心面對。

但現在這世界卻跟原作有細節的地方不同,而這個微細的差異很有可能令我造成不可挽回的局面。

在這個已經超出我預期的世界,我真的有能力繼續掌握嗎?

我、應該要怎麼辦?

無能。

無奈。

無力。

腦袋開始被負面情緒填滿。

稍微有點不妙,我開始陷入無限的自責輪迴…

「哥…哥哥,有在聽嗎?」溫柔的聲音在我耳邊響起。

「幹甚麼啊!」腦袋發熱的我直接吼過去。

不小心、對自己的妹妹發脾氣了。

在幹甚麼呢、我。

我小心地觀察妹妹的反應和頭頂上的數值…

突然,一股柔軟的觸感包著我的身體。

被自己的妹妹—卡洛琳抱著了。

「今天的哥哥跟平日有點不同哦,發生了甚麼嗎?」卡洛琳並沒有半句怨言,反過來慰問我。

真差勁啊、我。

但是,就這樣被卡洛琳抱著,腦袋的溫度似乎也慢慢下降了。

妹妹身上的香味似乎有淨化作用,心裡有種被治癒的感覺。

「能跟我說說嗎?」卡洛琳輕輕放開我,直直的看著我雙眼。

要跟她說整件事嗎?不,這太冒險了…

「你能答應我,不要做任何自殺或傷害其他人的行為嗎?」

「哥哥你在說甚麼呢?我當然…」

似乎是注意到我嚴肅的表情,卡洛琳也變得認真起來。

「我在這裡答應哥哥,絕對不會自殺或者傷害其他人的,這樣可以了吧?」

卡洛琳毫無猜疑地向我許下承諾。

「嗯…」心裡的重擔似乎稍微減輕了。

我不想讓卡洛琳死去,更不想看到她殺死其他人。

「我不知道哥哥在煩惱甚麼,不過先吃點飯比較好哦。」

「嗯…」

我就這樣被卡洛琳半推半就帶去飯桌。

***

「我要存檔!」吃飯和洗澡過後我向著自己房間的牆壁大叫。

……

……

……

毫無反應。

「我、要、存、檔!」再來一次。

……

……

……

「咚咚!」房門被敲了。

「哥哥,發生甚麼事嗎?」房外傳來卡洛琳帶點慌張的聲音。

「沒、沒事,只是電腦突然故障了。」稍微撒了個小謊。

「是這樣嗎?哥哥也不要玩太晚了,晚安。」

卡洛琳的腳步聲逐漸變小,似乎是離開了。

累壞了的我倒在床上。

本來已經很坑的遊戲現在居然沒存檔,這是要我一命通關嗎?

而且還留了個奇怪的形象給卡洛琳…

算了,沒有的東西就是沒有,再想也沒意思。

現在我需要的是,好好想一下之後該怎麼辦。

雖然這世界跟原作確實有少許差異,但反過來說就是大同小異。

換言之,方針保持不變,控制好感度為首要事項,沒遇過的情景就即場判斷。

的確我做的任何決定有機會讓其他人因我而死,但我更清楚要是我甚麼都不做會引發更可怕的後果,特別是之後發生的「事件」要是放著不管我一定會後悔的。

「嗡嗡!」手機傳來了訊息。

而且,是來自兩個人的訊息。

「亞倫同學,今天有看新聞嗎?那間咖啡廳附近居然發生槍戰啊,還好我們今天沒去。說起來,我朋友送我兩張《天才魔法少女克莉婭》電影門票…不介意的話,明天星期六要一起去嗎?」這是凱絲同學的簡訊。

「亞倫學弟,最近很忙嗎?好像沒怎麼找我聊天的樣子…對了,明天星期六要一起看電影嗎?前天上映的那套《天才魔法少女克莉婭》好像很有趣。」然後這則訊息是尤朵拉學姐傳來的。

在「我與她的約定」的設定裡,主人公是高一學生,在入讀這間學校之前作為鄰居的尤朵拉學姐常常幫他補習功課,主人公升高中後尤朵拉學姐則搬到別處,雖然大家都是同一所高中,但雙方都很忙碌所以漸漸疏遠了。

嗯,要來的始終會來,這就是有名的「電影災難事件」。

如果跟原作一樣的話,這時候尤朵拉學姐的好感度應該是20,而凱絲同學則在早上確認過是18。

這個事件如果跟任何一方去,那對方的好感度會增加15,不過到達戲院的時候必定會跟另一方相遇,然後沒跟主人公去的那一方好感度直接減20,最後內心崩潰而跑到街上結果被車撞死。

順帶一提,如無意外明天卡洛琳會問我去哪裡,如果知道我去約會的話好感度會減5,我不知道欺騙卡洛琳會有甚麼後果,但根據經驗欺騙的代價往往是毀滅性的。

然而,「我與她的約定」最噁心的地方是只要主人公沒死便能繼續進行遊戲,只是死掉的角色不能攻略。

當然,在原作中有第三個選擇,就是兩邊都不去,這樣雙方的好感度都會減15,以低好感度作為代價保著兩邊的性命,但之後會大幅縮減了自己的選擇,因為只要再降低少許她們的好感度就會變成零。

無論選擇看還是不看都要付出代價,所以被稱為「電影災難事件」。