小混亂教室~幕後特輯 防禦(CH01-044)

本章節 6285 字
更新於: 2025-09-13
大家好!
這裡是取代那個整天只會光合作用的作者,佔領整個幕後特輯,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!

今天呢,要來聊的是在《混學》的世界裡面,跟防禦有關的各種設定哦!除此之外還有本作當中特有的防禦相關設定內容!

請注意!

本次幕後特輯包含尚未於本篇中被提及的相關劇情發展與作品後台設定!如果學友們覺得可能會有被爆雷的可能性,可以跳過本篇欣賞其他Ex!篇的內容!

那麼!就開始吧!


◇◇◇◇


。關於防禦的設定!

在混學的世界裡面呢,因為有HP條的設定,所以被怪物攻擊的時候會先用HP條來承受各種的傷害。但是呢,看本篇裡面寫的戰鬥場面,好像都只有亞茲他們單方面的欺負怪,很少看到亞茲這邊有受到攻擊的場面,不覺得好像很不公平嗎?
其實不是這樣的哦!
在本篇裡面(CH01-007)亞茲第一次打王,也就是在1-1的哥布林戰的時候,曾經試著擋下哥布林的傷害,不曉得各位學友們還記不記得這個場面呢?
實際上啊,防禦這個部分有分防下敵人攻擊跟用防禦來擋下敵人攻擊這兩種!
前者是「在攻擊命中之前阻擋敵人攻擊自己」,跟後者的「在被攻擊之前先準備好防禦敵人的攻擊」!
看起來好像不太一樣,實際上可以想像成前者是攻擊還沒完全發揮效用就被擋下來,後者是把已經發動的攻擊承受下來的差別。
亞茲在打哥布林做的就是前者,所以傷害在本篇裡面說大概只有3%左右。
其實啦,那個時候作者那傢伙關於防禦這部分的設定還沒完全確立起來,為了寫個好像有那麼點感覺的戰鬥場景,才會出現那段場面。
只是說在之後設定跟克莉絲有關的戰鬥風格,才想到說把防禦的形式給區分開來,變成說當初亞茲那場戰鬥跟之後的戰鬥場景描述好像差很多。還把數字什麼的給寫出來了,不是說不想在作品裡面談數字嗎!
就是那個啦!長篇作品常見的,最初期的描述跟豎立起作品風格之後的微妙差異!──的,這個是作者那傢伙在談這個地方的時候用的藉口!
所以說呢!這一切全部都是作者那傢伙的錯!


。防禦就防禦,還有什麼差?

差很大!
在RPG遊戲裡面,因為有指令可以讓角色進行防禦,在被攻擊的時候可以減少傷害。可是在混學的世界裡面呢,關於防禦這方面基本上分成了四大類型。

反擊:Counter,在敵人攻擊命中之前,發動反擊技能破壞敵人攻擊。就是先發制人。
招架:Parry,在敵人攻擊命中之前,使用招架技能架開敵人攻擊。就是四兩撥千金。
格檔:Guard,利用防具或大型武器間接吸收傷害。最常見的防禦手段。
閃避:Dodge,在敵人攻擊命中之前,躲開敵人的攻擊。比較好懂得表現方法就是各種遊戲裡面出現的Miss那種感覺。

亞茲在哥布林戰裡面用的算是格檔,劇情也有講到如果用的是格檔技能的話還可以減少更多傷害,或是說放技能帶來的其他恩惠,只是說這邊的劇情描述在上面也有提到,是初期作者那傢伙還沒想那麼多的時候就已經寫進作品的內容,所以這邊就當作是亞茲用了RPG作品裡面預設的防禦選項好了!
其他還有幾種混學世界裡面特殊的防禦手段啦,包含上面四種會在下方進行更加詳細的描述哦!所以不怕被暴雷的學友們可以繼續往下看更多關於作者那傢伙在防禦這個方面的後台設定!


。可是這部作品好像很少看到角色防禦喔?

畢竟本篇裡面在戰鬥方面的劇情描述,基本上都是角色放招放招,然後偶爾穿插個幾句垃圾話而已嘛!
看角色挨打還是說在戰鬥中苦苦硬撐怪物的攻擊,等等的劇情描述會讓戰鬥場面變得比較拖泥帶水一點。當然啦,戰鬥劇情也可以描述的很詳細很刺激,只是說在混學這部作品裡面戰鬥方面的描述是走比較爽快風的,看到怪通常都是放招放招然後把怪打成戰利品。
再來就是作者那傢伙很不會寫這種細膩風的戰鬥描述啦!所以還請原諒!

當然啦,還有一個問題就是說,現在角色們可以用的技能還很少,就算說後台裡面的設定集裡寫了很多東西,可是這些設定還沒搬到檯面上來公開放進劇情本篇裡面,也就是說劇情還沒演到那裡,所以目前感覺起來好像角色都沒在防禦敵人攻擊的。
作者那傢伙說至少說得等克莉絲跟妮絲這兩大角色正式覺醒【聖騎士】跟【執行官】這兩種職業,才會有比較多跟防禦有關的描述出現哦!


。都這樣講了,防禦有必要存在嗎?

怎麼可能沒有!
別忘了,作品裡面提到好幾次,如果說HP條乾了,就會變成無法戰鬥狀態。
這種時候有隊友幫就算了,如果沒有隊友,就只能夠等路人幫復,還是說看救護班什麼時候會到。
畢竟在混學世界裡面,因為有HP條的存在,所以人類才能夠跟迷宮裡的怪物打架,然後帶回各種在迷宮裡面發掘出來的資源。如果說HP被打光了,失去了這個恩惠的保護,那麼就有可能會出現生命危險的問題,所以要怎麼減少風險,就是得靠各種手段來避免HP條的失效。當然,當然不用講了,防禦技能就是其中一種手段了!

現在本篇裡面還沒講到太多次啦,不過像是克莉絲這邊就提到好幾次,在戰鬥中HP受損然後退下自補的場面。畢竟她的定位是主坦嘛,要負責幫隊伍吸收砲火。只是說身為坦職偶爾會忘記負責開戰還是說放挑釁技拉怪,結果被亞茲吐槽,順便說看到自己家那個大小姐脫線脫線的,不小心就興奮職全開的妮絲。
所以說!脫線角色是克莉絲負責的!各位不要忘了!


◇◇◇◇


那麼,接下來要說明的就是跟各種防禦有關的詳細設定了!
再次強調,接下來會提到的內容可能會有本篇暴雷的部分,不想看到的人趕快回到上一頁去看本篇哦!



。基本的防禦種類

上面也有講到的,混學的世界裡面有四種基本防禦類型,每一種除了單純的「防範敵人攻擊於未然」的效果之外,還有很多跟技能還是說基本能力有關的設定內容哦!
當然啦,在混學的世界裡面,既然都是技能了,也具有相對應的特殊效果。
作成表格的話大概就是這種感覺:

  ∥影響能力∥傷害承受∥特殊效果∥
==∥====∥====∥====∥
反擊∥ 力量 ∥ 大  ∥ 追擊 ∥
==∥====∥====∥====∥
招架∥ 靈巧 ∥ 小  ∥ 無效 ∥
==∥====∥====∥====∥
格檔∥ 防禦 ∥ 中  ∥ 後仰 ∥
==∥====∥====∥====∥
閃避∥ 速度 ∥無~特大∥ 看丟 ∥


。反擊型

這種類型的防禦手段呢,本篇裡面也有提到,主要是力量這項數值在影響的。可以想像成是一種比腕力的感覺,互相比誰力氣大誰就贏了。
不過嘛,這種防禦手段比較接近是損敵一千自傷五百的感覺,所以承受攻擊反饋的倍率是所有反擊技能裡面最高的。
優點是說跟另外三種防禦技能比起來,反擊這個防禦手段還可以帶來傷害的輸出,再來就是說在技能設定這邊還有一個「追擊」的效果在,也就是說反擊判定成功之後,還可以再多攻擊敵人一次的技能效果。

然後嘛,關於力量這部分有個設定是這樣的,在各種遊戲裡面關於怪物還是王的攻擊力設定通常會比角色還來得高嘛,所以說反擊技能有那麼一個「提升力量倍率」的設定在。不過,這個不是說發動反擊之後可以給敵人更高的傷害,而是說在比拚雙方力量數值判定反擊成功與否的時候,可以讓發動反擊技能的人有比較高的判定優位。這部分提供的數值也跟技能強化的等級有關,再來就是說角色這邊自己的力量值夠不夠高,來彌補這個彼此攻擊力差距帶來的體格差。
這個也就是亞茲在本篇裡面(CH01-026)也有提到,為什麼反擊技能跟妮絲預定上要覺醒的【執行官】這個職業的搭配度很高了。因為這個職業的適性武器是大劍,雖然說作品本身作者那傢伙說不會把數字講得太明確,不過既然都是重型武器了,提供的攻擊數值當然也會很高,所以純粹大劍的高傷害技能跟反擊的成功判定這兩者對於【執行官】這個職業來說是相當契合的。

這邊呢,為什麼本篇裡面妮絲在放反擊技能的時候,好像沒有提到這部分的設定,主要是因為在魂珠那邊幕後特輯也有講到,妮絲現在用的是魂珠帶來的反擊技能,也就是魂珠提供的Lv1技能效果。如果之後成功覺醒出【執行官】這個職業,然後再好好的提升技能等級,就會看到這份的描述出現在本篇裡面囉!
當然啦,其他防禦技能帶來的特殊效果也是要等覺醒職業跟提升技能等級才會出現!


。招架型

這個類型的防禦手段呢,主要是將敵人的攻擊引導到其他地方,也就是借力使力還是說四兩撥千金這種剛與柔之間的「柔」的概念。
特殊效果是「無效」。
顧名思義就是把敵人的攻擊撥開之後,讓這次的攻擊失去效用。在撥開攻擊的途中多多少少會承受那麼一點點的衝擊,所以在防禦手段裡面承受的傷害反饋是最低的。

在本篇裡面用這個手法來進行防禦的呢,主要是克莉絲這名角色。
然後呢!作者這邊還私心的幫身為女主角的克莉絲加了一個小小的強化哦!
上篇關於攻擊的各種屬性裡面不是有提到了,擁有突刺屬性的攻擊,在命中敵人的弱點部位的時候,會有比起其他攻擊屬性來說較高的暴擊率。然後啊,招架型吃的能力是靈巧,在各種遊戲裡面關於靈巧值的設定,大部分也都是跟暴擊有關係。
所以呢!克莉絲這名角色在本篇裡面關於攻擊輸出的各種描述裡面,會比其他人來說更容易看到跟暴擊有關的發展,就是從這點而來的!

不過呢!這邊稍微爆料一點點題外話!
其實克莉絲最早的設定是設定成「格檔型」哦!也就是把所有的傷害通通吃下來,然後再利用【聖騎士】的技能來恢復自己HP的戰鬥風格,最早期的角色設定看起來像是古代羅馬軍隊的士兵那種大方盾配短槍,還是說魔物獵人裡面那種獵龍用長槍的感覺。
因為這樣的關係,所以在後台這裡關於克莉絲的角色設定裡面,就有設定幾顆預定上是專屬給她使用的魂珠!
可是呢!作者那傢伙在看了「人外姫様、始めました」這部作品的漫畫版,看到裡面的女主角在戰鬥場景中用了招架技能來跟怪搏鬥,覺得這個場面很讚!的,就這樣把該作的角色設定套進去混學的作品裡面,就變成現在的克莉絲擁有的戰鬥風格了。
雖然說騎士槍這種重型兵器跟輕快的招架要怎麼搭上邊,作者那傢伙好像有想出一段說法,但是還不確定這樣寫下去會不會讓劇情發展變得太牽強,所以這部分看起來好像還有那麼點需要作者那傢伙繼續把腦汁給榨乾的部分。
苦的不是我啦,所以作者!你就乖乖的認命吧!哈哈哈!


。格檔型

這種防禦類型呢,就是比較常見在各種作品裡面的防禦手法了。看是要用盾牌還是什麼東西,或者是說拿武器來擋下敵人的攻擊,是最簡單易懂的防禦手段了。
主要影響的基礎能力呢,當然就是防禦值了。除了說單純的靠防禦來減少傷害之外,再來就是說提昇HP值來增加角色的恢復能力,也是這種防禦手法的一種應對手段哦!
特殊效果是「後仰」,也就是說擋下敵人的攻擊,讓敵人像是自己撞牆一樣。

然後嘛,關於這部分作者其實還有作一個小小的設定,主要是關於盾牌這個部分的。
盾牌的能力設定裡面有一個「傷害反饋」這麼樣的性質在,主要是關於在發動格檔類技能的時候會影響角色承受的傷害。
用的盾牌越大、越重,可以減免掉的傷害就會越高。如果說用的是像塔盾還是說雙手大盾那種等級的話,還有完全格檔這麼一項的設定在。
要區分的話大概會像下面這種感覺:

小盾:Buckler,主要是讓角色可以發動跟盾牌有關的技能。傷害反饋大。
中盾:Shield,提供角色防禦值與傷害減免效果。傷害反饋中。
大盾:Pavise,提供角色安全的防護。傷害反饋小,完全格檔機率低。
雙手大盾:巨盾,主要是奇幻作品的產物。傷害反饋極小,完全格檔機率中。

關於盾牌大小呢,在本篇裡面很有可能還會提到相關內容,主要是說關於克莉絲的裝備挑選這部分會有所影響哦。
所以呢!這部分的劇情還請期待作者那傢伙寫進本篇裡面的那一天哦!


。迴避型

現在的定位是很多小說作品裡面會出現的一種特殊坦職啦,至於在各種遊戲裡面與其說是坦角,不如說是刺客還是說盜賊這種高迴避型的職業可以兼差當一下坦的職業,然後靠自身的超高迴避率來拚閃躲。
在混學的世界裡面呢,迴避坦是成立的哦!主要是敵人的攻擊在命中之前,從命中判定區域裡面使用緊急迴避這種類型的技能來快速閃躲敵人攻擊,或者是說「是殘像!」這種中二中二的方式,來建構出身為迴避坦在作品裡面的形象。
所以嘛,主要影響的能力數值是速度值,而迴避型的技能提供的是「看丟」這項特殊效果。沒辦法嘛,打一打,目標突然從眼前消失,所以看丟了也是合理的!嗯!
至於攻擊反饋的部分嘛,這個應該也很容易能夠理解。
有閃成功的話就是零傷害,反而說沒閃掉的話就是完完全全的吃下全部傷害,所以在反饋這個部分就是高風險高報酬的感覺。
不過關於這部分的設定目前還很模糊,所以能夠公開出來給各位看的部分很有限,就請原諒小混亂我沒辦法在這個地方說更多。



然後呢,關於混學世界裡面除了比較有明確形象的上面幾種防禦技能之外,另外還有幾種是預定會在作品裡面出現的角色所擁有的防禦技能哦!

。拘束型

與其說是防禦技能啦,不如說是在發動防禦之前別讓對方行動。
例如說在被攻擊之前使用技能或道具,拘束對方封鎖行動,讓目標的攻擊強制中斷。
看作者那傢伙寫的設定裡面,這個是未來預計登場的某位角色會用的防禦手段哦!


。恢復型

這個的話應該就比較好理解了。
不管要吃多少攻擊,反正HP回得回來就可以當成是零傷害!的這種感覺。
這個部分的設定呢,其實擁有這種防禦手段的人不是劇情裡的主要人物,而是某位活躍在另外一個地方的角色哦!
附帶一提!本篇裡面已經登場完畢!


。吸血型

跟上面的恢復型很類似,也就是不管損失多少HP,只要能從敵人身上吸得回來,那麼就可以當作沒有受過傷一樣!
只是說套用這個設定的角色想要登場,可能還需要很久以後,再者就是說形象上感覺比較接近是反派角色啦。所以目前想要見到這種防禦手段在本篇裡面登場的話,比較有可能會出現在迷宮的怪身上吧。


。反射型

這個的話其實多多少少跟格檔型或反擊型有那麼點類似啦,就是說被敵人攻擊的話,會讓對方代替自己承受這筆傷害,或者是回饋一部分傷害數值給攻擊方。
看是說「荊棘」還是說「倒刺」之類的,好像很多遊戲裡面關於這類反射傷害會附加的特殊效果或是附魔,都可以算在反射這個防禦手法裡面哦!


。條件型

這個其實也很難算是防禦,主要手法是「在滿足條件前無法造成傷害」的感覺。
同樣的啦,與其說是角色用的能力,更接近是打王的時候要解謎題還是機關,才能夠對王造成傷害。
不過呢,像這種跟條件還是說限制有關的,當然就不得不提到那個人了!
沒錯!其實留言板篇裡面的「咒術」這號人物,其實就經常利用這種手法來幫自己隊伍裡的坦減少負擔哦!
這也難怪每次在留言板篇裡面登場的時候,好像老是提到說她沒事就在管理處晃晃,進到各種迷宮到處在蒐集咒術用的材料了。


◇◇◇◇


好的!
這次的幕後特輯就到這裡告一段落,不曉得各位對混學有沒有多一點了解呢?
其實本篇裡面現在有的劇情發展,還是屬於一種「攻擊就是最大的防禦!」這種風氣,畢竟現在各個角色的實力還很弱嘛,可以用的技能也有限。再來就是說裝備的部分也還沒提到什麼比較明確的進展,結果就變成說好像每個人都沒在搞防禦這套的。

另外嘛,上面也有提到。
關於防禦這部分的設定,其實就是跟克莉絲在覺醒職業那段劇情發展的時候,才針對這防禦的方法這部分去做了相關的詳細設定,所以作品剛開始那幾段戰鬥場景好像跟之後的描述手法有很大的落差。這邊其實還有一個很重要的理由啦,作者那傢伙講,因為早期還沒覺醒職業,沒那麼多技能可以用,所以只好想辦法用別的手段來撐場面幫字數灌水。不然,從頭到尾就會變成跟亞茲和芙蘿緹去逛1-1那個時候一樣,整個篇幅都是遭遇→技能→擊破→遭遇→技能→擊破的這種流程。
不過嘛,現在登場角色的數量越來越多,戰鬥時可以利用的素材量也變多了,所以今後關於戰鬥場景這部分的描述會跟現在比起來更加豐富。

一個小小爆料!其實基礎四種的防禦類型的使用角色都已經登場了哦!除了已公開的兩種,其他的究竟會是誰呢?各位不妨可以猜猜看哦!
所以呢,還請期待今後亞茲跟已登場或未登場的角色們一起闖迷宮的時候,還會有什麼樣的破天荒進展吧!

那麼,跟防禦有關的介紹就先到這囉!
我是取代那個整天只會光合作用的作者,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!
我們下次見囉!