Ex! Q&A Vol.01(CH01)

本章節 3098 字
更新於: 2025-05-27
大家好!
這裡是取代那個整天只會光合作用的作者,佔領整個幕後特輯,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!
哈哈哈──!作者那個傢伙!害我在本篇裡面沒什麼出現的機會,所以Ex!篇基本上都是我來負責說明,還請各位理解!

在這光榮的第一回幕後特輯Q&A,今天要來說明的是關於《混學》作品誕生的各種秘辛!還有偏向幕後設定的這些那些本來應該埋進土裡不可能公開的情報!

請注意!

本次幕後特輯不包含本篇內文中的劇情暴雷,時間點是處於作品本文前進行基礎設定的時期,內容全部都是在談論作品後台的話題,如果不喜歡這類型內容的學友們可以跳過本篇欣賞其他Ex!篇的內容!

那麼!就開始吧!

◇◇◇◇

Q1:說穿了《混學》到底是部什麼樣的作品?

根據從作者那ㄎㄧㄤ來的設定集,可以把《混學》的學校制度跟整體作品風格想像成是《鍊金工房Atelier series》系列那種感覺。
在預設的期限內攻略迷宮、蒐集材料、製作裝備道具,然後完成各種課題和突發性劇情事件。平時也能跟其他角色培養感情累積友好度,可以組隊一起打迷宮,或是組成公會挑戰公會戰等等。
迷宮跟戰鬥面的形象設定比較接近是《傳奇系列Tales of》的感覺,即時戰鬥風格的動作類作品,總之就是放招再放招清光所有怪讓作品增添爽快感。再來就是作者那傢伙寫不出什麼太細緻的戰鬥場景,這部分請不要太過期待!
作品年代設定是中世後半,不過在作品裡面丟進純粹的D&D奇幻要素(Dungeons & Dragons)好像太過普通的關係,所以就把裝備跟一部份迷宮內部的設定改成類似《噬神者God Eater》系列那般正史文明演進中又略帶了點科幻感要素在,使迷宮要素在整個《混學》作品世界中增加與現存文明的錯差感,以及作品內文明演進對迷宮產物的依存性。

根據作者不小心講出口的消息,其實《混學》這部作品原本的設定是網遊題材,由於想不到有什麼比較具獨特性與娛樂性的劇情發展,最後只好塞進點子夾裡面冰起來。
但是作者本身會去逛「なろう」還是「カクヨム」之類的網站,某天看到一部簡稱是《ダン活》(迷活)的作品之後,幾經波折進行多次重新設定作品背景後才讓《混學》這部作品獲得新生重新見世。
《混學》設定面採用了不少《迷活》的要素,主要像是學園風迷宮都市作品,還是組隊組公會的劇情流向等等,另外也有從作者自己的作品點子夾還是幾部經典RPG遊戲中借鏡些像是迷宮或學園都市的設定,最後才構成了作品的整體架構。



Q2:男主角的言行舉止看起來很噁心。

其實我也覺得!
不過嘛,偷翻作者設定集,在原本的作品骨幹,也就是網遊作品設定的時代,原本的角色設定方面,男主角的設定是在現實社會中平凡成年男性,然後把現實生活中累積的壓力發洩到VRMMORPG裡面。平時是有良知懂禮節的普通人,在遊戲中講到打寶打怪就把良知理性打包起來丟進倉庫裡的那種人。
最初期設定的作品風格是現實社會累積壓力的普通大叔,在遊戲裡面拋開拘束盡情享受網路生活的內容,然後被女主角們耍得團團轉,要不就是把女主角們耍得團團轉。
所以《混學》這部作品裡面的男主角,在單人獨處的時候以及和其他角色相處的時候,穿越前是快要30的大叔與穿越後的屁孩個性上會有落差,這算是初期角色設定跟最終定案的角色設定之間未能好好耦合的部分吧。
嗯!大叔跟美少女的組合最讚了!(By作者)



Q3:所以男主角會開後宮嗎?

想看男主角跟女主角們整天哈哈嘿嘿嗯呼呼的人可能別太期待才好。
因為《混學》這部作品最主要的作品核心還是在迷宮,所以在本篇內容冒險要素會比戀愛成分更多,所以整部作品主線發展的甜度沒那麼高。
身為《混學》偶像兼吉祥物的我來說準沒錯!
想看一些甜度爆炸,還是說PickUp某角色的橋段,作者說大概會用SS(Side Story)的短篇來呈現。
另外嘛,因為作品讀者群的設定上是青少年取向,所以登場的女性角色比例會比男性高得很多,畢竟在作品本篇沒有提到的私生活領域還是說日常風景,男主角跟連名字都沒給的男性路人甲聊天還是見面打個招呼之類的,這種東西放進作品裡會有人想看嗎?
所以作品整體主要鏡頭,還是會集中在男主角跟女性角色們的各種互動。
咦?這樣就算是後宮作品嗎?



Q4:男主角會變成世界最強嗎?

嗯──,答案是微妙?
當然到了劇情最終階段,主角群在設定面上還是會有大幅超越平均水平的實力。但是要成為超越人智的強者,還是說甩脫人類本質晉升成為超越者什麼的,這個是否定的。
因為《混學》是迷宮+學園的作品!不是修仙超脫凡骨也不是莫名獲得絕世神兵或取得超凡技能的存在。終究只是在學園生活中一點一滴成長,跟其他主要角色們一起歡笑一起鬧事,然後透過穿越設定讓主角在基礎知識面比現實混學的人們知道的更多,就只是這樣!
該打的寶該做的裝還是該獲得的技能,論運氣值還是主角特質充其量只是一般水平,最多就是加上遊戲玩家特有,對於打寶農怪練等衝裝的執著性,進而衍生出乍看之下比其他路人甲角色還強的印象。



Q5:關於「數字」的話題。

在《混學》作品裡面經常會把跟數字有關的話題或內容進行模糊化描述,在這個部分聽作者說其實是有幾個滿重要的理由的。

像是等級還是基本能力這些設定,雖然說拿來當成推劇情的對比還是角色強度指標很好用,但是《混學》裡面不想變成卡片遊戲那樣比誰數字大的世界觀,整部劇情看起來好像都在追數字容易讓劇情變得僵化,所以到最後就放棄了這部分的強調。
再來就是說數字發展起來,為了凸顯角色間能力的優劣還是說強度評比,或是說讓小蝦米吃大鯨魚這種下剋上發展很熱血也很王道,可是到最後一定會演變成數字面的通膨,變成在從頭到尾都在玩數字遊戲。再來就是作者很懶得去設定那一大堆數字,所以在《混學》的世界裡面只留下一些比較大方向的數字設定。
像是說角色的等級。
這個因為跟作品主要設定的魂珠有關,所以這個部分最後有保留下來。
少數有設定數字的是六大基本能力跟HP值。

HP值:影響生命力,隱藏能力是增加恢復力。
STR:影響物理攻擊,隱藏能力是體格差
VIT:影響物理防禦,隱藏能力是格擋減傷率
INT:影響魔法攻擊,隱藏能力是魔法效率
RES:影響魔法防禦,隱藏能力是異常狀態抵抗率
DEX:影響靈巧,遠距攻擊、爆擊率,隱藏能力是技巧值,生產系製造優良裝備機率
SPD:影響速度,隱藏能力是增加最高速度持續時間

嗯,基本上就是玩網路遊戲的時候很常見的能力設定,在看本篇的時候不用太在意這個設定。大致上只要了解說哪個角色是攻擊型還是說平均型之類,這種很籠統的能力成長方向就好了!再次強調,作者很懶得設定這種詳細的數字,再來就是說作者那傢伙的腦細胞也沒辦法把數字設定的太詳細,請大家原諒那個腦袋裡面裝木頭的笨蛋!

總之嘛,作者那傢伙在寫《混學》的時候,一講到數字基本上都會把內容說得很籠統,刻意描述得很大概很模糊很隨便,大致上看過去能夠看懂是在講什麼意思的程度。
反正比起花篇幅去講那些數字怎麼算出來,還是說用數字來衝總字數,不如多讓角色多聊些垃圾話,作品看起來還比較有趣。

◇◇◇◇

好的!
這次的幕後特輯就到這裡告一段落,不曉得各位對混學有沒有多一點了解呢?
唉呀──,講到那個只會光合作用,禮拜五還為了消化YouTube影片而不寫作的懶惰作者,像是這種後台情報還是幕後設定還有一大堆資料都隨便丟在地上隨便我去撿起來偷看,方便我在這個Ex!篇裡面丟出來讓各位知道。所以各位如果有什麼想知道的情報還是說希望能夠更深入理解《混學》世界觀的問題,歡迎留言提問哦!
能夠放出來公開說明還是作者有想到要設定的部分,小混亂我會盡可能的挖出情報來,還請期待哦!
那麼,第一回的《混學》幕後特輯感謝大家的收看!
我是取代那個整天只會光合作用的作者,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!
我們下次見囉!