小混亂教室~幕後特輯 職業進階與技能組(CH01-033)

本章節 9348 字
更新於: 2025-08-17
大家好!
這裡是取代那個整天只會光合作用的作者,佔領整個幕後特輯,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!

今天呢,要來聊的是作品裡面花了很多篇幅在講設定,但是說穿了其實就是套用很多網路遊戲裡面那套就職系統的職業、進階還有技能組的相關說明!

請注意!

本次幕後特輯包含職業系統詳解,還有目前還沒有在本篇裡面登場的各種職業與相關設定。如果學友們覺得可能會有被爆雷的可能性,可以跳過本篇欣賞其他Ex!篇的內容!

那麼!就開始吧!


◇◇◇◇


。關於職業的基本設定

這個部分上面也有講到啦,其實就是跟大部分有職業系統設定的網路遊戲一樣,從最開始的無職,角色要解跟職業有關的任務才可以就職,然後獲得職業之後就可以得到預設技能還是學習相關技能的機會。
就職任務的部分在《混學》裡面置換成了覺醒職業的條件,然後技能的部分則是依靠魂珠這項道具來取代。不像大部分的網路遊戲裡面,想要得到技能要解任務還是說升級得到技能點,然後去點技能樹那樣的形式,而是說可以透過魂盤的魂珠配置,來任意變更自己現在想要還是說最適合當下環境的技能。

這個部份意外的很自由,實際上亞茲在本篇裡面,多少也有提及魂珠要怎麼配置跟配合環境進行技能切換的描述,作者那傢伙說這個形式也比較好在作品裡面進行劇情的發展,還是說埋一些伏筆什麼的。
關於要怎麼覺醒職業的方法跟條件的說明,在本篇裡面(CH01-019)跟芙蘿緹、克莉絲還有妮絲的那場會談裡面已經說明了很多,這邊就不再多花篇幅去講跟本篇重複的內容,還請諒解!


。關於職業在混學世界的定位

在作品內用的是「職業」這個詞,但是現實世界中跟付出勞動獲得報酬的職業不一樣,在《混學》世界裡面的職業比較接近是各類冒險遊戲或作品裡面那種角色定位的存在。
比較類似的名詞像是其他作品裡面會出現的「天職」或是「才能」等等,不過這方面就不花篇幅去做說明了,只要記得覺醒出來的職業,主要是跟迷宮裡的隊伍定位有關就好!

作品裡面也有提到,16歲身心發展到一定程度的少年少女們可以在王立這所學校裡面,經由魂珠的組合覺醒出各種職業,然後透過這個覺醒的職業,在王立裡面進行各種訓練與發展,還有資源的生產製造等等,其他太過寫實的部分作者那傢伙說不打算寫,也不想寫這些人生很苦人真苦的話題。
重要的是作品裡面出現的人物們,怎麼樣透過職業這個設定,在混學世界裡面過著有迷宮存在於現實生活中的故事。其他多餘要素頂多就是小插曲程度,不會成為作品進展的主要話題。

不過啦,就算說已經覺醒出了一個職業,如果沒有特殊理由,混學世界的居民們基本上沒事不會去換職業還是說回歸到原本的無職業狀態就是了。
不只是說單純的能力還是說技能的問題,而是說平常組好隊伍的人,其中一個隊友突然說心情好要打其他定位所以換了職業,還是說乾脆從無職重新開始玩起……之類的,像這種你亞茲喔!之類的發展不至於說完全沒有,但是非常的稀有,不如說這類怪咖相當有限,有限到基本上只會出沒在四大公會的某研究所。在輕小說作品裡像這種把學問當空氣吸的人,腦袋多少有會那麼一點……不算奇怪吧?

另外就是說,雖然武器裝備的熟練度可以靠一部份的技能來輔助,但原本打的定位已經養成習慣之後,像是走位還是放技能的時機等等的,這個跟數據上的經驗值不同,仰賴實戰經驗的部分沒有辦法完全靠技能來彌補缺口。
因此除非說打從一開始就有目的跟理由的,例如說滿足職業覺醒條件等等,不然沒有特別理由不會去換職業還是說調整魂盤裡的魂珠配置。


。覺醒職業的重要性

有沒有覺醒職業在混學世界裡面是一件很重要的事情。
最主要的理由是覺醒職業之後可以獲得的技能組,還有職業本身自帶的職業加乘效果,在作品裡面則是叫做職業特性的天生被動技能。這個部分跟沒有覺醒職業,只用「強力組合」這個純靠魂珠自帶技能的魂珠配置相比,能力值的差異性非常大。
在第一回的作品Q&A裡面有提到,作者那傢伙不打算把數字的部分寫得太詳細,不只是作者那傢伙腦袋會爆炸,小說裡提到數字這玩意,下場難逃因為通膨導致的作品設定崩壞。所以一個大方向的概念就是說,有覺醒職業的人穿上同一套裝備用同一招技能,會比沒有覺醒職業的人還要強上很多。

再來就是說,一些選修課會限定覺醒某些職業的人才能參加,還是說學生們成立的公會(也就是社團的概念)會要限定某些職業的人才能加入。不只是單純志同道合的概念,而是說像玩網路遊戲,坦補打這最基礎的三大定位,大家當然都希望自己參加的隊伍裡能夠湊齊吧?更不用說能力比沒覺醒職業的人還來得強,那當然是有覺醒職業的人會比較好。

這邊一個小小的插曲。
作者那邊其實也有設定一些很奇葩的職業,當中就有著幾乎跟無職差不多,但又莫名其妙有那麼點強度的職業哦!
會是什麼呢?下面公開的職業設定裡面就有出現哦!


。職業特性是什麼?好吃嗎?

是肚子餓了嗎?作者。
就算大部分時間都是在晚上寫作,沒辦法光合作用填飽肚子,不要讓我在這個我的個人專欄裡面去吐槽這種無聊的事情好不好!

咳哼。
先不管那個肚子餓的作者了!
關於職業特性嘛,簡單來說就是天生技吧?
例如說【劍士】職的職業特性就是劍裝備的性能提升、相關傷害加成,而【魔法師】的話就是使用魔法技能的時候威力提升等等。大部分的職業特性效果都是很單純明快,再說作者那傢伙也沒設定得這麼詳細,總之就是跟那個職業可以用的裝備還是技能,威力還是性能會提升。

而,本篇裡的角色又是如何呢?
這邊就稍微的公開一下相關設定吧!

亞茲-魔砲射手
特性:使用具備「砲」或「彈」屬性的魔法,會被歸類到【砲術】技能中

克莉絲-聖騎士
特性:異常狀態抗性提升

妮絲-執行官
特性:技能命中時,有機率會對目標疊加「罪惡」印記

芙蘿緹-烈戰士
特性:攻擊力數值倍加

在本篇裡有公開職業的人物,能夠獲得的職業特性就是這樣了吧!
然後呢,不曉得大家有沒有注意到一件事情,為什麼亞茲在覺醒職業前是空手,而覺醒後是用魔砲還是魔砲杖在發射【魔彈】這項技能呢?
其實就是亞茲覺醒的【魔砲射手】這個職業才有的職業特性哦!
技能被歸類到【砲術】之後,攻擊途徑就從原本的魔法變成了砲擊,而且能夠享有各種【砲術】相關技能的職業加乘還有被動技能效果。所以意外的就算只是最早期可以用的【魔彈】技能,被職業特性統合到【砲術】裡面之後,光看輸出的火力來說,其實在亞茲現在有的技能裡面是很強的一招輸出技能哦!
而妮絲跟芙蘿緹這兩位的職業特性,其實在本篇裡面都分別有提到了,相關內容應該不需要在這個幕後特輯裡面多加說明了。
至於克莉絲雖然還沒覺醒出【聖騎士】來,就當作是預告好了!要說是暴雷也可!


。職業的差別

要說差別其實也不算差別,本段內容要提到的比較接近是說定位的部分。
例如說很多網路遊戲裡面也存在的,近戰職或是遠距職,還是說通稱為奶的恢復職或是說放強化或弱化技能的輔助職等等,在混學世界裡面不同職業就有不同的定位,而某些具有相同要素的職業,就會被歸類在同一個項目裡面。
除了上面提到的射程差距,還是說同樣屬於後方支援,另外在混學世界裡面還有幾種本作中特有的職業差異。
說穿了跟本篇(CH01-020)裡面提到的「○○系統」其實差不多啦,不過這邊要提的是另外一種歸類職業分別的方法。

共同職:又稱為基礎職。像是【劍士】【神官】這些很常出現在奇幻作品中的職業。
傳說職:成為傳說的職業。就是像【勇者】【賢者】這幾個職業。
魔化職:像亞茲的【魔砲射手】這種,原本物理傷害的【砲術士】變成魔傷的職業。
異變職:像是妮絲的【執行官】這種,原本【大劍士】職的技能產生異變後的職業。
屬性職:想像成屬性專精就好。主要是法師類的職業,在專精後會變【○魔導】這樣!
生產職:就是其他遊戲裡出現的生產系。不過!在混學世界裡全職業都是戰鬥職哦!

其實還有幾種比較特別的職業分類,這部分就等作者那傢伙哪天想到的時候,會在作品本篇裡面公開!雖然是何年何月的問題,還請期待本篇的劇情發展!


。覺醒職業有什麼限制嗎?

要說限制嘛,其實沒有!的,這麼講好像也不太對。
想要覺醒什麼職業,除了一部分有性別還是說某些特定限制之外,只要是滿足了覺醒職業的條件,然後在魂盤裡面裝備了相對應的魂珠,就可以覺醒出相對應的職業!
例如說必須要屬於四大公會或是官方組織才能覺醒的特殊職業啦,還是說像【魔女】或是【護士】這些職業的覺醒條件之一是性別限制。反過來的也存在有男生才能覺醒的職業。
這部分就不講太多,不然性平什麼的找上門就麻煩了。
總之,只要不存在特殊理由的話,一旦滿足了覺醒職業的條件,理論上能夠覺醒出任何想要覺醒出的職業!

這邊要提到的一個根幹設定是「在混學世界裡面裝備沒有穿著限制」!
沒錯!混學世界裡面其實沒有裝備限制!就算是戰士也能夠穿魔法師的長袍,還是說神官也能夠拿著弓箭射穿目標!一切都看自己想要怎麼穿搭,在隊伍中發揮最大效益!
不過,看到這裡,各位會不會覺得好像太過自由了?
裝甲貧弱的法師職去穿重裝就好了啊!沒遠程攻擊的近戰職拿遠程武器就好了啊!
NONONO!當然沒這麼簡單。
別的不說,上面就有講到。
每個職業都有其職業加乘效果,最簡單的例子,就像是本篇裡面(CH01-030)妮絲說自己沒用過雙手大劍,但是因為覺醒出【劍士】職的關係,所以就算是不熟悉的武器也能夠發揮戰力。
不只是沒用過的武器也能運用自在的問題,還有就是同樣在本篇裡面(CH01-025)提到的,職業的技能組裡面也有可以提升裝備性能的技能在,另外就是主要適性武器等等的,穿著可以跟職業技能搭配起來的裝備,可以發揮出比起無職或是其他非適性裝備來得更強大的性能,更不用說有的職業技能想要發動還會限定說一定要穿某某裝備之類的。

因此,確實在作品設定面上可以無視職業加成亂穿裝備,但穿起來的裝備跟無職狀態的「強力組合」其實是一樣的。所以沒有必要的話,在混學世界裡面的住民們不會刻意去穿一些跟職業無關的裝備,不如說沒有必要去搞些啥莫名其妙的特立獨行,反而扼殺了覺醒出來的職業優勢。

說到這裡。各位,應該懂了吧?
號稱「問題兒童的優等生」,我們的作品主角亞茲,怎麼可能會這麼簡單的照本宣科,完全按照預定好的路線走呢?
這方面的發展,就還請各位學友們好好期待!


。講了那麼多,那技能組到底是什麼?

簡單來說的話呢,就像是各種RPG裡面會出現的天賦樹還是技能樹。
不過,在「魂盤與魂珠」那篇裡面也有講到,在混學的世界裡面沒有技能點的概念,所以本來要花技能點去強化的技能樹,這個部分的設定置換到了魂珠身上。
同樣在上一篇裡有提到的,每顆魂珠都有要素這項設定在。
當覺醒出職業之後,角色就會開啟技能組的欄位,然後在這個欄位裡面,想要解鎖還是說提昇技能的強度還是說等級,就要靠裝備魂珠來進行強化。

舉個例子好了!例如說亞茲覺醒出的【魔砲射手】這個職業,在職業的相關設定裡面存在著【魔射】跟【砲術】這兩個技能組。前者需要裝備【魔】珠為起點,跟魔法有關的各種魂珠,來填充必須的要素好解鎖或提升技能組的技能。後者需要的是【砲】珠,不過這個技能組目前因為【砲】的獲取在本篇裡面是停滯的狀態,所以還沒有提到太多。
一言以蔽之,就是劇情需求!


。論魂珠技能跟職業技能組的差異性

那麼,覺醒職業後獲得的技能組既然那麼重要且強大,那麼在本篇裡面像是亞茲推薦妮絲那樣,為什麼都覺醒職業了還會需要魂珠的技能呢?
先不論本篇那種彌補職業缺陷的發展好了。
關於這個部分的設定嘛,比較容易能夠理解的方式就是「從魂珠能夠獲得的技能都只有Lv1」這樣吧。

技能組的技能不只是可以透過裝備在魂盤的魂珠進行解鎖,還可以透過魂珠等級的提升讓原本就已經解鎖的技能變得更加強大。換個方式就是「(職業)技能Lv2↑」的概念。
再加上同一顆魂珠包含的要素還能同時滿足不同技能的需求,最簡單能理解的例子就是武器用的魂珠,例如說亞茲用的魔砲武器之類的,只要合成出【魔砲】珠的話,同時能夠滿足「魔」屬性的需求跟「砲」屬性的需求。裝備跟職業沒有關聯性的魂珠一次只能夠獲得一種技能,反觀跟職業技能組有關的魂珠只要等級符合需求,就有可能一口氣大量解鎖或強化職業技能組,這部分就是職業技能組所擁有的優勢。
所以只要把現在裝備的魂珠等級練得更高,還是說裝備更多或是更加強大的魂珠,就可以把原本的職業技能組技能的等級變得更高,威力範圍還是說技能效果等等都會變得更強。
數值面就不談了,反正作者那傢伙也沒有去設定。其他的部分想要看更加詳細的設定,還請參照下面關於職業技能的說明!

不過嘛,從魂珠那裏可以獲得的技能雖然都只有Lv1,不過魂珠本身可以透過合成變成更強的魂珠,像是從一字珠變成二字珠這樣。雖然同樣都是Lv1的技能,但是魂珠技能本身也有變強的手段,所以很難一言以蔽之的說到底哪邊比較強大。
職業技能是只要裝備魂珠的等級總和越高,職業技能就會變得更強;魂珠只要反覆合成,讓魂珠本身的字數或位階等等的提升上去,就可以讓魂珠技能變得更強。
說到底,最後還是要看人怎麼去做選擇,還是說根據戰鬥環境或是需求去額外增加可以運用的戰術。本篇裡面的話,就是看亞茲怎麼利用身為骨灰級玩家的知識跟驕傲,在這方面巧妙做出選擇,去搞出摔破一大堆人眼鏡的奇異行徑!
這也就是純粹欣賞本篇作品劇情發展,看亞茲怎麼暴走的醍醐味啦!


◇◇◇◇


好的。
基本上要了解的資訊都知道得差不多了,接下來該是講解更加詳細的內容了!

再次強調!
就算這些設定不知何年何月才會出現在本篇裡面,不想看到這些純講設定的內容,還是說如果擔心被暴雷的學友們,還請前往觀賞其他內容,或是在留言欄裡叫作者那傢伙早點把這些東西寫到本篇裡面!


。關於技能組的設定

上面也有稍微提到了一點點,只要覺醒出職業之後呢,就能夠開啟技能組的存在。
而,每個職業最初能夠解放的技能組,共同都是兩個!
以克莉絲想要覺醒的【聖騎士】就是「聖光」跟「騎士道」這兩個技能組,而妮絲目前預定要覺醒的【執行官】呢,就是「斷罪(反擊姿態)」跟「處刑(攻擊姿態)」這兩個。
只有兩個會不會不夠用?
別急別急,本篇裡面也有踩了剎車,故意不講太多的那個──沒錯!就是職業進階!
進階職呢,在混學的世界裡面不只是單純的職業特性會變得更強,最主要的影響是技能組的變化。

除了最早能夠使用的兩套技能組之外,當職業進階之後還能產生下列變化:

無職業:就是沒有覺醒出職業的狀態。因此當然不存在著職業的技能組。
一階職:可以獲得兩套跟職業有關的技能組。
二階職:上述兩套技能組的技能成長上限提升,解鎖技能組後半更加強大的技能。
三階職:職業產生分歧,因應職業特性分歧,出現第三套技能組。
四階職:第三套技能組的成長上限提升,解鎖第三套技能組後半技能。

用圖表來呈現的感覺就會變成這樣:

|二階職 |二階職 |四階職 |後半
|──────+──────+─────|
|一階職 |一階職 |三階職 |前半
|──────+──────+─────|
|技能組A|技能組B|技能組C|

在三階職所提到的職業分歧,可以想像成是職業專精進階,也可以理解成想要把職業朝哪個方向進行特化,主要是利用上一篇「魂珠與魂盤」中也有提到的「特殊三字珠」來進行職業進階。
至於本篇中的角色們面對職業的分歧會做出什麼樣的選擇呢?每個人所擁有的技能又會是什麼呢?這邊就請原諒被作者那傢伙封口的小混亂我賣個關子,敬請等待本篇內容發展!


。技能組的解鎖與強化

在本篇裡面跟上一篇的「魂珠與魂盤」也有稍微提到一點點,當裝備了跟職業有關的魂珠,就能夠解鎖或是強化技能組的技能。
至於要怎麼進行解鎖跟強化呢,就是看裝備魂珠的等級。
關於魂珠等級跟位階的詳細設定還請參照上一篇的「魂珠與魂盤」內容,本篇內只會稍微提及的程度,還請見諒!

好的,接下來就是要說明關於技能組的技能解鎖跟強化的方法了。
上一回裡面也有提到,每顆魂珠都存在著關於「要素」的設定。
而這個要素呢,除了在進行魂珠合成的時候,除了像文字遊戲一樣可以對魂珠進行要素的添加或刪減,除此之外還會影響到職業覺醒的配方。
關於要素的設定,用目前在作品裡公開的例子來說明好了。

【偶像】職的配方:
【偶】【像】【舞】【轟】

【偶】跟【像】在文字面的解釋上都有崇拜和信仰的成分,另外就是造型跟人造物、藝術等的等等意思。
另外像是【舞】的解釋除了單純的舞蹈之外,還有動態跟肢體動作等的成分在,至於最後一顆的【轟】除了噪音之外,還有衝擊、震撼跟雄偉壯觀的意思在。
這邊講到的成分呢,就是所謂的要素,也可以說是屬性。

的,這邊來一個小小的題外話。
雖然作者那傢伙雖然沒有很明確的設定【偶像】職的相關技能組內容,不過目前有設定到的部分呢,關於【偶像】這個職業的職業特性是【勁歌熱舞】這招,主要是可以舞蹈技能跟歌唱技能這兩個後衛輔助系的技能可以同時施放。
所以,妮絲說想看到克莉絲在隊伍後方邊唱歌邊跳舞,這個不是沒有道理的!

好的,回歸正題。
這個要素的設定在本篇裡面是怎麼運作的呢,上面也有講到的,就是看魂珠的等級。
例如說現在亞茲目前在本篇裡面出現的幾招技能裡面,拿其中幾個來說明好了:

重砲射擊:給予強烈的一次砲擊
【砲術】砲擊屬性技能
解鎖條件:「重」屬性Lv1以上、「砲」屬性Lv1以上
強化條件:「重」屬性合計Lv○以上、「砲」屬性合計Lv○以上

精準射擊:給予一次普通的砲擊,提升發生爆擊的機率
【砲術】砲擊屬性技能
解鎖條件:「射」屬性Lv1以上
強化條件:「射」屬性合計Lv○以上、「狙」屬性合計Lv○以上

精密重砲打擊:花時間進行瞄準,爾後給予目標一次強烈的砲擊,並大幅提升爆擊機率和爆傷
【砲術】砲擊屬性技能
解鎖條件:「射」屬性Lv○以上、「重」屬性Lv○以上、「砲」屬性Lv○以上、「狙」屬性合計Lv○以上
強化條件:「射」屬性Lv○以上、「重」屬性Lv○以上、「砲」屬性Lv○以上、「狙擊」屬性合計Lv○以上、「專注」屬性Lv○以上、「重創」屬性Lv○以上
※本技能尚未定案,目前狀態為作品設定中資料

熱壓釋放:給予一次強烈的火屬性攻擊,砲屬性武器所累積的蓄熱值全滿才能使用
【魔射】砲擊屬性技能
特殊效果:本技能解鎖後可額外獲得【蓄熱】與【散熱】技能。
解鎖條件:「魔」屬性Lv1以上、「砲」屬性Lv1以上
強化條件:「魔」屬性合計Lv○以上、「砲」屬性合計Lv○以上、「火」屬性合計Lv○以上

熱壓暴動:砲屬性武器所累積的蓄熱值越高,砲擊屬性技能威力隨之提升
【魔射】砲擊屬性被動技能
解鎖條件:「魔」屬性合計Lv○以上、「砲」屬性合計Lv○以上、「火」屬性合計Lv、「攻擊」屬性合計Lv○以上
強化條件:「魔」屬性合計Lv○以上、「砲」屬性合計Lv○以上、「火」屬性合計Lv、「攻擊」屬性合計Lv○以上、「壓力」屬性合計Lv○以上、「填充」屬性合計Lv○以上
※本技能尚未定案,目前狀態為作品設定中資料

熱壓冷卻:砲屬性武器所累積的蓄熱值越低,砲擊屬性技能CD隨之減少
【魔射】砲擊屬性被動技能
解鎖條件:「魔」屬性合計Lv○以上、「砲」屬性合計Lv○以上、「冷」屬性合計Lv○以上、「減輕」屬性合計Lv○以上
強化條件:「魔」屬性合計Lv○以上、「砲」屬性合計Lv○以上、「冷卻」屬性合計Lv○以上、「輕量化」屬性合計Lv○以上
※本技能尚未定案,目前狀態為作品設定中資料

的,雖然有幾招還是設定集裡面隨便拉出來編輯之後的內容,整體大概就是這種感覺。
根據亞茲現在裝備的魂珠,會影響現在可以解鎖的技能,或是讓技能變得更加強大。
只是說除了相對簡單的技能解鎖條件之外,如果想要強化技能威力,除了裝備中的魂珠等級需要更高之外,還有可能會額外要求具備不同屬性的魂珠,才能夠讓技能威力提升到下一個階段。
當然啦,解鎖技能的條件當然會越來越嚴苛,想要解鎖等級更高的技能,想要把技能威力強化到更高的階段,就需要更多魂珠還是等級更高的魂珠。這就是為什麼下位魂珠的等級上限只有到75,而上位魂珠的等級上限最高是100了。
想要解鎖更強的技能,想要讓技能威力變得更高,要做的當然就是把魂珠的等級盡可能的拉到最高。想要把魂珠的等級上限拉到更高,當然就是需要用更多的魂珠把魂珠的位階提升上去,才能滿足更多的技能解鎖強化需求。
嗯!很有網路遊戲感!很苛待玩家的設定!
不過,對於骨灰級玩家,這些都是小事啦!


。目前作品中的職業

看了下作者那傢伙在職業這個部分寫的設定稿,目前大概設定了超過50種的職業。
除了各類作品裡面經常出現的職業,也有一部分是作者那傢伙腦袋有問題的狀態下才會想到的奇葩職業。
這邊呢,就公開一些職業的情報,讓各位看看。
如果說各位學友們有想到什麼職業希望加入到作品裡面,也請在下方留言讓作者那傢伙知道喔!

要注意!
以下內容大部份都還是設定階段,實際上會用什麼樣形式出現在作品本篇裡面,目前還是一切未定的狀態!

海盜:擁有砲術和操船技能的盜賊型職業,近距離還可以發動彎刀和短銃的雙持技能
尋寶獵人:擁有探索技能與環境抗性的盜賊型職業,可以輕鬆跨越惡劣地形

魔銃士:魔化銃士,擅長超遠距離狙擊的遠程輸出職,使用幻武技能進行連續射擊
魔弓手:魔化弓箭手,擅長遠距離射擊的遠程輸出職,使用幻武技能進行連續射擊
魔弩手:魔化弩箭兵,擅長中距離射擊的遠程輸出職,使用幻武技能進行連續射擊

馴獸師:與迷宮裡的魔物心靈相通的召喚型職業,會培育怪物一塊進行戰鬥
召喚師:和迷宮裡的精靈心靈相通的召喚系職業,會煉製媒介來召喚出精靈

地質學者:擅長研究各類礦物的學者型職業,擁有「礦物知識」的技能
生物學者:擅長研究各種動物的學者型職業,擁有「動物知識」的技能
植物學者:擅長研究各種植物的學者型職業,擁有「植物知識」的技能

吸血鬼:消耗HP發動技能的妖魔型職業,給予目標傷害後可以恢復自身HP
魅魔:會利用「靈魂魅惑」技能降低或吸收對方能力與抗性的妖魔型職業

廚師:可以將食材料理成美味佳餚的生產系職業,擁有小刀類武器專用攻擊技能
甜點師:可以將食材料理成極品甜點的生產系職業,擁有火屬性和冰屬性的魔法

商人:擁有額外儲物空間的特殊職業,職業覺醒條件之一是加入商總會
記者:擁有繪畫技能與速記技能的特殊職業,職業覺醒條件之一是加入校內新聞

高速之星:擁有全職最高移動速度的斥候型職業。沒有最快只有更快!跟鈑金王無關

劍仙:能夠自由操縱劍類武器,並對該裝備強制發動搭乘技能的近戰型職業。

連貫鬥士:職業特性是強化目前已裝備魂珠的能力。沒有技能組的特殊職業。

天使:擁有【天使化】這項變化技能的支援型職業,其實是魔法少女
英雄:擁有【英雄化】這項變化技能的輸出型職業,其實是特撮英雄


◇◇◇◇


好的!
這次的幕後特輯就到這裡告一段落,不曉得各位對混學有沒有多一點了解呢?
關於職業還有技能組的設定,其實還是非常多都未完全設定或是未實裝的狀態,這次是因應幕後特輯,所以從作者那A了一點可以公開的設定資料來讓各位欣賞。
畢竟跟作品主軸之一的魂珠比起來,職業跟技能的設定在後台得靠作者自己處理跟消化的部分非常多,所以很多內容有可能整部作品寫到完結都還見不得光,要說可惜也確實很可惜。
不只是重新編輯這些後台設定的內容,包含整理起來公開出來給大家看的部分,不曉得各位滿不滿意這次的幕後特輯呢?

附帶一提!小混亂我其實是存在著職業的設定哦!
職業內容是【合成師】!主要是把道具跟材料進行合成的特殊專屬職業!
雖然說不曉得會不會出現在本篇內容裡面啦。所以,我說那個作者!下次出場機會呢!

那麼,職業和技能組的基本介紹就先到這囉!
我是取代那個整天只會光合作用的作者,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!
我們下次見囉!