明夜 篇
本章節 1309 字
更新於: 2021-12-26
作品名稱:附喪神譚——蘭亭序
筆名:明夜
想請老師告訴思思和讀者,您的創作TMI!
創作經歷有多長?什麼時候完成了自己的第一部作品?
創作經歷大概有五年,喜歡寫情境劇本和短文。高中時,第一次寫了遊戲的同人文本,雖然沒有對誰公開,但那是第一個自己覺得有好好完成的作品。另外,此次投稿的「附喪神譚」則是自己第一部完成的小說。
喜歡什麼類型或是走向的故事?
喜歡在現代社會的架構上,有獨特的世界觀、系統或是特殊邏輯的故事。很中意過程和結果都充滿痛苦的走向,前進一步便要退後兩步,看似有希望,實際卻是一無所獲、白費功夫,總能憑著一股傻勁拚命努力的主人公,經歷挫折後變得鬱鬱寡歡,最終失去笑容的過程,以及讓人看完之後心情產生空洞的故事特別喜歡。
創作上如果遇到瓶頸會怎麼解決?
通常會詢問朋友的意見,從其他人的角度觀察或許會比較有趣的安排,也會試著檢視在瓶頸的當下,有哪些狀況是角色們最不想碰到的,就把那些狀況試著丟到角色身上看看會有什麼化學反應。
今後在創作道路上的目標或期望
會想把「蘭亭序」後續構思完的故事結束,算是給自己一個交代。期間也會想嘗試各種類型、題材的小說或短文,不自我設限,盡可能保持初衷,以樂觀的心持續創作。
有沒有影響創作很深的作品?
史蒂芬·金 The Mist(迷霧驚魂),它並不是「從此過著幸福快樂的日子」的那種結局,對於小時候的我留下了深刻的印象,世界上居然也有如此悲慘,讓人喘不過氣的末路,稍微長大之後想想,卻又覺得現實無比。
好想知道參賽作品的創作契機唷~~
創作本作的契機或動機?
朋友曾經和我討論過關於描寫附喪神的故事,在討論期間我也漸漸起了興趣,當時我們有意將其分為描寫物品的「梅」和描寫人物的「蘭」以及番外的竹、菊總共四個系列,各自寫一些自己對於神明、附喪神、還有與其相處的人類,不同立場各式各樣的想法。希望日後有機會能讓包含「蘭亭序」在內的這四個系列彼此連結,寫出一個和附喪神有關的故事宇宙。
作品中的角色是怎麼創作,或是否有參考藍本呢?
大多都有實際的人物參考,我會取其中一小部分作為靈魂,加上這個角色的背景和目標,去設想實際上他碰到什麼狀況時,會以什麼方針去行動。這個過程通常蠻開心的,會連祖宗上下三代都稍微設定一下,有時候甚至多了幾個髮小、加上髮小的祖宗三代,一個村鎮的重要人物就都跑出來,又可以寫一個新篇章了。
主角劉室冥大概是放入最多靈魂的角色,他來自一個我認識的友人,常常會對周遭物品被撞或掉到地上不自覺的喊「痛!」,是一位非常奇妙的人物,和附喪神心靈相通的主題很合適,所以在徵求同意後就寫進來了。
設計情節的訣竅或堅持
我很喜歡讓角色經歷苦難,不論是精神或肉體上,經歷痛苦之後的成長變化是角色散發魅力的時機。為了確保這件事發生時不會因為缺乏鋪陳而顯得突然,在對話或背景簡短的描述裡,埋下相關伏筆是我傾向的作法。
在此前提上,我會盡量的想要展現角色的多樣面,沒有純粹的好人或壞人,只是立場和目標不同的影響,這些人性複雜的部份或許不好用文字表現,沒有明顯反派的故事也會缺乏張力,但包含這些部分在內,才是我個人喜歡的作品,為了讓這種作品的魅力顯現,今後也會尋找可行的方式精進嘗試。
★ 給讀者們的一句話
明年星球爭霸戰再來玩吧!