雷迪 篇
本章節 2254 字
更新於: 2021-12-24
作品名稱:《只會蓄力攻擊的寧寧,想拿冠軍又怎樣!》
筆名:雷迪
想請老師告訴思思和讀者,您的創作TMI!
1. 創作經歷有多長?什麼時候完成了自己的第一部作品?
從寫第一篇小說開始,創作資歷大概滿五年了。大概在寫小說第二年的時候,完成處女作《漆黑元素,罪惡之鑰》總計7萬字的第一集故事。不過後來被我腰斬了XD
中間也寫過兩篇新長篇,但反覆寫了幾次後都不是滿意的劇情。最後,我開始寫《妹妹說要靠新手裝打進排名第一,沒搞錯吧!?》,並於2020年3月,成功完結了這篇總計29萬字的作品。
當時這篇於巴哈姆特連載時,得到超乎想像的好評、還被版務賦予精華文。所以我就下定決心不要辜負讀者期待,想辦法把這部作品完成。
所幸我有堅持下去,我因為這篇作品而得到不少成長,甚至能說徹底改變我對創作的態度與熱忱,對我來說是意義非凡的作品。
2. 喜歡什麼類型或是走向的故事?
我喜歡表面輕鬆愉快,但內涵很深的故事。即使是輕鬆搞笑的氣氛,我認為也能在其中放入引人審思的價值進去。對我來說,最希望讀者看完我的作品之後,不僅體會到愉快、滿足的心情,還能從中學習與領悟什麼道理。
所以我寫的故事裡,往往不單只有輕鬆搞笑的感覺,隨著故事劇情發展,讀者會漸漸感受到故事本身的價值意義。
還有,我也挺喜歡「角色能為了什麼而努力」的劇情。竭盡所能去突破逆境、以及成長,看到小說角色賣力的樣子,我覺得自己能夠再繼續努力了。
3. 創作上如果遇到瓶頸會怎麼解決?
我的解決方式挺特別的XD說直白點就是出去「散步」。只要到假日,我除了把時間花在寫小說之外,還會抽個2~3小時出去散步。
沒錯,真的是2~3小時,我一走就是好幾公里。對我來說,獨自一人在外散步能放鬆我的大腦,讓我思路變清晰,靈感源源不絕湧現,而且不知不覺還瘦了十公斤XD
還有一個很神奇的解決方式,那就是隨便找一個朋友講自己哪裡卡關了。找人講的目的不是為了讓別人幫忙解惑,而是自己向他人傾訴後,都會很神奇地想到解決方法。聽起來很詭異吧,但說真的,這方法不只對我有用喔XD
4. 今後在創作道路上的目標或期望
目標肯定是成為出版小說家。但更正確來說,我想證明自己是能「成功」的。
若沒有出版機會,我也會想盡量爭取更高的名次,證明自己的實力,讓別人知道我也是一名不輸給別人的小說家。
我想自己就算在比賽中落敗了,我也會繼續努力寫下篇作品吧。並且期許自己下次更好,寫出更優秀的作品。
誰不是靠努力過來的呢?我曾聽人說過一句話,我覺得非常受用。
「努力不一定有機會,但有努力的人才能把握機會。」
5. 有沒有影響創作很深的作品?
這問題有點考倒我了,但若要說影響我的創作風格的話,那大概就是《JOJO的奇妙冒險》吧。
等等,我不是在說我的小說人物會擺JOJO立喔,而是我在看JOJO這部作品時,被它故事那種「勁爆的逆轉勝」給感動。
我超喜歡主角陷入極大逆境時,使出令人驚訝的手段來逆轉勝的故事。
不必追求合理,但一定要營造出氣勢以及創意。小說的主旨是「有趣」,對我來說,這正是有趣的精隨!
我作品《妹妹說要靠新手裝打進排名第一,沒搞錯吧!?》以及《只會蓄力攻擊的寧寧,想拿冠軍又怎樣!》這兩篇作品,都有運用類似JOJO那種手法來寫戰鬥劇情。
敵人站在絕對有利的位置,而主角只剩一張手牌,在這種情況下該如何逆轉勝呢?構思這件事真的是非常有趣呢。
好想知道參賽作品的創作契機唷~~
1. 創作本作的契機或動機?
其實在得知有原創星球比賽時,我就已經將《只會蓄力攻擊的寧寧,想拿冠軍又怎樣!》作為備賽作品了。
我選用題材為「網遊競技」以及「妹妹」元素,然而讓我用這篇故事參戰的原因,是受到我首次完結的作品《妹妹說要靠新手裝打進排名第一,沒搞錯吧!?》的影響。
當時我在巴哈姆特,利用「妹妹+網遊」的元素,讓我從此在巴哈這個平台上得到亮眼的成績。
所以對我來說,這就是我的「全力以赴」。以我最擅長且最喜歡的故事來挑戰本次比賽。
而且令人高興的是,我覺得這次的作品寫得更好更有趣!
2. 作品中的角色是怎麼創作,或是否有參考藍本呢?
我想營造出「孤狼&幼犬」的組合,試想一隻可愛的銀狐犬黏在一隻眼神兇狠的狼身上,感覺會是非常可愛又有趣的畫面吧XD
雖然男主角空太不是流氓性格,但我透過「不良少年」的設定,讓他的害羞與溫柔成了反差萌。參考藍本的話……就是市面上那種不坦率的傲嬌型男主吧。
因為妹妹與哥哥是一對的設計,所以塑造寧寧時就給她天真活潑無鐵砲的性格。為了製造反差,我給她「獨自一人會瑟瑟發抖」、以及「被哥哥示愛會害羞臉紅」的設定。
說真的,寧寧害羞的樣子,真的超可愛的XD
最後,我讓寧寧從「害怕惡鬼」到「為了愛與全世界的惡鬼為敵」的轉變,讓這角色的魅力昇華一個境界。
這兄妹都有屬於他們的陰影,但他們卻透過彼此的愛,來化解了彼此的陰影。
3. 設計情節的訣竅或堅持
設計情節我習慣用的招式:
一、 主題:每個段落都設一個主題來寫,這方法很好避免寫出流水帳。
二、 層次:讓故事氣氛高低不斷變化,這樣能避免劇情平淡、也能磨練寫氣氛的能力
三、 吐槽:吐槽能帶出搞笑輕鬆氛圍,還有讓故事更加有趣,持續營造吐槽橋段就不會讓作品風格跑掉。
四、 氣勢:只要角色演出氣勢,讓戰鬥劇情更有張力,也能讓日常劇情不那麼平淡。
五、 核心價值:這是從思思身上學來的技巧,透過角色的核心理念,讓故事有一個能說服人或感動的道理,讓整體故事更有意義。
六、 極大逆境:例如寫戰鬥時,會強調彼此戰力優劣懸殊,這是很多戰鬥漫畫常用的技巧。藉此營造危機感,以及凸顯主角逆轉時的劇情張力。
★ 給讀者們的一句話
「我一定會寫出讓你們滿足又感動的故事!」