34 故事塔I煦雪之歌
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更新於: 2023-09-05
#原創星球 #novelstar #編輯短評
假日不小心看了《航海王真人版》,不看還好一看暈倒,有人跟思思一樣覺得日語版超不搭的嗎?後來果斷換成英文版後好多了!幸好有忍耐著看下去,索隆選角大成功,人帥就算了,英語又超級流利,直接圈粉~沒想到有朝一日可以看到真人版的三刀流!其他人的表現就……哈哈哈哈哈!至少故事還是有符合原作的框架,期待喬巴的加入囉~
今天要短評的是《故事塔I煦雪之歌》,作者紅塵大大是連續報名三屆的元老級戰士,奮戰不已的精神值得所有的朋朋效法!(鼓掌)故事中的神界,是只有到達世界頂點的人才能前往的地方。但眾神們在神界待太久,為了消遣以及找到掙脫宇宙法則的辦法,紛紛參與了一場豪賭。某日,眾神安排故事塔降臨在一個沒有任何魔法、高科技的普通世界中,從小喜愛小說的睦煦陽,看見故事塔的降臨,非但沒有驚慌失措,反而興奮了起來,認為自己也能像小說或者動畫一般,攻略這座故事塔,成為如同小說主角一般的存在。於是找上了幾個好友,組隊一同攻略故事塔。途中,忽然出現了隱藏副本,就在通關時,有人誤觸陷阱隨即慘遭團滅。而煦陽在被殺死的最後一刻完成了特殊任務,得到了重生的技能,僥倖的存活了下來,但重生的代價卻是生不如死……。
思思從這部作品可以看到很多名作的影子,概念上並沒有跳出同類型的框架,讀起來的期待感比較低。前期的冒險途中,一直反覆提到RPG遊戲的設定其實滿干擾的,太多解說,會影響到閱讀節奏,敵方怪物沒什麼表現,戰鬥張力需要在琢磨。思思覺得接戰時候的描寫可以像奇幻類的作品,有魔法、技能等激烈的攻防,而RPG遊戲的設定可以盡量在戰鬥前的準備階段或是跟隊友聊天時凸顯,盡量不要邊打邊解說。
另外思思覺得減傷50%在沒有HP的設定下很微妙。畢竟故事是面向真實的死亡遊戲,如果對方是個等級高很多的巨漢,拿一把大斧攔腰斬,沒有減傷是直接兩半,那50%減傷是腰被砍一半嗎?思思覺得改成XX攻擊無效或是機率閃避會不會比較好呢?糟糕,好像太鑽牛角尖了!哈哈哈哈哈~
目前看起來比較大的問題是整體的創意度不足,有種東拼西湊的感覺,錯字也滿多的。但思思滿喜歡主角後來獲得的新技能「詩白雪」,打打鬧鬧,有互相陪伴一起成長的感覺,或許這個才是應該要加強的點,其他那些類似RPG遊戲的設定太多太雜,會需要圖像畫面來呈現,單靠文字有點勉強。相同的題材市場上太多,也很難出圈。以上是思思的想法,期待作者繼續參戰,加油!