VIA 篇

本章節 1735 字
更新於: 2021-12-29
作品名稱:蒼之劍太子—蒼青之劍展芒於暮夜
筆名:VIA

想請老師告訴思思和讀者,您的創作TMI!

創作經歷有多長?什麼時候完成了自己的第一部作品?

算起來也有十多年了。寫好玩的寫了兩、三年黑歷史,在台灣開始有輕小說比賽的時候,為了投稿才總算叫構思和完成了一個有頭有尾的作品。截止現在寫過的作品字數加起來大約就一百萬前後,當然以寫了十多年來說這個字數其實絕不能說是多。

喜歡什麼類型或是走向的故事?

故事的類型看的話我還算挺雜食的,治癒熱血幻想青春故事什麼都有接觸。至於寫方面,作為從小被JRPG培養的世代,果然還是喜歡架空幻想吧。故事走向上我對喜劇悲劇王道邪道也沒什麼挑釁,真要說的話,就是我會喜歡角色在盡了應有的努力後,有所回報或是救贖的故事吧。

創作上如果遇到瓶頸會怎麼解決?

逃(。

幸好我的興趣還不少(模型電玩TCG水族etc),然後過一段時間不知不覺又會想繼續動筆,這樣斷斷續續地把寫作這個興趣持續了十多年。

另外有一些瓶頸如果真的解決不了,有時我會選擇乾脆放棄那一塊。有些東西一個人寫不出來就真的寫不出來,不然世上不會有那麼多擅長不同類型的作家。想盡辦法克服弱點誠然可貴,但在自己擅長的方向大展所長也是一個方法。

今後在創作道路上的目標或期望

因為我本身是一個ACG宅,出書大賣銷到海外動漫遊戲化什麼的我一定有想過。當然人長大了,知道了更多創作環境和市場環境就不敢有太多奢望,這些就順其自然吧。現在我最大的目標是一點一點地把自己心愛的故事寫好寫完吧,作為興趣我認為這是我的初衷,也是極點。

有沒有影響創作很深的作品?

有很多呢,而且因為我很宅都是ACG類。

遊戲的話以<傳奇系列>、<英雄傳說>這些JRPG為首再加很多的GALGAME,輕小說的話<鋼殼都市>、<蟲之歌>和細音啟老師的作品群——那些發於2000-2010年代前後的作品影響我也非常大,另外就是從小看到現在也很沉迷的<鋼彈>吧……真要說的話我是現在進行式地被各種各樣的作品影響,所以難以盡錄。只能說希望我看那些作品感受到的感動,能夠好好還原到自己的作品之上。

好想知道參賽作品的創作契機唷~~

創作本作的契機或動機?

契機啊……我以前很愛玩MMORPG,在遊戲中以自己的分身做各式各樣的冒險很有意思。久而久之就有「創作出自己世界觀,讓自己角色冒險」的念頭。

比起傳統的奇幻小說,<蒼劍>更偏向輕小說的形式。沒在作品中加進太複雜的設定,故事架構和構圖盡量簡單明快,理想的是在沒有前置知識,甚至初接觸ACG類作品也能好好接受設定理解故事內容,如果有做到就太好了。

「人類VS人類之敵」題材上不新穎,作品方向更是完全的「THE王道OF王道」,只不過嘛……我就愛這種,是否符合時下流行其實我沒有想太多。「寫自己想看的故事」對我來說更重要。

作品中的角色是怎麼創作,或是否有參考藍本呢?

角色的創作嘛……其實這點我沒什麼特別意識,但大概是在日常吸收的各種作品中無意識地參考了吧。機會難得就來談談主角的洛斯特,他算是一個……「我自己憧憬成為的人」吧。洛斯特不是沒有缺點,亦不是做事能夠果斷決定一切,毫不猶豫不會逃避的人物。在作中也有稍微提到,他雖然優秀,卻不是什麼得天獨厚的天才。論才能論能力,在他之上的人比比皆是。他只是在碰壁與迷茫之中,一步一腳印,踏實地做著自己認為該做之事的凡人……而這既是我的憧憬,也是我想描寫的「帥氣」。

設計情節的訣竅或堅持

其實我超不擅長設計反轉劇情給人驚喜……很多時候一個故事的風格讀者看幾眼就能知道,那個故事會走向悲劇還是喜劇,一定程度讀者會預想得到,而硬是為了吃驚把故事扭向讀者沒有預想的方向……有時反而會適得其反,因為在這部分的控制上我不太懂拿捏,所以我會比較偏向「如何到達讀者預想到的那個結局」、「在到達那個結局時,角色的行動和心情是否有說服力」來設計劇情。

老實說,能夠把「情理之內,預料之外」活用的創作者我都很佩服,說出來雖然只是一句話,但要在故事中呈現這個效果可是難比登天呢……

★ 給讀者們的一句話

對於花時間讀過我寫作品的讀者,我由衷地感謝您們。而對看到這些話,未來或許會成為讀者的大家,如果願意花一些時間在看一下,也請容我先行致謝。在網路在書店幾千幾萬的作品中能夠被看上眼,對作者來說沒有比這更值得高興的事了。