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第一屆秋茶杯娚孩子們的運動會
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評論
回覆
50樓
F
2019-07-06
自己蓋個回應樓,謝謝秋茶大的書評,非常感謝百忙中還抽空看文
F
2019-07-06
一、故事主軸模糊,缺少方向性;主角目標、個性不明確;情緒醞釀失敗
這個兩個部分我也覺得是這本書的最重大缺點,甚至到最後快完結、主角即將畢業的時候,主角才確定了自己的未來志向。前六章就像秋茶大說的,不斷重複抹黑逃跑打架被男主撩(?),好像沒什麼主軸,就是一直看女主的遊戲生活。
其實我也一直在思考這部分到底要怎麼解決,曾經有讀者跟我說,這本書的味道非常淡,有一種「就這樣吧」的感覺。
我想表達的也是類似這樣的概念,所以隱藏任務打王用了留白的方式,乃至後面仇人出場了幾次,卻一直沒辦法引起主角強烈的主動報仇慾望,也是基於女主角的設定──只要不要對自己造成重大影響,她都會一概選擇無視。
但無奈能力不足,一直無法呈現出這種感覺,所以就成了模糊不清。再加上也很想去寫周圍的人的故事,所以主角的篇幅一直被壓縮,模糊不清的感覺就又更強烈了。
其實這本書已經默默完結了,之後找個時間把後記放上去後,就打算開始慢慢修文。前六章修文的部分主要會著重在這些點,非常感謝秋茶大提出來的這些問題。
這個兩個部分我也覺得是這本書的最重大缺點,甚至到最後快完結、主角即將畢業的時候,主角才確定了自己的未來志向。前六章就像秋茶大說的,不斷重複抹黑逃跑打架被男主撩(?),好像沒什麼主軸,就是一直看女主的遊戲生活。
其實我也一直在思考這部分到底要怎麼解決,曾經有讀者跟我說,這本書的味道非常淡,有一種「就這樣吧」的感覺。
我想表達的也是類似這樣的概念,所以隱藏任務打王用了留白的方式,乃至後面仇人出場了幾次,卻一直沒辦法引起主角強烈的主動報仇慾望,也是基於女主角的設定──只要不要對自己造成重大影響,她都會一概選擇無視。
但無奈能力不足,一直無法呈現出這種感覺,所以就成了模糊不清。再加上也很想去寫周圍的人的故事,所以主角的篇幅一直被壓縮,模糊不清的感覺就又更強烈了。
其實這本書已經默默完結了,之後找個時間把後記放上去後,就打算開始慢慢修文。前六章修文的部分主要會著重在這些點,非常感謝秋茶大提出來的這些問題。
F
2019-07-06
二、設定相關
其實這個故事我大概重寫了三次,大概有二十萬字以上(咦),然後我就把不是很重要的設定砍光,也忘記再重新補上去(復活卷軸、疼痛體感設定等)。但很感動秋茶大竟然記得風矢,我以為讀者會遺忘他XD(謝謝天堂)
雖然不清楚秋茶大最後會看到哪裡停下來,但還是稍微補充一下
→流星的設定是全息,五感都有
→新手傳點消失;類似在地上丟裝備,幾分鐘後就會被系統清除。這件事一個小時後就復原了,期間也能泳渡或是花錢搭船到其他地方
三、角色外觀
我有個壞習慣,描寫一次角色外貌後就不寫了,謝謝提醒這點,之後會找到適合的地方會在加上補述
其實這個故事我大概重寫了三次,大概有二十萬字以上(咦),然後我就把不是很重要的設定砍光,也忘記再重新補上去(復活卷軸、疼痛體感設定等)。但很感動秋茶大竟然記得風矢,我以為讀者會遺忘他XD(謝謝天堂)
雖然不清楚秋茶大最後會看到哪裡停下來,但還是稍微補充一下
→流星的設定是全息,五感都有
→新手傳點消失;類似在地上丟裝備,幾分鐘後就會被系統清除。這件事一個小時後就復原了,期間也能泳渡或是花錢搭船到其他地方
三、角色外觀
我有個壞習慣,描寫一次角色外貌後就不寫了,謝謝提醒這點,之後會找到適合的地方會在加上補述
F
2019-07-06
嗚嗚每次收到評論都會打很多字抱歉,但還是跟秋茶大分享一下
我有朋友不看網遊,甚至不喜歡看,因為對他來說那是同質的東西
對他來說,網遊就是不斷重複的內容和相似的經歷
看一次或許會覺得特別,但次數一多,就漸漸抓到套路了
所以這大概是為什麼秋茶大會覺得兩本書相似的原因xd
我有朋友不看網遊,甚至不喜歡看,因為對他來說那是同質的東西
對他來說,網遊就是不斷重複的內容和相似的經歷
看一次或許會覺得特別,但次數一多,就漸漸抓到套路了
所以這大概是為什麼秋茶大會覺得兩本書相似的原因xd
秋茶
2019-07-06
其實我還是挺喜歡遊戲類的
但是主角最好是1等級雜魚
而且不要有什麼外掛是最好的XD
對,我就是喜歡看小人物求生存
之後有空我會再補完,但我得先去看某個數學家的故事
但是主角最好是1等級雜魚
而且不要有什麼外掛是最好的XD
對,我就是喜歡看小人物求生存
之後有空我會再補完,但我得先去看某個數學家的故事
回覆
45樓
天兵
2019-05-18
感謝書評~
看到你的留言才知道妳又寫了魯蛇們!的書評,我一整個很驚慌啊!
沒想到魯蛇們!居然會有人願意寫書評
我一直覺得那篇寫得不好,我也不知道是哪裡不好,反正就是整個篇幅看來都怪怪的
我想就跟你的評語上寫得一樣,角色互動不夠多,其他人的特色沒出來
哀~不過我已經整篇寫完(寫完未放上),要改也要從頭改,目前連載中,應該是不可能的事
感謝你的評語,讓我知道自己的盲點

最後,
「我就知道作者適合走這種路線」
甚麼路線!!我可是立志當個氣質型的優雅小說家(好啦,沒有)!!!
看到你的留言才知道妳又寫了魯蛇們!的書評,我一整個很驚慌啊!
沒想到魯蛇們!居然會有人願意寫書評
我一直覺得那篇寫得不好,我也不知道是哪裡不好,反正就是整個篇幅看來都怪怪的
我想就跟你的評語上寫得一樣,角色互動不夠多,其他人的特色沒出來
哀~不過我已經整篇寫完(寫完未放上),要改也要從頭改,目前連載中,應該是不可能的事
感謝你的評語,讓我知道自己的盲點

最後,
「我就知道作者適合走這種路線」
甚麼路線!!我可是立志當個氣質型的優雅小說家(好啦,沒有)!!!
秋茶
2019-05-18
食材選得好,但是沒有滷到入味
我有看完的都會加減寫點東西騙客人上門
沒錯,作者是幽默雅緻系小說家

我有看完的都會加減寫點東西騙客人上門
沒錯,作者是幽默雅緻系小說家

回覆
44樓
碧戥
2019-04-10
感謝美食評論家的菜色講評
字體上色其實沒有一個具體標準,不過有個大略的概念可以解釋
與冰礦、耶絲珮蘿的衝擊或救場相關的形容、狀聲及專有詞句->藍色
描寫緊急事態、致命性、傷害性衝擊的形容、狀聲及專有詞句->紅色
字體上色方式其實原創星球在編輯文章的頁面最下方有放教學
https://www.novelstar.com.tw/upload/ueditor/php/image/20180713/1531416531646343.png
安插世界資訊這點,與其說是參考巨人的手法,其實更多是來自遊戲轉場的演出方式
我覺得這算是架空三幻作品都要學著處理的問題
高水準的寫作者能夠將艱澀的專有設定融入故事中讓讀者循序漸進理解設定卻又不影響閱讀體驗
次之的做法則是用備註的方式,抑或是額外建立設定集來補述

字體上色其實沒有一個具體標準,不過有個大略的概念可以解釋
與冰礦、耶絲珮蘿的衝擊或救場相關的形容、狀聲及專有詞句->藍色
描寫緊急事態、致命性、傷害性衝擊的形容、狀聲及專有詞句->紅色
字體上色方式其實原創星球在編輯文章的頁面最下方有放教學
https://www.novelstar.com.tw/upload/ueditor/php/image/20180713/1531416531646343.png
安插世界資訊這點,與其說是參考巨人的手法,其實更多是來自遊戲轉場的演出方式
我覺得這算是架空三幻作品都要學著處理的問題
高水準的寫作者能夠將艱澀的專有設定融入故事中讓讀者循序漸進理解設定卻又不影響閱讀體驗
次之的做法則是用備註的方式,抑或是額外建立設定集來補述
碧戥
2019-04-10
我自己的創作水平還沒高到可以使用前者的做法,但後者卻又顯得枯燥乏味影響閱讀體驗
正好自己也覺得在故事的轉場上顯得有些單調,回過頭想到本作是從遊戲企劃發想而來
現在許多遊戲都會在轉場(Loading)的畫面上補述故事背景資訊
於是就選擇將世界資訊做成字卡適時安插在故事轉場中了,不過具體的心得太少也不清楚這麼做對於讀者是好是壞

故事末盤篇幅弱掉像是趕稿一樣就真的是不得不承認的缺點了
沒什麼好辯解的,就只是很單純自己的創作功力有待加強想不出更適合最終決戰氛圍的場面以及不與第五章重複性太高的機器修復情節
然後人類武力弱的原因算是在第六章的地球字卡稍微解釋
畢竟軍武會進步迅速的原因不外乎就是有戰爭發生
然而本作中的人類到199x年代都沒發生過戰爭,自然不會有需要軍武訓練的警覺
太過安逸才導致了人類的滅亡,不過雖然這樣的設定看似合理,認真一想卻又嘈點滿滿的感覺

總之很高興大大願意推薦本冰品,票就推到影之痕那邊囉!
然後之江妹妹其實也很可愛呀

秋茶
2019-04-10
對吼遊戲過場,因為沒有讀條圖所以聯想不到一起
為什麼熊族戰士要死QAQ,就不能昏迷退場嗎
屬性同好會裡的女角都超讚的(含配角
為什麼熊族戰士要死QAQ,就不能昏迷退場嗎
屬性同好會裡的女角都超讚的(含配角
碧戥
2019-04-11
https://images.plurk.com/6XwFzHHKSp6QG1xjboSJv2.png
這樣是不是明顯多了(尛
這份便當其實算有跡可循(?)
角色性格沒有太多篇幅描寫,不過基本上可以用「憧憬戰神的戰鬥狂」來一言蔽之
第一章的意外中明知道雙方戰力懸殊仍選擇留下來硬扛弄了自己一身傷,很幸運地被耶絲珮蘿的甦醒救回
第三章被包圍的情況下也不想自己上次就是硬要戰鬥留了一堆傷,還選擇直接與對方廝殺而不是和同伴躲回車中擬定對策,最後很幸運地只是昏迷
直到碰上第四章那種不得不戰鬥的狀況,才發現自己先前弄得一身不必要的傷在這種時候有多致命,最後也只能承擔之前不經思考只想靠戰鬥解決事情的代價了
這樣是不是明顯多了(尛

這份便當其實算有跡可循(?)
角色性格沒有太多篇幅描寫,不過基本上可以用「憧憬戰神的戰鬥狂」來一言蔽之
第一章的意外中明知道雙方戰力懸殊仍選擇留下來硬扛弄了自己一身傷,很幸運地被耶絲珮蘿的甦醒救回
第三章被包圍的情況下也不想自己上次就是硬要戰鬥留了一堆傷,還選擇直接與對方廝殺而不是和同伴躲回車中擬定對策,最後很幸運地只是昏迷
直到碰上第四章那種不得不戰鬥的狀況,才發現自己先前弄得一身不必要的傷在這種時候有多致命,最後也只能承擔之前不經思考只想靠戰鬥解決事情的代價了

秋茶
2019-04-11
原本我是想說按照動畫電影一定會有一大一小
史瑞克跟驢子組合的感覺
結果沒想到史瑞克沒辦法演續集了
對對對,就是要這個過場操作小提示www

史瑞克跟驢子組合的感覺
結果沒想到史瑞克沒辦法演續集了
對對對,就是要這個過場操作小提示www

回覆
42樓
一真
2019-03-18
謝謝你的評論!
但我要說一句,搞笑作品才是最難寫的。
生活中有那種一講話氣氛就乾掉的人;也有那種明明是講幹話,卻能炒熱氣氛的人對吧?
至於我在現實中是屬於前者……先不提這個。
我這裡有兩部搞笑類作品,PM2.5就是屬於後者。整本都在瘋狂玩梗,讓人懷疑作者是不是腦袋不正常。
我個人認為整本玩梗的作品講難聽點就是糞作,為了討人氣才硬擠出來的。
所以我在裡面加了許多看似很有深度的議題,保持作品品質的同時也能確保人氣……從結果看來是滿成功的。
至於另一部搞笑作品《超自然研究社》,幾乎沒有在玩梗,所以也幾乎沒有人氣。
虧我還覺得《超自然研究社》是我最好看的作品,這點實在是有點可悲。
但我要說一句,搞笑作品才是最難寫的。
生活中有那種一講話氣氛就乾掉的人;也有那種明明是講幹話,卻能炒熱氣氛的人對吧?
至於我在現實中是屬於前者……先不提這個。
我這裡有兩部搞笑類作品,PM2.5就是屬於後者。整本都在瘋狂玩梗,讓人懷疑作者是不是腦袋不正常。
我個人認為整本玩梗的作品講難聽點就是糞作,為了討人氣才硬擠出來的。
所以我在裡面加了許多看似很有深度的議題,保持作品品質的同時也能確保人氣……從結果看來是滿成功的。
至於另一部搞笑作品《超自然研究社》,幾乎沒有在玩梗,所以也幾乎沒有人氣。
虧我還覺得《超自然研究社》是我最好看的作品,這點實在是有點可悲。
秋茶
2019-03-18
超自然研究社我也有看啦
但是看完之後唯一記得片段只有行走的置物櫃
其他劇情印象真的有點薄弱
當然瘋狂玩梗一定程度會疲乏
還是要有所謂的主要劇情才可以
用途還是多半在讓知道梗的讀者會心一笑
我也覺得《戰鬥員》跟《幸福的理由》寫得還不錯啊
結果成績一樣不怎麼亮眼,剛好沒打動讀者吧

但是看完之後唯一記得片段只有行走的置物櫃
其他劇情印象真的有點薄弱
當然瘋狂玩梗一定程度會疲乏
還是要有所謂的主要劇情才可以
用途還是多半在讓知道梗的讀者會心一笑
我也覺得《戰鬥員》跟《幸福的理由》寫得還不錯啊
結果成績一樣不怎麼亮眼,剛好沒打動讀者吧
