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聖誕紀念特典短篇一~~
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1.11巢穴
限
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1.10傷害
儘力日更,不更望催。
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評論
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3樓
奇箱
2022-12-12
因為擅評很不尊重作者,但你要說法的話我就說了喔,之後會繼續看:
1.比較顯眼的大問題:有將近7成的文字都在對話,餘下2成是主角心理os,最後1成才是其他描述,這比例是非常失衡的,雖然也不是沒有純以大量對話為主的小說(ex部分古龍小說),但大多都是建立在有脈絡的話題上,能像傳接球一般談下去時才能這樣做。必須要知道故事一開始讀者對故事是完全無知,作者必須將必要的背景與人物傳達給讀者,才不會讓讀者在享受故事時覺得自己漏東漏西,減少讀者願意看下去的動力。
試著在對話間加點描述用的旁白吧,電影與影劇雖然也是對話組成卻也有給停頓與轉場所以不會讓人疲勞,但閱讀連續對話的文字讀者並沒有停止或減速的選項,別把對話寫得像是逼人跑馬拉松一般,用適度簡單的旁白打斷對話對文章不是件壞事。
1.比較顯眼的大問題:有將近7成的文字都在對話,餘下2成是主角心理os,最後1成才是其他描述,這比例是非常失衡的,雖然也不是沒有純以大量對話為主的小說(ex部分古龍小說),但大多都是建立在有脈絡的話題上,能像傳接球一般談下去時才能這樣做。必須要知道故事一開始讀者對故事是完全無知,作者必須將必要的背景與人物傳達給讀者,才不會讓讀者在享受故事時覺得自己漏東漏西,減少讀者願意看下去的動力。
試著在對話間加點描述用的旁白吧,電影與影劇雖然也是對話組成卻也有給停頓與轉場所以不會讓人疲勞,但閱讀連續對話的文字讀者並沒有停止或減速的選項,別把對話寫得像是逼人跑馬拉松一般,用適度簡單的旁白打斷對話對文章不是件壞事。
奇箱
2022-12-12
2.主角性格可能是設定我先不評,吐槽太多這點可能有讀者喜歡我也不評,突然轉戰鬥這點也可能會有人喜歡,不過請統一格式,就算是簡短對話也不要兩句話塞同一行,也請於展開對話前確定自己將對話的人物清楚交代給讀者,即便還沒自我介紹也能用類似"少年少女"這類名詞代替,並且不要只認為提過一次就行,文一長時你要在適當的時機委婉地提醒誰與誰在說話。
然後,強烈建議不要用括弧補充誰在說話,那是寫台本時才可能用到。也別突然在某章節後開始使用奇怪的引號或連續的句號,你需要知道你是在寫小說,面對的是讀者,現代輕小說條件之一包括"易於閱讀"這一項特徵,不要讓過度突兀的符號與排版讓你的作品被埋沒,那會非常可惜。
先這樣吧,可能晚上評文時有些細節沒去斟酌出來,但改掉這兩點對日後的寫作會好很多。

春夏秋冬的鍵
2022-12-12
謝謝!
春夏秋冬的鍵
2022-12-13
其實很想知道要怎麼寫才能自然地把人物表明.....因為剛開始寫的時候是為了顯得真實用第一人稱來寫的,但以第一人稱自言自語地介紹人物總感覺有點奇怪。(也有可能是我的感覺的問題)