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二周目的夢結局(完)
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二周目的快速通關
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二周目的第二章劇情
季風醒來,發現自己穿越到遊戲裡變成負責開車的無名角色,還附帶一個絕望感十足的系統。
沒有外掛、沒有萬能商店,只有無限彈藥跟死亡存檔。
在失去記憶的情況下被丟到充斥喪屍的末世,還有不靠譜的系統......
有什麼狀況能比現在更無助嗎?????
系統:「乖,等完成結局就能離開了。」
季風:「......」
季風:「等等,主角是不是發現我的秘密了?」
主角:「我什麼都沒看到。」
季風:「......」
為了回家,季風一路當個稱職綠葉跑劇情,卻沒想到,系統在輔助的同時卻別有目的。
在對一切一無所知的情況下,季風卻開始對遊戲人物們產生感情......

換新封面要重新審核,所以就放這了XDD
相隔一年的重畫,多了同伴一枚
有喪屍、吐槽、戲精、野外求生
無異能、空間、晶核、一統天下
喪屍設定:
被新型吸蟲寄生的人類,藉由啃咬得以傳播到新的個體,因生命週期過短,散布速度快,在短時間內充斥全世界,至今無有效殺死此寄生蟲的辦法
內文按照遊戲主線分
遊戲第一章[逃離自治城]:小說1、2章
遊戲第二章[食人的小鎮]:小說3、4章
遊戲第三章[黑色趨光性]:小說5、6章
遊戲第四章[捕誘之牢籠]:小說7、8章
遊戲最終章[初始與終末]:小說9
偽遊戲官網
沒有外掛、沒有萬能商店,只有無限彈藥跟死亡存檔。
在失去記憶的情況下被丟到充斥喪屍的末世,還有不靠譜的系統......
有什麼狀況能比現在更無助嗎?????
系統:「乖,等完成結局就能離開了。」
季風:「......」
季風:「等等,主角是不是發現我的秘密了?」
主角:「我什麼都沒看到。」
季風:「......」
為了回家,季風一路當個稱職綠葉跑劇情,卻沒想到,系統在輔助的同時卻別有目的。
在對一切一無所知的情況下,季風卻開始對遊戲人物們產生感情......

換新封面要重新審核,所以就放這了XDD
相隔一年的重畫,多了同伴一枚
有喪屍、吐槽、戲精、野外求生
無異能、空間、晶核、一統天下
喪屍設定:
被新型吸蟲寄生的人類,藉由啃咬得以傳播到新的個體,因生命週期過短,散布速度快,在短時間內充斥全世界,至今無有效殺死此寄生蟲的辦法
內文按照遊戲主線分
遊戲第一章[逃離自治城]:小說1、2章
遊戲第二章[食人的小鎮]:小說3、4章
遊戲第三章[黑色趨光性]:小說5、6章
遊戲第四章[捕誘之牢籠]:小說7、8章
遊戲最終章[初始與終末]:小說9
偽遊戲官網
Chapter 1 逃離自治城
Chapter 2 食人的小鎮
Chapter 3 黑色趨光性
Chapter 4 捕誘之牢籠
Chapter 5 初始與終末
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評論
回覆
5樓
碧戥
2019-05-26
※這本故事成為星球拓荒計畫#12閱讀的作品囉
這部作品與其說是小說更像是一系列吐槽,像是現在大多採用自動存檔而不是像以前有些遊戲會依進度設立實體存檔點暗示玩家是否要存檔,還有玩家對於遊戲原設定的不滿渴望加入自己所願走向的劇情卻未必更好以及並不是只要穿越就能當主角開掛等等。
劇情方面基本上應該可以算是輕鬆版的《The Evil Within》,因為既視感太重所以反而沒有太特別留意,反倒是因為最近有在接觸遊戲開發的領域所以注意力被遊戲相關設定與吐槽給吸走。
為了季風作出遊戲主劇情外的選擇而擴增了更多複雜的劇情來圓這個選擇造成的劇情矛盾,體現出了遊戲開發其實並不如玩家想的那麼容易想加什麼就加什麼,完整的遊戲架構是很容易因為一點更動而牽一髮動全身的。
(尚有心得因為字數限制所以拆段回覆)
這部作品與其說是小說更像是一系列吐槽,像是現在大多採用自動存檔而不是像以前有些遊戲會依進度設立實體存檔點暗示玩家是否要存檔,還有玩家對於遊戲原設定的不滿渴望加入自己所願走向的劇情卻未必更好以及並不是只要穿越就能當主角開掛等等。
劇情方面基本上應該可以算是輕鬆版的《The Evil Within》,因為既視感太重所以反而沒有太特別留意,反倒是因為最近有在接觸遊戲開發的領域所以注意力被遊戲相關設定與吐槽給吸走。
為了季風作出遊戲主劇情外的選擇而擴增了更多複雜的劇情來圓這個選擇造成的劇情矛盾,體現出了遊戲開發其實並不如玩家想的那麼容易想加什麼就加什麼,完整的遊戲架構是很容易因為一點更動而牽一髮動全身的。
(尚有心得因為字數限制所以拆段回覆)
碧戥
2019-05-26
表現手法上很配合故事的遊戲背景將季風的OS與系統的對話框換成非正規的上下引號,閱讀感上真的比較像是遊戲中的演出而非小說,然而正因為如此作為一部小說在描寫上有幾個不適當的部分。
像是對於遊戲背景設定的長篇介紹還有一些維基百科式的科普,這些設定上的東西其實是不適合直接出現在作品本體中,而是適合放在設定及或是註解及額外的解說圖卡上會比較不那麼破壞閱讀節奏。
像是對於遊戲背景設定的長篇介紹還有一些維基百科式的科普,這些設定上的東西其實是不適合直接出現在作品本體中,而是適合放在設定及或是註解及額外的解說圖卡上會比較不那麼破壞閱讀節奏。
碧戥
2019-05-26
而季風在自殺讀檔的部分雖然提到會有痛覺,但每次自殺都顯得十分果決毫不猶豫加上對於自殺後的感受敘述僅用「季風崩潰」「季風大崩潰」幾個字就帶過,對於讀自殺讀檔會有痛覺這件事建立在這點上其實是令人存疑沒有說服力的。
另外在場景的切換上也是如此,故事途中切到現實世界的描寫居然就直接丟一句現實世界,遊戲的畫面切換或許可以像這樣一個畫面帶過,但小說的話最好還是以特殊符號標註等或其他方式處理場景切換會比較不那麼出戲。(不過這也只是自己閱讀習慣上的感受,說不定有讀者覺得不影響就是了)
撇開這些不談,對於後面人稱錯位的敘述性詭計我是蠻喜歡的,作者繼續加油!
另外在場景的切換上也是如此,故事途中切到現實世界的描寫居然就直接丟一句現實世界,遊戲的畫面切換或許可以像這樣一個畫面帶過,但小說的話最好還是以特殊符號標註等或其他方式處理場景切換會比較不那麼出戲。(不過這也只是自己閱讀習慣上的感受,說不定有讀者覺得不影響就是了)
撇開這些不談,對於後面人稱錯位的敘述性詭計我是蠻喜歡的,作者繼續加油!

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