DarkLand遊戲設定

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更新於: 2020-05-17

遊戲:【DarkLand】
配備: 用量子式五感沉浸頭盔,
連接遠方的量子超級電腦運算,
再將運算結果傳輸到頭盔刺激腦中的相對應位置,
進而產生身歷其境
的五感體驗。
開發公司:巨擎公司,
一間在2200可以匹敵超級大國的巨型公司。
遊玩總人數:世界近一半人口。
版本:4.0>>>5.0(新世界,主角們目前所處的世界。)
地圖:由東西大陸組成,中央有高聳山脈,
原遊戲山脈由界王龍守護。
(新世界界王龍已不在山脈)
伺服器:分成三個,各自由一台超級電腦處理,
分別是亞洲伺服器,歐洲伺服器,美洲伺服器。
原遊戲的概述:
*玩遊戲需花費財力,
有些任務物品或需現金交易,
故逐漸演變成有錢人炫富的工具。
*因玩家眾多,遊戲玩的好亦可作為能力證明,
一些任務所需條件不單僅僅是戰鬥力,
團隊協作,反應能力,智力,應變能力均會考驗。
*遊戲查不到攻略,
因為任務是用超級電腦隨機生成,
每次任務皆不同,獨一無二,故沒有捷徑。
*等級上升快慢與練功時速不一定成正比,
用對方法將會更加有效。
*擁有課金道具者在初級,中級,中高級會更有利,
但到了高等級影響力微乎其微。
*遊戲裡配備自動翻譯
*雖然加入公會非必須,
但是沒加入公會將會失去很多功能。
*公會與公會間的勝負取決於推派出的九名玩家,
一但發起挑戰,對方必須在一天內接受,
失敗者全部領地將會劃分到贏家當中。
(困在新世界後此設定已廢除,
將可以隨時發起挑戰)
*雖然大公會人員十分熱門,
但想成為主要出戰的九名玩家內部競爭激烈,
故不是人人都想加入大公會。
*公會戰勝負條件為攻陷對方城堡,
將主堡水晶摧毀即可獲勝。
*高等級的公會可以透過介面
直接觀察低等級的公會訊息,
如果對方沒使用「偽作情報」的話將會一覽無遺,
包括地理位置,人物資訊,等級,
而一但地理位置暴露則很容易被攻打。
*每個公會均會配有城堡,
但規模和堡內設施則因等級不同而有所不同。
*公會可以在領地範圍內任意傳輸移動,
故有不少公會因為怕被攻打隨時變更公會堡壘位置,
一旦城堡位置被發現就有可能被發起挑戰。
*公會城堡會隨著規模不同,內部設施也會有所改變,
*每個公會都會有一名建設型npc,
隨著公會平均等級上升,npc將會擁有更多功能,
可以在領地任意變出建築物,
或是在公會戰中變更地形阻撓對手。
*公會戰需在城堡布上大量陷阱,
公會戰亦是攻城戰,
除了九名主要玩家外還需要大量士兵npc參與,
故平常招募npc相當重要,
原遊戲的招募條件主要由陣營善惡值參考。
(新世界招募條件尚不明)
*人物死亡後裝備可以被對手撿走,
但死後會回到所屬公會水晶前復活。
(新世界已不會自動復活)
*陣營善惡值由一開始加入遊戲的陣營測試運算,
共分成九種,遊戲設計致敬龍與地下城,
故與龍與地下城分類法一樣。
*原遊戲中除了公會戰,還有堡壘戰,
佔領領地時要興建堡壘,一但堡壘被攻下級領地喪失,
與公會戰不同,堡壘戰一般公會成員皆可參與。
*堡壘戰失敗只是一塊領地喪失,
公會戰失敗將會全部領地喪失僅剩主堡,
故公會戰相當重要。
*術法或技能相當複雜,
幾乎可以看做現實世界的一門學問,
亦可以開發連遊戲開法者都不知道的專屬技能。
*除了守衛型npc,
亦需要大量佃農來生產糧食。
*原遊戲守衛npc有人數上限,
新世界上限已被解除。
*原遊戲AI較簡單。
*每人可收兩名副將,
副將可以在戰鬥中給予幫忙,
等級上限為90,
原遊戲需要招喚並且有時間限制,
新世界已被解除。

賽制:以下比賽均會實況轉播
【伺服器玩家對決】
伺服器內部對決,
每三個月舉行一次,自由報名,
高手也不一定每季參加,
得獎名單流動性大,
又因每季舉行,故拿過冠軍頭銜者最多,
黯黑要塞主要九名成員
均有伺服器玩家對決前三名的實力。
【世界盃】
歐亞美三大伺服器每年跨年時聯合舉辦,
只有在一洲伺服器站上第一名才有資格參與,
兩方各派出九人,
是公會對戰,抑是攻城戰。
【國際盃】
也是歐亞美三大伺服器一起舉辦,
是玩家一對一單挑,
雖是自由報名但設有門檻,
其門檻為得過伺服器玩家對決冠軍者才可報名。

角色職業:參考【職業樹狀圖】
等級:等級上限為120,
但超過100等後素質提升有限,
故100等跟120等雖然能力有差,
但不會差距太大。
道具: 共分為五種等級,
「普通~稀有~罕見~傳說~神話」,
還有幾種道具在這五種範圍之外,
目前已知的只有一種,
那便是「瑪爾斯披風」,
在弗萊澤拿到國際盃冠軍時獲得。

【有些小說沒提到的設定,也有可能永遠不會提到,
原遊戲指的是原本的遊戲,新世界指的是主角們目前身處的世界】