複雜得難以一言說好還是壞的微妙作品——《刺客守則》【一】

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更新於: 2019-11-06
  本周要談的是《刺客守則》第一集內容,先聲明本篇只談小說版不談動畫版,動畫版的感想請來追看我FB專頁的常態更新吧。
  既然標題寫了難以一言以敝之,那就只好詳細寫一下原因。
  先挑好的部份寫。
  人物的年齡與其舉動很討喜。沒錯,這明明應該是很基本的事情,但實際上考慮到故事創作時很自然會強調「特別、例外」的部份,加上主角總是有些背景、過去緣由之類,總是會出現一點點的異常,這才像主人公。
  《刺客守則》的女主角目前是十三歲的小女孩,那份懦弱然後有點倔強,脆弱但又堅強,未長出羽毛的稚氣等等,描繪上很細膩與出色,讓人一下子就充滿「孩子就應該是這樣才對」的親切感。
  至於男主角嘛,十七歲,就是之前所說那種有黑暗背景經過歷練的代表者,所以總是異常沉著冷靜——理應是這樣的,卻也有偶爾會讓人失笑的部份,算是一點點的平衡,是否要當「矛盾」就見仁見智了,個人認為是可以接受的範圍。
  劇情上的安排坦白說不算很細緻,也沒有特別喜出望外的部份,至少整個閱讀下來並沒有什麼緊張感,硬要說只有結尾遇襲的部份——中段也有充足的伏筆表示了異樣舉動,以正劇而言劇力略微不足,但尚可接受。
  那麼來說說壞的部份吧。
  寫得太像網遊了。不論是那下位八階職與上位稀有三階職的十一階職,特別是身體能力數值化這點基本上是我的雷點。
  真的,假若是在寫網遊,所以有生命值、魔力值、力量、體質、敏捷、智力之類我是可以接受,但是明明是部純正架空異世界故事,卻跑出一堆數值化……就像戴上眼鏡看到什麼戰力5500與鬥級3970一樣整個心都冷下來,饒是作品嘗試用「透過標準測試數值化戰鬥能力」這樣的設定來合理化,但是一整個心情複雜。
  而且最糟糕的是,那種數值作為客觀判斷強弱存在也就罷了,當作營造怎樣以弱勝強的氣氛來看待吧,結果竟然在戰鬥中直接出現「大概把你的500HP打掉了」、「剛剛那一擊就把你的HP打光了吧」之類的描述,我不得不說有一個衝動想把書摔掉。
  其實我有認真反思,這樣的寫法不可否認挺清晰的,我一下子就能掌握戰鬥力的高低以及各自的差距,但是要這樣的話,拜託你就弄個攻防公式、自然恢復值之類給我一整套全數值化吧,這種半調子的便利是不是有點對不起文字呢?然後別給我來系統外精神的一擊,是數字就給我好好尊重數值系統。
  再來要不要吐槽所謂的瑪那與武力設定看起來和念有點相似,我倒覺得無可厚非,什麼總體力量既然只有100%,集中精神分配到某部位令其變強會導致其他部位變弱,這本來就是一個十分合理而且非常有觀賞性的系統,況且戰術上透過觀察敵方的瑪那分配與誘導敵人分配從而取得破綻也寫得不錯——啊,這應該放在好那邊吧,算了。
  至於第一集就有開起後宮傾向,坦白說我真的分不出這是一種純粹起鬨的玩笑,還是真的要玩這樣的感情線,畢竟一整集讀下來,雖然說戰鬥(包括設定)佔了六成甚至更多的比重,但能夠明顯感受到男女主角情愫的發展,而且也暗示著二人很可能「相愛相殺」的未來,只不過結局部份真的有太濃厚的女二、女三倒貼的意味,實在有點擔心。
  我就直說了,要不要趁早止蝕離場,不入手後續,還是拚一拚說不定有著有趣的未來,我寫這篇感想時的心情還是七上八下,畢竟我也是會成長的,學懂不要因為看了第一集就看下去的道理,時間真的不夠用,只是《刺客守則》沒到難看到看不下去,亦無可否認有一點小期待後續怎樣演,況且網上也找到些評論說後續越來越好,應該還是會賭下去吧。