0822評最近流行的日小與陸網小的作品題材

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更新於: 2019-08-22
  這是這陣子流行的小說題材特輯!!!

  首先介紹日本作品的部份。
  簡單來說,這陣子流行待在勇者隊伍的主角被人討厭然後被踢出勇者隊伍的故事~~(然後其實主角爆強只是其他人不懂)
  評:
  這種設定就很像大陸小說多年前流行的廢材退婚流,有一個很好發揮的開頭,作者要怎麼寫怎麼煎怎麼炒都很好下手,當然煮出來的菜能不能吃就要看作者本身的功力了。
  但是,要我吐槽的話,只能說又是勇者這一套,日本小說永遠走不出這類型勇者題材,大家怎麼寫都是那樣,我當然知道經典設定固然是經典,只是時至今日這種設定也被人寫的很無趣就是,至少目前我沒看到有什麼比較亮眼的作品被討論,再來是主角很強又怎樣,日本人太喜歡描寫主角一開始就很強的作品,其實大多數的作品描寫能力不足,這種調味劑一下子就把作品弄得很難吃,強大的主角請問要用什麼角色來陪襯呢?目前這類作品最好看的是一拳超人,只是一拳因為設定問題後期也不太描寫主角了,這就是這種過強設定的悲哀,請其他作者不要犯這種愚蠢的錯,主角無敵強只會讓你的作品很無聊而已。

  接著介紹大陸網路小說作品的部份。
  這陣子大陸有在流行一種題材,就是主角創造一個與某個世界掛勾的系統,然後可以讓其他玩家透過那個系統進入到那個世界,一般其他玩家都是把這套系統當網遊在玩。
  評:
  這套設定的看點是看故事裡面的其他玩家作出各種奇妙的行為影響整個遊戲(世界),通常都是一般人在遊戲中可以見到的愚蠢行為,而主角主要是維護這套系統的大神存在。
  讓我吐的話......這種設定其實不是不好看的設定,只是目前發展的情勢主要依賴一般讀者對遊戲的想像來投射故事中玩家的愚蠢行為,也就是說還是比較針對愛玩遊戲的讀者作設定,以博取認同感,但在我看來這套設定其實能發揮的設計非常的多樣化,唯一的問題是那些設計大多數是慢熱型的設計,也就是故事前期比較看不到亮點;舉例來說,玩家進入遊戲世界但玩家本身的描寫是不可控的,故事中的主角基本上控制不住玩家的行為,所以玩家做什麼事情有什麼影響力大多要經過比較長的時間才會見效,為了因應這種情況勢必要不斷地鋪陳,描寫到一定的程度才能開花結果,但這樣太慢了,所以才會有現在這種描寫玩家進遊戲裡耍蠢的行為,這當然見效很快,只是對於一部大長篇作品效果不長久,只是一昧的犯蠢終究是有限,更不用說有些人連這種耍蠢的行為都寫的不好笑,你說該怎麼辦。
  總之,我個人評這種故事設定是上手難度略高相當考驗作者安排劇情的功力,不要以為創造很多玩家角色就很好寫,本質上這跟寫一部自創的全新網遊作品沒什麼兩樣,核心設定沒有亮點終究是沒人看的,而且作者也發揮不了什麼情節。