0820原來奇想之戰倒了

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更新於: 2019-08-20
  我剛剛看人講才注意到這個我忘掉一陣子的遊戲。
  當初我有玩一小陣子,其實還不錯的手遊,就是有些設定為了延長遊戲壽命弄得很坑......當然這也成為這款遊戲死亡的原因之一。

  簡單來說,奇想之戰是款戰略AVG,這在目前的遊戲界裡算是少見,然後玩家可以農角色擴充自己的隊伍,這算是給收集癖的玩家一個誘因,農完角色還可以農技能等級,讓你農到不要不要的。
  有大量角色可以農自然角色也有強弱的差異~~在我看來角色之間的強弱跟獨特性拿捏其實只有70分的程度,我個人遊戲玩這麼多,又偏愛地圖戰略型的遊戲,所以這種設定我玩了一段時間就有感覺問題出在哪。
  舉例來說:會推拉敵人的戰術技能在這類遊戲都是很強勢的所在,但在這遊戲中大多數有這類推拉技能的角色都被設計的很微妙,簡單來說就是其他方面不怎麼實用,連傷害都不突出,結果這類型角色後來都被玩家用在特殊的爬塔地圖中使用,只是因為地圖有設計到需要這些角色的存在,老實講我覺得這樣利用角色的設計很可憐就是,而且玩家也不會從中得到什麼樂趣。
  話又說回來,遊戲中有設計過一套"套裝"角色,我覺得挺有趣的;這是一組兩隻的女僕,同時在場上時會有互相支援的性能,而且這一對其實還蠻強的,有段時間是競技場的路霸,反正看她們出現就有點頭痛,畢竟本身的性能也不賴,結果有一次官方調查說要削弱哪個角色作平衡展開玩家調查,然後投票結果變成這對女僕要削弱,官方大概也知道這女僕的設計不能隨便削,所以兩隻角色很象徵性的小小NERF一般,看到這樣的行為我心理只想笑就是,當然其實遊戲中有其他我覺得更應該削弱的角色,因為性能太強了還強到有點無腦跟沒技術性,只是因為這是大多玩家常用的方便角色所以沒什麼人投給那個角色要求削弱<那個獸人角色什麼技能都強,唯一弱的地方是長得醜,這證明有錢有權或有拳可以遮醜>,當時我只覺得人性如此真是怪不了誰......過強的角色放在遊戲裡不管就是一根刺,長期下來是會影響遊玩的感受的,更不用說這遊戲是有競技場可以PVP的,除非你打算搞恐怖平衡。
  至於,為什麼我會離開這款遊戲呢?這是因為遊戲公司後來大改版,把介面跟許多細微設定改掉,又增加了幾個非常難打的地圖給老玩家玩,我看看遊戲更新的重點全部沒打到點上,覺得這款遊戲沒什麼救了,人都這麼少了還搞這種讓人更痛苦的把戲,玩起來心理太不舒服,於是果斷棄......幸好我沒投資太多錢進去就是,只是收集到這麼多角色挺可惜的,連兩隻OP女僕(魔女)也還沒收集(玩)到,真是殘念。

  最後,我要講的是我最喜歡奇想之戰的部份~~其實玩過那款遊戲的玩家應該都猜不到我最喜歡那款遊戲什麼東西。
  答案是......遊戲劇情設定~
  這款遊戲的劇情設定當初玩的時候我就覺得很妙,怎麼會有人設計這種非常合理又有趣的故事背景來當作遊戲呢!這是我被吸引的第一步,不然很難得我這個人會被其他作品的故事背景所吸引,像我讀過這麼多作品玩過這麼多遊戲卻真正吸引我的故事設定真的記憶中不超過五個,這算是其中一個。
  當然我這邊不是要說整個故事描述有多麼的棒跟美妙,因為很多細節的演出我覺得很老套,根本不值得一提,所以真正喜歡的部分其實只有故事的基礎背景設定而已,這個部份需要強調一下跟有所區別。
  簡單講這個遊戲的故事背景在說什麼吧!
  故事是説一個天才的主人翁(公爵)他決定要當壞人征服世界,於是走向征服世界的道路,只是沒想到有人早他一步先去征服世界了,那主角只好排除路上層層的阻礙跟收服檔路的角色當自己手下,一步一步重新開始征服世界,當然這也開始帶出世界變化的秘密,至於最後有沒有從征服世界變成拯救世界我就不知道了,因為外服還在營運,誰知道什麼時候故事結局呢?
  反正我是覺得這個背景設定挺妙的,說不定哪天我有空就用這個設定直接改寫一個自己的故事,不過到時候再說吧,希望我沒忘掉這回事。。。

(因為是幾年前的遊戲經歷了,很多細節有點記不住就是。我還印象中個人挺喜歡一個角色的人設,記得是主角所要征服的國家的公主,然後看劇情演出是有點小黑<就是有點黑但又不會太黑的微妙劇情>,配合其設定的人設有點不把人放在眼裡,跟某個技能打中對方會消除對方所有的狀態來暗示這個角色<技能名字我忘了>,總之是很有趣的人設,這角色唯一的缺點就是沒有出場率,畢竟不夠OP啊~)