第一章(三)

本章節 2322 字
更新於: 2019-08-03
  「太好了!那我明天介紹其他人給妳認識!」

  瓊華的聲音聽起來相當雀躍,但逐日無法理解她怎麼會願意冒著團隊勝敗的風險,將隊伍的空缺交給一個全然陌生的人?而他們公會的人竟然也願意?逐日對自身的實力是很有信心的,但一樣的立場下,換作是自己可能沒辦法下這樣的決定。

  雖然心裡想著的是未來那一場場古蟒之巢的可觀材料,但還是忍不住自己的好奇心,「這件事妳有跟你們的成員討論過嗎?」

  「怎麼,妳很在意嗎?」

  「只是好奇。」逐日語畢想了幾秒便接著說:「以及,如果其他人有異議的話,接下來練習的氣氛可能會不太好。」

  「妳真的很想知道嗎?」

  「罷了……那你們團練的時間定了嗎?」逐日也不是聽不出來瓊華沒有打算多做解釋,她的好奇心還沒有嚴重到必須追問到底才肯罷休。

  「每個禮拜一到五晚上六點至十一點,我們只有兩隊要報名團體賽,所以目前是以兩隊對練為主,頂多偶爾會有想練練手的會員加入一起練習。不過,因為是我們這邊邀請妳加入的,所以還是由我們來配合妳的時間。」

  「照妳們現在的時間就好了。」

  「好吧,那……雖然這種時候才問有點不恰當,但還是先跟妳確認一下妳的等級跟擅長的職業,以及現在有哪些職業是練滿的。」

  「56等13%。」逐日喚出職業列表確認,「一、二階都練滿了,三階的話雖然已經全部取得,但只有練滿一半。」

  職業若依攻擊距離有近、遠戰兩種,若以戰鬥型態來區分的話則是輸出、坦克和輔助這三種,當然輸出又能細分為魔法攻擊與物裡攻擊。一階職業又稱基本職業,因為沒有太繁雜的技能,能讓新手玩家比較好理解上手,而二階職業是練滿對應的一階職業後,通過一系列的任務才可取得,是更進一步、難度也更高一點的進階職業。

  一階的輸出有四種職業,分別為威力強大的劍士、經通術法的法師、近身刺殺的刺客和行動敏捷的遊俠;坦克只有兩種,穿戴重甲的聖騎士與持單手劍和盾牌的戰士;輔助則為擔任神職的祭司及專職增減益效果的琴師。

  「妳果然很有趣。」

  「有趣?」

  「我提了三個問題,你卻略過最重要的那個。」瓊華不等逐日答覆,便自顧自說道:「我遇過的大多玩家會每種都試一下,但最後只會專心練某一兩種類型的職業,就算刻意去練其他職業,也只是練到可以當副職時能多兩個技能罷了。畢竟人有拿手與不拿手,能專精兩種類型以上的職業是極為少數。」

  「我只說了練滿,可沒說專精。」

  「對妳來說,練滿跟專精有差嗎?」

  逐日愣了一下,練滿只需要時間就好了,但專精要花得不只是時間而已,這兩者怎麼會沒差?況且瓊華自己都說了人有拿不拿手,怎麼還會反問這種問題?

  「練滿只需要努力,但專精要得不只能是努力。」

  「所以妳要說的是『妳是一個努力的天才』?」

  「……隨便妳。」逐日覺得自己的頭有點痛。

  「都不知道剛剛是誰說我口氣狂妄。」

  逐日開始懷疑這場交易是不是答應得太快了,接下來還有幾個月的時間要相處,可能每次都要被調侃,不然就是話被堵得不知道該怎麼回。

  「先這樣吧,妳確定好明天的時間再留訊息給我。系統!退出隊伍!」語畢系統便讓逐日退出了隊伍。

  想想古蟒之巢怪物掉落的道具,想想途中可採集的素材。逐日邊揉著右額的太陽穴,心裡邊重複說服自己不要被情緒影響,古蟒之巢在東沼密林深處的地穴裡,各種珍稀的藥草、礦石出自於此,還有從爬蟲類怪物所剝下的皮革、萃取出的毒液和血液都是上等的材料。

  這遊戲沒有生活系的職業,卻有相當多的生活技能可以修練,目前的版本開放了採集、料理、裁縫、釣魚、木工、金工、打鐵、煉金和貿易,雖然生活技能對戰鬥系的玩家來說沒有刻意修練的必要,但是每練一等就會有額外的屬性加乘,例如:採集等級上升會增加幸運值,煉金則能增加使用藥劑時的增減益效果。

  至於如何修練,在外採集蔬果、擠牛奶、伐木或挖礦都算在採集修練的範疇之內,起始等級從F、E、D一直到A,A級練滿後則升為匠人。每一級的修練項目與難度皆有不同,但過程中除了增加修練經驗外,也能獲得主等級的經驗,許多不農怪戰鬥的玩家便是靠玩生活、解任務來衝等級。

  最特別的部份就屬職業系統,有別於以往的遊戲,這裡有主職業與副職業之分,所有職業都可以作為主職業或副職業,只要兩者不為同一職業即可。也由於戰鬥設計主打高自由度與靈活度,戰鬥中可以切換任一已獲得的職業,但切換完的五秒內不可施放該職業的技能--主、副職業的冷卻時間分開計算--且必須等三分鐘過後才能再一次切換職業。

  遊戲裡的時間感容易令人迷失,尤其是過度真實的五感讓人無法分辨,高塔上的雲霧流動清晰可見,逐日深呼吸,感覺得到微涼的空氣吸進鼻腔,充盈了整個胸膛,她舉起手反覆地左右翻轉手掌,看著一絲絲的光線從指縫間穿流而過,著實神迷入魂。

  從市面上第一款全息遊戲問世以來,逐日始終忘不了能從雙眼看見如此繽紛的世界是怎樣的感覺,那是現實生活無法帶給她「真實感」,而且隨著技術的進步,一個個更真實、更絢麗奪目的遊戲接連推出,讓她一度沉迷忘返於那些異想國度。

  不過也是自從幾年前全息網遊上市之後,越來越多公司投入研發遊戲或攜帶裝置的行列,但百家爭鳴的盛況持續不到四年,最後幾乎可以說是終結於禹氏集團的子公司「沉星之下」的手裡。

  「沉星之下」在被禹氏集團收購前,只是一間遊戲代工的大型工作室,但禹氏集團的前董事看見其耀眼之處,也傳言是禹氏高層看中了全息網遊的這塊大餅,野心勃勃地打算一口吞下。

  被收購後,「沉星之下」急速地擴大版圖,甚至開出高於市價許多的優渥薪資,招募數十名美術、企劃、工程師等各種職缺,甚至連前董事都跳下來親自擬定企劃、撰寫故事與設定作為遊戲世界觀,如此大張旗鼓只為潛心開發全息網遊--「人魚橫越天空的歌聲」。

  「今天的天氣也一樣好呢。」