Prologue
本章節 1535 字
更新於: 2019-05-24
2062年5月23晚間8點24分
「坦克拜託你了,可別讓我OT阿!」
看著首領的血條逐漸的被我們削減至60%時,隊伍中的後排打手朝著坦克大喊
「放心吧,以前有發生過這種情況嗎?」
「好像沒有,我要打一波輸出了拜託你啦!」
「『繞背』『二連速擊』『緊急迴避』『臨別贈禮』」
當然我自身也沒閒著,先使用『繞背』移動到首領的後方,接著使用『二連速擊』給予兩次傷害,最後連續施展『緊急迴避』與『臨別贈禮』這套組合技能,角色朝後方退後3碼,並且在移動前處留下炸彈給予首領傷害,趁技能都在CD時觀察一下打手的狀態。
「看來那傢伙看來是玩真的阿......」
「那我可不能出差錯阿,是吧?『盾壁』、『嘲諷』!」
為了讓後排打手能夠安心輸出坦克將仇恨建立最大化以免真的發生OT的狀況,剎那間五顏六色的特效在首領的身軀上炸裂開來,那是我們後排打手的魔法技能,首領的鐮刀隨即揮向坦克,在刀刃接觸到坦克身軀的前一刻,坦克將鐵灰色的大盾瞬間舉至刀刃之處,僅聽見鏮的一聲傳出,首領的攻擊被坦克完美格擋了下來,當然坦克自然沒有受到傷害。
長達30秒的魔法轟炸讓首領的血量減少了約5%,面對這番火力轟炸首領絲毫沒有將仇恨目標轉移的跡象,從進行首領戰開始經過了20多分鐘我們才將首領的血量消減至現況,可見這遊戲的難度設定有多高了。
在隊友們不斷的奮鬥下首領的血量終於被削減至50%,此時從首領的左手手心中冒出了黑白混雜的火焰後隨之消散,取而代之的是我們的坦克被束縛了行動,從坦克的腳下竄出了白骨將坦克困在原地,也就是所謂的骨牢。
「『蜻蜓點水』『滲透勁』」
原先在一旁的隊友使用技能切入了首領與坦克之中,隊伍中的另外一名打手同時也是副坦位的職業【阿修羅】
「這30秒由我來接手『寸勁』『六合拳』『蜻蜓點水』」
渾厚嗓音的玩家對著被困在骨牢的坦克簡短說完後連續施展兩招攻擊技能,再使用蜻蜓點水將首領拉至其他位置以免坦克繼續受到傷害,若主坦跟副坦同時受到傷害的話,在技能等級不高及不多的情況下會給補師帶來極大的壓力,主坦跟副坦的切換過程約僅有5秒,【阿修羅】這系職業本身就無額外的仇恨建立技能,僅能拉高輸出來做仇恨轉移,主副坦切換的時候最害怕打手將仇恨全部拉走,同時後排打手也懂得節制沒有一口氣將攻擊技能都施放完,輕鬆完成了坦克的切換作業。
「『嘲諷』『持盾衝鋒』!」
30秒不長也不短,我們的主坦從骨牢狀態被解放了出來,馬上使用了嘲諷將首領的仇恨給轉移回來,阿修羅在那30秒內建立的仇恨就如同空氣般的渺小一瞬間就被主坦轉移了,仇恨轉移的同時坦克手中舉著大盾朝首領快速的衝去,衝擊到的同時給予了首領傷害。
首領剩餘血量約還有47%,後排打手看見仇恨重新回到主坦身上後便將施放攻擊技能的頻率恢復至正常輸出,一點一滴的削減首領的血量,直到首領剩餘的血量來到了45%。
「吼!!!!」
首領血量一達到45%便胡亂揮舞手中的大鐮並且發出怒吼,是許多遊戲常見的攻擊模式轉換,隨後首領的周遭出現了藍色的浮火,緊接著我們每個人的腳下都出現了一個紅色的魔法陣,遊戲畫面一黑不到5秒的時間全隊成員都死亡了,沒想到那個魔法陣會是即死魔法就是了......
面對毫無資訊的副本我們就只能一點一滴的探索副本機制、首領攻擊模式、地圖怪物分佈等等,我們就是俗稱的拓荒團
到目前為止我們一共失敗了幾次?隊伍中沒有人會想去算吧,說來一切都是辛酸,畢竟我們在這副本已經待上三天了。
「今天先這樣吧大家都累了,早點休息我們明天再來試吧。」
「也是,大家都還要上班的人,早點休息比較實在。」
「那今天就先這樣囉,各位晚安~」
「晚安。」
「各位晚安。」
2062年5月23晚間9點07分