[3110]死亡終局輪迴試煉

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更新於: 2019-05-21
  這周要談的是PS4遊戲《死亡終局輪迴試煉》(下稱《死輪》),首先我不太管什麼控肉社或者地雷社,基本每個作品都會獨立來看,而這作品不論從標題還是簡介都很吸引,好啦說我是絕望控好像也無法否認。
  然後寫這篇感想時我還嘗試了與以往不同的作法,我並沒有在玩完後立即整理思緒來寫感想,而是等了大概十天,期間繼續作其他事才來寫,是想看看有沒有什麼是真的深刻地留在腦袋裡,既然看到這篇感想,就代表幸好還真的有些東西殘留下來啦。
  那麼先來說說操作方面的遊戲性吧。戰鬥那種打撞球的方式初玩之下挺新鮮,但當要進行大量的戰鬥時那種操作性實在太噁心甚至叫人煩躁,特別是玩困難的話,地面的傷害BUG幾乎碰到就會出事,不得不利用這種麻煩到快發瘋的機制,微調那個撞球擊出的角度真的會叫人發瘋,還有近似外型的怪物卻不同屬性導致混亂,這不是需要動腦的好玩而僅是數值上的自虐,更莫談那降低獲得的經驗值與大增怪物的血量,單純地增加操作而不是提升真正的困難度。
  不過《死輪》的容易模式設計得還不錯,的確是很符合單純想享受劇情的難度,一直輾過去就可以了,我基本上都是用這難度過迷宮,只在BOSS戰前才調回困難來享受「絕望感」。
  那麼來談談劇情了,整體來說我只能說不過不失,不知道老讀者們記不記得我以前談過《Rewrite》,就是從比較日常的內容,在一定的時機突然展開切入超乎想像的世界觀,像是在溫室的校園嬉笑生活變成與外星人大戰,《死輪》某程度上有點類似,但當然不完全是。
  由發現應該停運的遊戲仍然運行,到調查以及察覺影響到了現實,背後是世界級的黑幕,坦白說到黑幕為止有點牽強,或者說沒有必要,因為格局太大卻沒有足夠的必要性,感覺像是硬要牽扯到世界末日讓一切變得宏大與壯烈,不過實際遊戲的演繹因為人物太過「稀少」,完全承托不起來,當然這只是觀感,實際上劇情還算是合理發展,才會說不過不失。
  至於喜歡的部份,就是遊戲與現實之間的並行調查,相同卻又不同的「世界」交錯而逐步解開真相,坦白說真的非常迷人──儘管那個真相有點微妙,另外遊戲機制是沒推進現實的事件就會令遊戲內的迷宮沒辦法通過,單單只是沒辦法通過這一點其實挺可惜的,要是兩者有更多的關聯性會更吸引,想來就是為了省力吧?
  再來就是氣氛的營造部份,從開首事態急轉直下切入,到似是解謎般搜尋線索,的確達到了讓人期待的效果,想要知道真相──而且還會遇到不少死亡結局,這些小細節在結局真相大白的時候都有解釋,算是做得不錯的,會讓人回想當初玩到的感想會心一笑。
  不過,《死輪》有個非戰之罪,在我的記憶裡有其他更佳或者說更深刻的作品了,特別是《死輪》選擇的結尾是「下一個輪迴會更好」卻沒有確切地把這個更好演出來,說真的這種開放式結尾所帶來的滿足感有點空虛。
  說到空虛,還要說《死輪》對人物的描述以及發揮可謂有點糟糕,饒是勉強把眾配角們「都是人」這點演出來外,本身欠缺了某一種情感而狂暴化……說真的要不是劇情突然爆出來有點不太感覺得到,特別是盧登斯的存在太過意義不明,缺少必要性甚至是重要性……儘管這是一隻傾向賣角色的遊戲,但是認真說,個人覺得饒是劇情屬於美中不足的等級,卻仍然比角色來得好,當然如果只是看圖片而不是考慮角色個性與在劇情中發揮的話,那可以當這番話沒有說。
  總結來說,《死輪》不屬於推薦去玩的等級,特別是在「遊戲」這個層面上太過省錢省力,看看那個「奧德賽」只是跑地圖而可謂沒有內容物──沒什麼NPC也沒有冒險的感覺,考慮到價錢方面要一千七百塊台幣,坦白說享受的性價比實在太低,不過要是手上沒什麼遊戲但又願意花錢,最重要的是光看美美的圖就能滿足的話,那《死輪》也是一個選擇啦。
  最後的最後,我就承認想看一款PS4遊戲到底能有多獵奇是一個愚蠢的錯誤吧。