[1909]軍官之歌(故事篇)

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更新於: 2019-05-15
  這周要談的是電腦免費遊戲《軍官之歌》(下稱《軍歌》),之所以特意強調免費,就是因為它是免費……好啦,先旨聲明,我不會因為是免費的關係就把心中的尺放寬,一樣用我流來說感想,真要說有什麼不同的話,就是付錢之後要是貨不對板就可以嚴苛一點去罵,但要是免費遊戲的話就用體諒的心情對待吧。
  不過在開始之前,借用一下官方在發佈了1.5.1版本之後的聲明,《軍歌》是女性向歷史正劇,而女性向元素不影響歷史正劇,請自行斟酌,我個人並沒有腐屬性(也沒有反感就是),玩完一遍之後的確很符合這個形容,劇情歸劇情,女性向單純是一些附加的小元素。
  再一次在開始之前,先說一下《軍歌》算是個人重複玩了好幾次的遊戲了,從序章出來就已經很興奮玩下去,接著到第一章出來的時候幸好有保留存檔而且也沒有衍接的問題就順利接著玩,可是到第二章上篇推出時,沒記錯因為有些支線會受到影響而只得重玩,接著到第二章下篇推出時則好像是存檔開始難以相容還是怎樣又得重玩,而這次重修版出來因為有大量的修改,所以還是再度重玩……可想而知玩的次數有多少了吧,對於我這種極端劇情控而且時間非常缺的人來說真的很罕有。
  其實一直都想寫《軍歌》的感想,可是每次玩完之後,實在有點害怕寫這種「歷史性」的遊戲,當然實際上在遊戲內是影射或者參考而不是直指實際的歷史人物,可是實在很怕寫錯惹來笑柄,想想不說就不會錯的道理就沒有寫了,現在回想起來實在有點可惜,幸好現在練好了膽子,就算寫資本主義提倡均富也沒有問題了!總而言之這篇感想不談以前的版本,只談最新版的內容。
  咳咳,來進入正題,個人算是個歷史白癡,一來是求學時期整天打網遊,二來世界歷史用英文上課實在難以下嚥,再加上個人「特別討厭」背誦硬記,當時沒能夠理解歷史的趣味,說實在現在覺得很後悔,我個人真的很佩服那些能借歷史發揮的作者,礙於個人性格問題,就算在這種隨筆變得敢言,在寫作上還是很怕寫到歷史,當然這純粹是個人問題,很怕寫錯見解或者解讀錯誤,亦因此演變成特別喜歡寫架空或者近未來而避開歷史,這一點就自己都覺得很殘念。
  洋洋灑灑寫了這麼多,完全沒有與《軍歌》有關的內容……好啦,因為沒有以上的背景,就沒辦法表達這篇感想所想要表達的東西,那就是除了佩服這個「世界大戰」題材的遊戲外,還有對各人物很可能與歷史知名人物有所相連之餘,亦在遊戲中展現出其獨有魅力與魄力的厲害。
  就如前面所說,我是歷史白癡,除了知道一些名字以及一些基本能容易搜尋得到的思想或事件之外就別無其他了,但玩《軍歌》仍然能夠深深受到各角色在「歷史舞台」上的魅力,「歷史」這龐大的壓迫感真的可謂無話可說。
  認真點聊聊劇情,作為以各種主義與黨派爭端為主的戰爭歷史舞台,《軍歌》格局之龐大的確是「世界級」的,全大陸之戰就像縮小版的世界大戰,武力方面還未有航空戰力,畢竟是直接連接的大陸板塊所以也沒有海戰,所以是以戰車、大炮與戰壕為主的陸戰,仔細一點說似乎連坦克與裝甲車也是少數,畢竟還保留有為數不少的騎兵隊……說到這裡,應該感受到這遊戲有在認真地描寫「戰爭」了吧?
  《軍歌》巧妙的地方在於,運用了人類很喜歡的神秘話題以及幕後黑手,透過「真理之眼」滲入適量的奇幻元素,一方面增添主角群的「英雄色彩」,突顯個人力量的同時亦營造個人對軍勢的無力感,另一方面亦增添了各個族群間「現實往往比故事更不合理」之處的說服力,也就是背後有著人煽動。
  《軍歌》是以上帝視角描述,先不說故事推進實在切換得太頻繁而讓遊玩的節奏感受到影響的小毛病,最重要的是《軍歌》不用害怕角色沒有吸引人的魅力,倒不如說就是因為直白地說角色的「好與壞」以及「如何地好以及如何地壞」反而自然地產生了名為「人生」的魅力,這裡的「好與壞」非但因人而異,這種好得天真以及壞得徹底的寫法,即使是性格再討厭也會讓人「喜歡」上,我認為這是《軍歌》最誘人也是最具魅力的地方。
  另外有一點值得佩服就是角色很獨立,這裡指的獨立不是指形象,而是他們的想法與思維。這是非常難得的,基於《軍歌》是各種主義、黨派交錯磨擦的故事,一般而言創作起來很容易側重於某一方,也就是說作者難免會有所取態,例如把薩沙當成正義主角,而吉瑪當成未瞭解真相的天真主角,這樣看起來就像薩沙是對而吉瑪是錯的一般,可是實際上《軍歌》並未有這種取向──它很客觀地交代了發生的事,發生這些事時當時的想法,而到底「是好是壞」全憑讀者取態及解讀。
  說白了,無論個人採取什麼立場,是紅是白是藍是綠也好,在《軍歌》之中大概也能找到自己的定位,找到自己喜歡且能夠接受的方向,就這點來說真的很厲害。
  其實作為遊戲,應該還要談談操作、育成以及技巧上的事,但看看篇幅實在有點太長,不如開個下一篇只談「遊戲」好了,這可是很罕有的事,敬請期待囉。
  作個最後總結,這版本的《軍歌》確實比起之前的好很多,移除了一些為了變得容易入口而特別編寫的個人性格或者小事件,讓整個故事全面地硬起來,整體的完整度上升了一個層次,也可以說少了很多沙石,個人很推薦這款遊戲,絕對是值得一玩的作品。
  真的最後了,算是一個很個人的小感想,《軍歌》的餅有點劃得太大,大得讓人有點怕這漫長的創作過程中很容易會產生什麼改變。以八個月到一年發佈一個篇章的程度合共八個章節,雖然不太想用這個比喻,但是「真理之眼」有給我一種「結社」的感覺,而整個故事即使在縮小了世界大戰的格局,仍然有著《軌跡系列》的龐大感,我絕對不是說兩者有什麼關連或者什麼影子之類,單純想要找相近的作品來比喻,如果惹起什麼反感就只能說一聲抱歉了。