[0108]封閉的惡夢

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更新於: 2019-05-08
  我絕對沒有特意操控類型的輪迴,純粹是巧合,這周寫的是遊戲《封閉的惡夢》。
  怎麼說呢,首先利益申報,個人並不喜歡玩恐怖遊戲,最主要的原因是我討厭「突發驚嚇」,心臟太弱的我絕對會突然永遠消失,真要說的話有個微妙的地方,那就是個人很享受營造氣氛型的恐怖,不過以恐怖為題材的作品多數兩者並用,因此為了保命起見就拒絕恐怖遊戲了。
  那麼為什麼會接觸《封閉的惡夢》?就是想試試所謂的「劇場型」真人演繹的作品吧。其實近年隨著畫質的提升,感覺上多了一種類型的遊戲,個人名為「電影遊戲」,操作與自由度之小絕對不是假的,幾乎是看多於玩的遊戲,所以對真人演繹感到了興趣。
  結果嘛,就真的只是滿足了興趣,接下來進入正題,談談這遊戲。
  恐怖氣氛一般,不知該高興還是傷心甚至連突發驚嚇我也順利撐過去,整體的通關謎題非常簡單,只要細心一點就能無障礙通關,操作系統並不複雜,相機、錄音筆以及手電筒全部都很直觀易用,章節選擇也很便利,整體來說就是UX頗好的遊戲吧。
  至於劇情方面算是有心思佈局但欠缺決定性的驚喜,順著劇情公佈角色在故事中的身分與他們之間的關係時近乎只有一種「喔,這樣呀」的感想,因此……其實挺悶的。
  不過有一點不得不說,會暴雷喔,還想要玩的話就別看下去了。


  主角醒來時左手不能自由操控而以為自己被寄生,隨著劇情發展察覺自己才是入侵了別人身體的人,這部份當時真的相當驚喜,也是整部作品最深刻的一個地方,第一時間想起的是《魔女之家》,透過玩家操控主角的盲點來欺騙玩家,真的被騙得非常愉快。
  另外有點可惜的是那個「TRUE END」半點也不「TRUE」而是「HAPPY END」,看醫生遊戲的夢結局真的讓人整個頹然下來啊!把整個惡靈以及魔法都當成夢來結束,雖然標題是《封閉的惡夢》啦,但二話不說就把整個劇本的設定推倒,看得很痛苦,就像花了八個小時到底是為了什麼的感覺。
  相反「NORMAL END」的氣氛好多了,一切仍然被困在惡夢之中,劇情中提及復活不是唯一的目的,這個伏筆在此結局中也順利承接,餘韻比起強行回歸現實把一切當作夢來說好得太多。
  就結論來說,如果這遊戲的價錢屬於小品,即大約一頓普通晚餐價錢的話,玩玩來消閒一下也是無妨,但是看那價格,性價比實在低得太可怕,真的想買的話,用「支持日本一繼續漢化遊戲」的心態來買應該會比較舒服。