[0404]戰場女武神4

本章節 1559 字
更新於: 2019-04-19
  這周來寫寫遊戲,《戰場女武神4》(下稱《戰女4》),算是老牌子的遊戲,先聲明個人只對一代和四代熟悉(某蒼藍就當作不存在的東西吧),二和三代得等像一代重製才能夠正式入手。
  嗯……因為劇情不太好說,那麼先來談談遊戲性吧。
  在遊戲性上面,個人是非常滿意的。雖然因為行動力(AP)的關係特別偏好偵察兵,但實際上因為地圖關卡設計的關係,平均起來每個兵種都有運用,並不是強制限定用某些兵種,而是讓玩家自然而然去使用不同的兵種,單論這一點花在設計上的苦心就值得稱讚了。
  然後是難度的設計,同時兼顧了盡力運用各種系統欺負敵人(笑)與戰場合理正攻法的設計,無疑能滿足各色各樣的玩家,運用各種命令優勢衝鋒、戰略地達成任務或者組織戰線殲滅等等,是玩家去享受自己喜歡的玩法,而不是強制性跟著遊戲的設定去跑。
  那麼該來談談劇情了,《戰女4》本身的宣傳是青春的戰場故事,經歷考驗促成羈絆,囑咐心願闖過難關……是個王道式的故事,而實際內容勉強上大致如此。
  首先切入點是女主角對男主角的不相信,想要帶出男主角的成長從而取回女主角的信任……但實際演出上,情感的轉變非常薄弱,至少個人看不到有「某個事件」成為契機產生轉折的影響,而最糟糕的是仔細回想經過的戰役,覺得轉變是合理的,卻缺少二人的互動與描寫,劇情的展示突然就變成「我相信你」了。
  然後還有眾人背後似乎大有內頭的故作神秘,到解開謎團的真相大白並透露出背後的BOSS,算是很常見的故事內容,甚至連立場的掙扎到覺悟都有如教科書一般,可是和之前說的一樣,欠缺描寫,玩家的感情難以跟隨轉折,總是像突然就告知結果「啊,變成這樣了」一般。
  不過,以上都不是重點,重點是──這是戰場,這是軍隊!
  天啊,這種故事內容在大部份的架空穿越、異世界之類什麼都行,就是軍隊不行!一個講求軍紀、最重視紀律的地方,E小隊從一開始(背景)到現在進行式(玩家遊玩中)全都是展示如何違反軍紀的,玩的時候都不知道該不該吐槽了。
  別說配角們,就連女主角登場的時候就是任性地說絕對不聽指揮(雖然女主角是科研人員沒有正式軍藉?但她可是擲炮兵班的靈魂人物之一……),當然某位不死的突擊兵也常常失控(而其他人覺得這很正常甚至已經習慣替他擦屁股),另外還有F小隊隊長與男主的私人恩仇與競爭意識都放到部隊上……
  再來說說雪中行軍那一段,男主角明知道會影響命令(盡速到達指定目的地),但還是決定突襲敵人的物資基地,這裡可以用「要是不搶點物資部隊很可能無法抵達目的地」的藉口,偏偏劇情的演繹上在這適用於酌情裁量的點放得很輕,反倒在個人主義──拯救家鄉放得很重,讓事情變成為了家鄉(另一邊戰線)而違反司令部的行軍命令,真的整個黑人問號。
  最重要的是,以上各種事情,全部都沒有事後問責,就算上面雪中行軍後來間接導致F小隊的崩解(相信E小隊到了也得靠主角光環才沒事吧,就是因為不想利用主角光環才反倒讓E小隊沒按時抵達?),也是F小隊隊長個人怨恨E小隊的隊長而不是譴責跑去攻擊物資基地。
  看來,這個世界即使有軍隊,是沒有軍事法庭的呢,真替某個幼女感到可憐。(傻笑)
  假如描寫青春就是要叛逆,說白了在學校可以這樣玩,在奇怪的組織可以這樣玩,在……就不是能在軍隊這樣玩吧?
  雖然故事挺嚴肅又很正經,但我真的玩到笑不停──苦笑不停,唯一值得慶幸的是,利用年幼女武神作為兵器這一點,在正反雙方的演繹與論點算是挺出色的,當時看得有一點感動和唏噓,營造得到無可奈何的無奈感。
  不過也就如此,「戰場」、「軍隊」以及「軍人」這個背景太過硬傷了。

  總的來說,單以遊戲來論,《戰女4》是隻很好玩的遊戲,想享受運用系統力量的虐殺,或者挑戰自我的用兵都能滿足得到,但如果想享受劇本的話,還是別期待比較好。

  題外話,原價四百多(港幣)的遊戲,緊接的DLC季票要三百,我的頭很痛。