[2102]魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團

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更新於: 2019-04-13
  這周又回歸到遊戲上,畢竟是農曆新年,好多遊戲的優惠,其中一隻機緣巧合下看上、查完評價說是不錯的作品,就是《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》(下稱《魯弗蘭》)。
  在談及內容之前先來總評,這遊戲算是良作,儘管在攻略迷宮與練功上花了不少時間,但是作為劇情控的我還是認為這些時間是值得的。
  至於遊戲本身的玩法我個人並沒有特別喜惡,真要說的話倒是想稱讚遊戲的難度以及平衡,不只是易、普、難三個骨幹的難度,實際上會根據玩家自己決定的玩法,從而在上述三個難度中延伸出適度的彈性,想要易的有易的方法,想要難的有地獄級的難,這一點不得不讚。
  回歸正題,說說故事,身為一個算是對ACG涉獵了些日子的人,遊戲剛開始的「死亡」以及重來,所埋下的梗已經見過不少次(就像《碧之軌跡》),近乎瞬間就反應出玩時光倒流的梗,饒是如此仍然不禁為直到謎底的過程而有所期待,就是《魯弗蘭》編劇的厲害之處。
  故事的切入點其實很混亂,極其大量的訊息,不論世界觀(個人沒有玩日本一其他遊戲,所以是初次接觸「魔女」)還是人設,包括身為「妖路歷程」的玩家、自稱「巫婆‧雅加」的女主角、其徒弟魯卡、充滿謎團的城鎮以及明顯有古怪的居民──即使知道古怪卻沒有太多線索,像是踩鋼線般在混亂及誘人之間採取平衡,是《魯弗蘭》故事及人設的厲害之處。
  不過更厲害的地方在於,故事的發展與人設的解釋存在豐富的層次感,很多時作品採取的方式,其實是傾向「魔王」、「四天王」及「雜魚」這種循序漸進的方式來解開謎團,有一個很清晰的劃分亦令故事非常容易處理,然而《魯弗蘭》採取的是不同角色的「表層」、「裡層」及「深層與底層」的次序來演繹故事。
  這手法造成的結果,就是把玩家騙得團團轉之餘,亦能不斷製造驚喜,當玩家(讀者)自以為瞭解該角色,擅自猜測起後續及發展時,隨著劇情展開又冒起了新的一面,「原來還有這樣的事啊!」之類的感覺近乎在整個遊戲的所有段落都持續著。
  另外,個人非常喜歡遊戲故事的敍述風格,黑暗童話風──這樣形容應該沒有錯吧,有趣的是,如果不去深究,應該能夠輕快地吸收,把這故事當成追逐「復活愛人」的(悲劇)故事,但如果去仔細深究與思考,似乎能夠隱隱發覺每個章節的故事背後本身都有著另外的意味,能夠有另一番享受。
  大概就是這樣,下周應該又會回到輕小說,畢竟有一「部」作品很想聊聊。