[2607]蒼藍革命之女武神

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更新於: 2019-03-15
  終於玩完第二隻PS4的遊戲,上周本來想寫,但腦海中實在一遍混沌,得花點時間整理才能寫得出來,而令我這麼糾結的遊戲就是《蒼藍革命之女武神》。
  直言這遊戲我是衝著《戰場女武神》系列去的,最初接觸的是一代的動畫,然後補回一代遊戲,二、三代我不會去抓漢化之類所以沒有接觸,其實個人不算《戰場女武神》的粉絲,但對於其故事及主題頗有好感而玩了這新一代。
  整體來說,這遊戲不得不用一個「爛」字來形容。
  先談角色設定,五大罪人各司其職,有公主有忠實的護衛,光是這樣的設定理應有一定的衝擊力,但是五大罪人──就連玩家主控的角色都活像一個路人,而所謂的宿敵──王子更是讓人掉了下巴攏不上嘴,心裡一直在想自己到底在看什麼。
  好像每個人都深思熟慮,又好像每個人都糾結不安,看上去好真實啊?啊?啊?啊啊啊?真實到每一幕劇情都在看他們某一個人在糾結,好像有在想些什麼但又什麼都不告訴你,突然又好像想通了可是下一節劇情他又糾結了……我到底在看什麼……
  轉到劇情上,坦白說本來《戰場女武神》一代就沒有很強力的劇情,但至少是個能自圓其說安安穩穩的故事,而《蒼藍》簡直是一個悲劇,前面一直進攻很順利,擁有女武神的帝國半點也不帝國,強弱懸殊的背景設定可謂半點也看不到,到底是怎樣擁有絕對的經濟制裁能力……決定不在這裡多想了。
  然後每次遇敵,都可以把對方迫死,卻又偏偏放過等下次再見,擁有優勢的人沒好好發揮甚至放過機會,一直重覆上演這樣的戲碼──現在的你不值得我揮劍,現在的你不值得我打敗……唉。
  最糟糕的是,一直持續糾結到結尾,想來應該要來個高潮結局,五名救國的英雄要轉換成五大罪人的內幕,劇藥?劇藥?劇藥?一整個黑人問號理解不能,在我看來只是為了悲劇(其實故事蘊釀不到情緒也沒感到半點悲情)而悲劇,硬是把五人扭轉成罪人,演成這個故事的話題、噱頭而已。
  
  看人設、看劇情已經很糟糕了,但最最最糟糕的其實是遊戲性以及遊玩的方法,明明一代的遊戲很好玩,可是這一代根本就是無雙遊戲,一堆指令、兵種相剋、屬性、鍊裝全部都不用,就是毫不用考慮戰略直衝就是,最多拿拿狙擊槍把敵隊長提早幹掉避免增援來增加效率。
  另外就是自由任務,完全想不到實際上的意義,而且最麻煩的是以為地圖上只有一、兩個,結果清完之後又冒出新的,越到後面的章節發生的次數就越多,而最可怕的是──與隊員的支線(友好)對話只有在過完自由任務才會出現!這是什麼綑綁式銷售手法嗎!想看劇情,想多瞭解角色(實際上那些對話沒什麼意義),就得重複打一些已經快閉上眼都能打通的關卡……
  吐血,真的玩到吐血,想放棄的想法幾乎在每次準備開PS4時就萌生了,但頭已經洗濕,不能不玩下去,暗自期待結尾有翻盤的可能……我竟然懷著這麼天真的想法。
  好啦,不想再想了,要把這《蒼藍》封印在記憶深處──觸摸不到的地方才行。
  手上還剩下一隻PS4遊戲《PSYCHO-PASS》,儘管也有其他想玩的遊戲但始終沒去買(例如很熱的尼爾我其實很想玩但不敢開,聽到大量的結局就頭痛了),至於《PSYCHO-PASS》會不會寫感想真的很難說,倒不如說會什麼時候開來通完才是問題。