動漫穿越系統使用手冊

本章節 2096 字
更新於: 2018-07-05
【世界觀】穿越者所抵達的世界,是從原作中衍生出來,無數的平行時空裡的其中一個世界,再加上穿越者的介入,絕對會跟原作劇情不同,為了穿越者的人身安全,請務必切記。

例如:角色個性,可能會偏激化或是懦弱化;或是遇上的事件,會嚴重化或是簡潔化。

甚至有些平行時空會出現性別對調或是BL、GL,而這些時空來源都是從人類的思想誕生,簡單來說就是從同人的世界觀衍生出來的。

【課程】

在學校每上一堂課可以拿1–3點不等,以課堂的專心程度而定,優3點、普通2點、劣1點。

【動漫穿越系統級別介紹】

高階級系統為S、A、B級,會以大型靈空石製成的晶片鑲嵌進穿越者靈體內。

S階是大型靈空石直接嵌進額頭,並能讓系統實體化,實體化能讓他人看見。
幻化成的模樣則是靠穿越者的想像力,大多數為人類。
A階是嵌進眼瞳,並能讓系統虛體化,虛體化只有穿越者能看見。
幻化成的模樣則是靠穿越者的想像力,大多數為妖精、式神、神獸。
B階是嵌進肩膀,無實體化、虛體化能力。

高階系統最特殊的地方在於,系統有自我意識可以與穿越者進行溝通對話,並會主動提醒穿越者解任務和領取獎勵,且可以在危機時與穿越之神通報。

依穿越者和穿越系統的契合度,會衍生出特殊能力,需由穿越者自行發掘並靈活運用。


低階級系統為C、D、E級,會交給穿越者以靈空石製成的配飾。

C階是項鍊,中心有一顆中型靈空石和碎石點綴。
D階是手鍊,以十顆小型靈空石串成。
E階是耳環,以一顆小型靈空石和碎石點綴。

低階系統沒有自我意識只會單純派發任務和領取獎勵,所以穿越者必須隨時記得領取獎勵。
因為是配飾所以有極高的風險會遺失,遺失系統後的穿越者將會被困在此時空內無法離開,會跟人類一樣衰老然後消逝。


每個階級使用的靈空石比例都不同,比例越高系統能力就越高,反之比例越低系統能力就越低。

在解完新手任務時,可獲得動漫角色卡,語言能力會隨著系統階級遞減。

舉例:語言能力S階可挑選六種、A階為五種、B階為四種、C階為三種、D階為二種、E階為一種。


【動漫穿越系統任務指引】

穿越系統遇到特定角色後會開啟隱藏任務,在指定時間內完成,可獲得數值或是其他物品。

除了隱藏任務外,還有前置劇情任務、主線劇情任務;前置劇情任務是指遇到特定角色遭遇到危及性命或影響到之後的主線劇情進行的任務,主線劇情任務是從玩家加入椚丘中學3年E班開始。

完成劇情任務可獲得大量經驗值,而主線劇情任務失敗了就必須接受懲罰,如果連懲罰也失敗將會降一等級。

此外,除了隱藏任務跟劇情任務之外,還有根據場景所出的任務,依完成任務的程度給予獎勵品。


【穿越者個人介面】

『等級介紹』

穿越者等級每提升一等就會有五點基礎屬性點,等級每提升十等就會有升級禮包可以領取。

『體能值介紹』
系統以生命、攻擊、防守為三種體能值,每種體能值都包含兩種屬性,兩種屬性值數字相加最大上限不得大於999點。


一、生命:顯示穿越者生存狀態的數值,生命值歸零則穿越者死亡。

『生命』包含血量和命運,命運的點數為遭受到致死攻擊時存活下來的機率。

舉例:命運值點數為30點,則遇到致死攻擊時的存活率為30%

命運最大上限值不得大於100點,若是幸運存活則等級倒扣一半,命運值歸零,每個世界僅能使用一次的復活術。

舉例:生命最大值為899+100╱999,使用命運成功復活則血量能再提升100點999+0╱999


二、攻擊:穿越者的攻擊數值,攻擊屬性越高,代表普攻造成的傷害越高。

『攻擊』包含近戰攻擊和遠戰攻擊;近戰為匕首、遠戰為槍械。


三、防守:穿越者的防禦數值,防禦屬性越高,代表受到對方攻擊時造成的傷害越低。

『防守』包含防禦和閃避。

防禦為穿越者的防禦數值,防禦屬性越高,代表受到對方攻擊時造成的傷害越低。

閃避為增加穿越者受到對方攻擊閃避的能力,閃避屬性越高,對方攻擊命中幾率越低,閃避成功時不會受到任何傷害。


【攻略角色介面】

攻略角色包含三年E班所有學生和三位老師,外加A班五英傑和理事長淺野學峯。

以贈送禮物、解任務等行為,獲得該角色的好感度,好感度以百分比計算。

好感度10%:少有好感。
好感度20%—40%:朋友。
好感度50%:會按照你的請求,提供幫助。
好感度80%:伴隨你永遠。
好感度90%:毫無怨言,幫你達成任何事。
好感度100%:特殊情況,相愛,永遠跟隨你永不背叛。

好感度-10%:少有反感。
好感度-20%—40%:敵人。
好感度-50%:對他請求,會幫倒忙。
好感度-80%:私底下惡整你。
好感度-90%:言語毀謗,跟你唱反調。
好感度-100%:特殊情況,相殺,不是你死就是他亡。


【購物商店介面】

分為道具商店和好感商店。

道具商店是販賣蘊含特殊能力的道具,貨幣單位為鑽石,取得來源為任務獲得。
物品價格昂貴,不易取得。

好感商店是販賣能夠增加角色好感度的禮物,貨幣單位為愛心,取得來源為系統好感度。

一般店家販賣的商品加好感度1-5點不等,好感商店販賣的商品10-30點不等。