[2906]No Game No Life 遊戲人生

本章節 1352 字
更新於: 2019-01-28
  又來到周三的更新日了,還好這一周沒有忘記!
  不過,今天來襲的不是角色雜談,而是說了好久但是第一次做的--感想。
  既然是第一彈,就來一個複合的對象吧,而且也是最近追到最新進度的作品,這次要聊的是《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》,下稱《NGNL》。

  首先得說的是,我是從動畫先接觸《NGNL》,絕對不是被什麼福利或者擦邊球吸引到,而是積極在遊戲規則底下鑽漏洞的巧思,那種「原來可以這樣啊!」的驚喜真的是很棒,不過不得不說的是被省略到不能再省的王女撞牆舉動真的太棒了(笑)。
  當時看完第一集就已經有想買小說的衝動,結果好像是忍耐到第二集再加上看網上的討論串時被劇透到才決定去買的,當然買之前也已經聽說過動畫版把小說演活了的評語,不過看著是這麼有趣的作品還是敗回家。
  想想當初動畫播放到現在過了多久?沒錯……我就是過了這麼久才開動小說ORZ。
  在完食動畫(廢話)和小說目前台版最新一集的第八集後,不得不承認那句「演活了」的評語非常中肯,以享受一套作品的角度來說,享受動畫給我的滿足感遠遠超過閱讀小說時的程度,不過,這不代表小說不好看。
  閱讀首三集時,很自然就會回憶起當初看動畫的視覺化後影像,常常一個人在那邊傻笑(同事們有嚇著你們嗎XD)。
  動畫是一連串放映的畫像,小說是文字,腦袋不好的我又或者該說喜歡先推測再看內容,自然偏向喜歡文字多於動畫,畢竟只要翻一下就能重複閱讀(動畫暫停往前往後看超不暢快的),不過這個時候就不得不再承認一下,動畫真的棒太多了。
  個人感覺,《NGNL》有趣的地方當然是「最強的兄妹」如何逆轉看上去毫無勝機的遊戲,但是為了表達這個有趣的地方,卻不是詳列的遊戲規則、攻略方法或者遊戲的推進,截至目前為止,《NGNL》表達出有趣的方法是「畫像」,一幅又一幅色彩鮮艷、帶著無比視覺刺激感的畫面。
  大概就是這個緣故,讓動畫在發揮上勝過了小說,如果當初我沒看過動畫而是直接看小說,相信會缺失很多「畫面」吧。
  到得第四集內容就是未知的領域,而這一未知似乎也印證了上面的觀感--似乎不那麼有趣了。
  遊戲的範圍繼續擴大,謎題的難度似乎繼續提高,最強繼續以意料之外但情理之內的方式進行攻略,但就是總覺得缺少了些什麼……好像沒了聲音、沒了畫面,明明是笑點的地方卻有種無法理解的感覺,饒是如此,還是看得挺快樂舒服的。
  對我而言,發生重大轉變的是第六集,算是外傳性質的一集吧,酷似或者該說影射「空白」但並非「空白」的主角,儘管個人喜歡那種淡淡的哀傷和無奈,不過在「更換」掉主角的同時切入這種氣氛的故事,一整個讓我很抗拒,讀得挺苦悶的。(真的很可惜,平時要是這個時候,我應該會讀得挺爽才對)
  到了第七和第八集,似乎是受到了第六集的影響,有一種脫掉鏈子的感覺,不是說內容寫得不好或者故事變得無趣,畢竟那種到了最後一秒「原來如此!」以及 「原來可以這樣!」的感覺又回來了,但就是有一種無法入戲的感覺,到最後獲得了解答或者該說是真相的時候也沒有多大的衝擊感,一整個很可惜。
  不過,整體而言《NGNL》還是套讀得很愉快的作品,未到不讀會覺得可惜的地步,但也不覺得浪費了時間, 如果有空而又有興趣的話其實還是值得一讀的。


  (話說回來,第八集的銷售手法真的QQ,首發只出了特裝版,為了第一時間追看只好忍痛了ORZ)