小混亂教室~幕後特輯 迷宮:2級迷宮群 Vol.01+α(CH02-037)

本章節 14410 字
更新於: 2026-05-09
大家好!
這裡是取代那個整天只會光合作用的作者,佔領整個幕後特輯,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!

今天呢,要來聊的是在CH02-1裡面新登場的2級迷宮群,還有因為作者那傢伙在壓縮作品長度的時候,結果被省略掉的1-9迷宮,這幾座迷宮是怎麼樣被作者設定出來的,還有設定的後台情報這裡又藏了什麼樣的小細節!

請注意!

本次幕後特輯包含一部分關於本篇主線劇情或人物的後台設定,還有目前未經提及但可能涉及主線劇情的提前預告。如果學友們覺得可能會有被爆雷的可能性,可以跳過本篇欣賞其他Ex!篇的內容!

那麼!就開始吧!


◇◇◇◇


編號:1-9
名稱:紊亂的蟻穴
暱稱:蟻穴
環境:室內(軍事基地)

這座迷宮啊,在上回的迷宮介紹裡面只有稍微提到一點當作預告,存在本身其實在CH01裡面提到過好幾次,是等到CH02-1的時候相關情報才完全公開在大家的面前。
為什麼不是在一部裡面就通通寫出來,而是要到二部,甚至還不是這部劇情裡面第一座攻略掉的迷宮,這個理由呢,開場裡面也有說到啦。
是的!作者那傢伙在壓縮作品的文字量!
沒辦法啊,完全按照順序的去攻略,以劇情的發展來說的話,好像有那麼一點點太過理所當然,所以作者那傢伙才會想說來個變化球,找理由先跳過這座迷宮的存在,等之後再來介紹詳細內容。

再來就是說每次迷宮回大概是三到五次的更新量,當時作者那傢伙為了調整回數,不想要光是一部就寫破百回,所以說才會把當下以劇情面來說重要性比較低的1-9給跳過,放到了二部再來挑戰。
沒錯!這座1-9迷宮啊,在迷宮設定上來講,其實有大半是為了榭安的存在哦!
最早作者那傢伙在作品劇情時間軸裡面的安排呢,榭安會更早和整個諾倫公會有所交流,角色性質跟現在的蕾貝卡有點像──雖然還不是正式的公會成員,但在工頭的推薦下進到了亞茲他們的小群體裡面,平常會給一點生產系的建議還是說幫忙仲介裝備,算是生產系相關話題的小幫手的這麼一個地位。
只是說啦,上面也有講到的,作者那傢伙為了壓縮劇情,結果跳過了1-9這座迷宮,當然也就因此連帶的影響到了榭安職業的覺醒。不然的話啦,把1-9迷宮跟榭安相關劇情通通寫出來的話,一部絕對還要再加上個十來回左右才有辦法把劇情完全回收。

而,為什麼1-9迷宮不是普通的巢穴型,而是被設定成了現在的軍事基地風呢?
看早期的迷宮設定稿啊,作者那傢伙也是這麼打算的啦。就像是《RO》裡面的那一座一樣,就是在地底下要跟一堆螞蟻戰鬥的環境。
只是說啊,直接套用上去的話,光是這樣好像很沒梗的樣子。再來就是說,作者那傢伙想要加進一點點《混學》世界觀要素,也就是中世+科幻的這麼一個設定。因此最終案就變成了現在大家看到的這樣,看起來好像只是普通的迷宮,然後又存在著某種近未來黑科技的要素在!

然後嘛,最具這座迷宮要素特色的,當然逃不了本篇裡花了不少篇幅在介紹的「螞蟻I魔法金屬」的這麼一項材料囉!
是的!這項材料的存在完全是拿來搞笑用的文字遊戲!
只是單純的軍隊風,然後會使用近未來風戰鬥裝甲,作者那傢伙就想說這些裝甲還是說黑科技物質,絕對要在本篇裡面加個什麼樣的要素進去,最終案就是各位看到的螞蟻I魔法金屬了!
如果是在其他遊戲的話,只是顏色稍微變化的程度,應該還是會有很多人選用這樣材料拿去強化裝備啦。畢竟抗魔材料什麼的,搞不好還會變成某些作品裡用來當成劇情上逆轉場面用的鬼牌級材料嘛!
在《混學》本作中呢,設定上是只有增加魔法防禦力啦,而不是說附加了抗魔法技能。雖然說光是這樣的設定,其實就已經非常強大了。

本來嘛,是還想要在這座迷宮裡面套入一個類似據點攻略戰的要素在,也就是打下這個據點(大房間)之後,怪物的出現率會一時下降,之類的要素。
只是說啦,在1級迷宮群裡面就套用這種要素,好嗎?
再來就是說這座迷宮在設定上有非常多人來打材料打魂珠,如果還加上了怪物出生率下降的要素,只是讓這座迷宮的設定變得更複雜更難去說明,結果就把這項戰略性質的要素給拔掉了。
我說,作者啊。不是說只要跟軍事有關的,就一定要扯上某種戰略成分好嗎?
雖然說好像是很有趣沒有錯啦!


出沒怪物:

名字:突擊兵蟻
種族:昆蟲

講到螞蟻的社會結構,當然就是逃不了兵蟻跟工蟻啦。
而,比起普通的小雜兵,作者那傢伙就想說讓這些螞蟻士兵們有個比較帥氣一點的名字,最後就變成了現在的突擊兵蟻了。
在設定上啊,突擊兵蟻不只是會用前肢拿著步槍射擊,本來還有一些用來影射螞蟻們會相互協助攻擊目標或是防衛巢穴,又或者是說按階級會進行分工合作的能力。只是說同樣的在篇幅怕會過長的理由,最後這個部分就簡化成了該座迷宮怪物共同特性。就是現在大家看到的,當群體中的個體受到攻擊時,就會全體堆疊仇恨值的設定。


名字:戰鬥工兵蟻
種族:昆蟲

上面講完了兵蟻,再來要介紹的就是工蟻啦。
只是說啊,單純的工蟻要怎麼設定成迷宮怪物,這部分其實稍稍的有那麼點難倒了作者那傢伙的樣子。
本來在作品設定上啊,工蟻比較接近是背景畫面一樣的存在,完全的非主動怪,然後會突然跑出來做出像是修補迷宮的動作,打贏後有機會掉落螞蟻巢穴限定的特殊迷宮建材或神秘物質。定位上,還是該說存在呢?有那麼點類似水族箱裡的清道夫魚的感覺。
只是說這部分有那麼一點難跟其他幾隻螞蟻兵的設定串起來,最後才會變成現在這樣,除了會築障礙掩體,還會埋陷阱或是丟炸彈的戰鬥工兵。

一個小小的後台爆料!
原本啊,是還打算加入會丟各種狀態的化學兵蟻,跟會使用拐拐無線機連絡,發動不曉得從哪裡射過來的火炮支援的通信兵蟻哦!
只是說前者的話,跟1-7《沼菇》迷宮在定位上有那麼點重複到了啦。至於後者的話呢,因為不曉得該怎麼去活用這隻怪物的設定,所以說作者那傢伙最後才會把這兩隻螞蟻兵刪掉,而是加入了接下來要介紹的那隻火箭兵蟻。


名字:火箭兵蟻
種族:昆蟲

這隻螞蟻兵呢,上面也有提到一點點,在後台設定上是臨時被添加進來的怪物,所以說本篇裡面沒什麼表現機會,就是因為這隻怪物在設定集裡面沒有被作者那傢伙設定到太多的什麼能力,才會說一開始就梅露露被弄睡,導致之後完全沒有任何的看頭。
目前在本篇裡面出現的情報呢,作者那傢伙只有把這傢伙設定成「攻擊速度很慢,但會發射單發威力很強,擁有小範圍爆破效果的飛彈」這樣而已。
沒被描述到本篇裡的設定,還有一項是說火箭兵蟻這隻怪啊,裝備著的不是外觀有點像大吸管造型那種的單管火箭筒,而是那種動漫裡面偶爾會出現的肩射式多管火箭發射器哦!


名字:偵查兵蟻
種族:昆蟲

其實啊,這隻怪也有那麼一點點的,因為篇幅設定受到影響的地方哦!
本篇裡面是講說偵查兵蟻這隻怪啊,戰鬥風格上算是刺客型的中近距離型怪物,會對自己放加速技能衝怪來進行威力偵查。
最早作者那傢伙是把這隻怪呢,設定會跟強化突擊兵蟻,也就是狙擊手型的兵蟻一起戰鬥,而偵查兵蟻這邊的是負責觀測手的定位。
只要被偵查兵蟻打上特殊標記的話,幾秒後狙擊兵蟻就會無視當下仇恨值,對目標發動強力的狙擊攻擊。
不過啦,這樣的話又得怪物群裡面再加上跟狙擊兵蟻有關的設定。雖然把這兩隻怪弄成組合當成小王也不是不行啦,只是說這座迷宮的小王啊,作者那傢伙一開始就決定好要放士官長蟻了。
所以說呢,結果就是偵查兵蟻變成了只是偵測玩家範圍比較廣,然後戰鬥風格是屬於刺客型的一隻小怪,這樣而已。

然後啊,這隻小怪還有一個沒被採用到本篇裡面的隱藏設定。
就是說啊,偵查兵蟻本身有偵查用的技能,可以突破匿蹤技來抓到刺客型的職業。然後啊,當這個偵查用的技能發現到玩家的時候,頭上還會冒出紅色的驚嘆號。
沒有錯!就是在講相當著名的那款潛行遊戲《潛龍諜影》系列啦!
講到這個階段,大家應該可以知道作者那傢伙如果把這項要素放進本篇的話,會是怎麼樣的一個梗了吧?
是的!既然都提到《潛龍諜影》了,怎麼能不講到阿蛇跟紙箱呢!而,講到混學本篇裡面跟紙箱有關,還會潛行玩匿蹤的人物,就是我們的修修啦!
只是說主角是修修的這段劇情啊,因為1-9迷宮相關內容被壓縮掉的關係,當初從一部的劇情安排裡被刪掉,二部的現在也沒有被安排進時間軸裡面,所以說很可惜的大概是沒有機會出現在本篇裡面了吧。
反正由小混亂我當家的這個幕後特輯,當初的用意之一就是像這樣介紹一些只有在作品後台進行處理的情報嘛!像這類作者那傢伙本來是想要寫,結果因為這些那些因素,結果沒有被採用進本篇裡的劇情還是設定,最終被我拿出來爆料給各位當福利的專欄,就是《Ex!》這裡的特色了嘛!


小王:

名字:士官長蟻
種族:昆蟲

名字:新兵蟻
種族:昆蟲

名字:老兵蟻
種族:昆蟲

講到跟阿兵哥有關的東西啊,怎麼可能會少掉負責帶新兵的機車班長呢!
作者那傢伙一度還考慮說,要不要加入類似《終極動員令》系列遊戲那樣,被召喚出來的新兵蟻隨著戰鬥時間慢慢強化的要素。只是說啦,把這項能力放進去的話,好像有那麼點拖場面的感覺,再來就是說劇情描述會變得太複雜,最後就沒有採用這項設定了。
而,既然是小王嘛,在外觀上總得跟其他的小怪有所區別,所以說就變成了現在大家看到的這樣,有那麼一點點生化改造人味道的內容啦。
至於說麥克阿瑟的名言「老兵不死只是凋零」這句,完全是作者那傢伙臨時想到才加進去的!所以才會跑出來那段跟某方塊遊戲有關的劇情設定哦!


迷宮王:

名字:軍團長蟻
種族:人型(昆蟲)

跟螞蟻有關的迷宮王,怎麼可能會不是蟻后呢?
只是說啦,上面也有說到的,作者那傢伙在最早期的設定,是把這裡設定成普通的螞蟻巢穴,而迷宮王這邊也只是設定成了大型化的螞蟻,然後頭上戴著王冠這樣。
為了配合整個迷宮的要素變化,迷宮王這邊也修改了好幾次,最後才會變成現在大家看到的這樣,也就是蟻后這裡被設定成了人型,乘坐在擁有螞蟻要素的六腳戰車上面,然後還跑出了個安托比亞這麼一個非官方的名字來。
至於說FA什麼的,關於這點嘛,畢竟啦,網路遊戲裡面出現了美少女外型的敵人,怎麼可能不會被拿來當成薄本子的材料呢?戰敗之後被冒險者們這樣那樣的劇情發展之類的。
只能說喔,二次元文化,就許多意義來說真的是罪惡深重!

至於說六腳戰車這邊呢,有一個寫作途中的小小插曲。
作者那傢伙在網路上找資料的時候,找到的全部都是《攻殼機動隊》作中出現的那台。
原本呢,這台六腳戰車的設定,在作者那傢伙腦袋裡面的印象呢,是有點《RO》的蟻后那種樣子,也就是六隻的機械腳配上前端的直立型駕駛艙。只是說找到的圖片大部分都是《攻殼機動隊》那種雞蛋型(?)的,要不就是扁平的蜘蛛型八腳戰車。
作中沒有把這台六腳戰車講得太詳細,就是作者那傢伙對這種造型設計不是很擅長的關係啦。所以說想知道這台戰車會是什麼樣子,小混亂我只能說,靠大家自己想像吧!

不過嘛,在一部的時候,因為本篇不想拉太長的關係,所以說把1-9給省略掉了,然後在二部劇情中呢,不小心又寫了太長的關係,劇情只好再次的壓縮,結果就是跟軍團長蟻的戰鬥場面被省略掉了。
這邊呢,有一個後台設定是這樣的啦。
軍團長蟻,在本篇裡面亞茲不是說她的頭上有長觸角?
這邊呢,跟普通的螞蟻兵那種完全是昆蟲造型的外觀不太一樣,軍團長蟻的觸角比較像是頭上裝了某種小天線還是終端裝置的那種感覺,然後臉上也戴著大型護目鏡,偶爾鏡片還會變成透明,在交戰途中露出底下失去感情的眼神,整體外觀設定有那麼一點被某種黑暗勢力操縱的人型敵人那種感覺。
我是覺得這種好像有點深意的劇情發展還不錯啦,只是說軍團長蟻的戰鬥場面整個被省略掉了,所以說很可惜的不曉得有沒有機會讓這個設定在本篇裡面被提到。
不過,大家別忘了!
就算是迷宮王好了啦,在《混學》的世界裡面可是存在著可以抓寵養寵的職業哦!
搞不好有哪天,亞茲跟他的好夥伴們,有機會抓個一隻軍團長蟻來養,這也說不定哦!
不如說,我自己就很想養啦!再怎麼說,像這種美少女敵人,怎麼可能不被遊戲玩家抓來這樣那樣,發展出會讓本子變厚的事情,對吧!



編號:2-1
名稱:蕭瑟的枯木林
暱稱:枯木
環境:荒地

這座迷宮呢,在本篇裡登場的時候,克莉絲她們進到迷宮裡面的瞬間,被迷宮內環境帶來的魄力,震撼到說不出話來。
關於這座迷宮環境相關的要素呢,其實啊,作者那傢伙在這座迷宮裡面藏了很多的後台設定,還有就是說中途因為寫到一半想要修改設定,導致說這座迷宮有非常多要素,跟最早的設定稿有很多不一樣的地方。

像是說啊,環境要素的荒地。這部分呢,看作者那傢伙寫的設定稿,最早是想要呈現出一種「受到遺忘的古戰場」感。像是說這座迷宮要素之一的地裂層啊,就是想要呈現出某種「在強大能量或外力攻擊後,所留下的慘烈痕跡」這種感覺。
跟能量爆發後帶來的隕石坑不太一樣,這座迷宮裡面的地裂比較接近是龍那種巨大生物噴射完龍息,還是說爪擊過後留下的那種月弧型還是說細長型的痕跡。
再加上寸草不生的環境,讓這座迷宮營造出了「死寂」還是「荒蕪」的印象。也就是本篇裡面亞茲在跟大家說明的時候,給的那段感想啦。

至於說為什麼要設定成這樣呢?
其實啊,這邊有那麼一個小小的後台設定在。
關於這座迷宮呢,最早啊,是被作者那傢伙定位在「機關型」的迷宮。也就是說想要突破這座迷宮呢,就要想辦法先看穿這裡的怪物還是說環境給的提示,才能夠打得比較順利。
是的!不說清楚的話可能很難理解,但是啊,只要把這座迷宮加上「薩爾達」這三個字,就會比較好理解作者那傢伙想要把這座迷宮弄出什麼形象來吧!
在滿布荒蕪的地表層,乍看之下好像只是能力很煩人的老木精跟風滾草,或者是進入到地裂層才存在的一些機關解謎,這些其實都有那麼一點點可以聯想到《薩爾達傳說》的要素在哦!
實際上啦,後面會再進行更詳細的說明,像是小王的蔓蛇這隻怪物,在設定上就很有那種《薩爾達》風的設計。普通的去打不是說打不贏,但破解機關之後打起來就會很爽快很輕鬆的那種感覺吧。這部分不曉得各位覺得如何呢?
不過啦,因為有了謎題,就得花篇幅去解釋機關,不用講的當然也得要有解謎篇,結果就是篇幅會拉得太長,作者那傢伙才會省略掉了一些比較複雜的部份,把打怪的鏡頭集中到了地裂層的那兩隻上面。

另外嘛,這座迷宮呢,在設計階段的時候,最早期設定的迷宮要素,其實不是像現在這樣單純的荒廢而已,而是說加入了一些有那麼點故事性的成分在。
像是說迷宮王啊,現在是採用了史萊木這隻,感覺起來好像和這座迷宮裡面其他怪物有那麼一點點不太搭調,或者該說違和感很重的王。那是因為啊,最早期呢,是設定成「墮落樹精長老」這麼一隻怪哦!
是的!既然講到了《薩爾達》系列,總得要來個該作經典NPC的樹長老啦!
在後台設定稿裡呢,還沒被修正到現在這個版本之前,這隻墮落掉的樹精長老,頭上有一個三角形的疤痕,然後還插著一把斷劍,其實就是想要當成用來提示這座迷宮是跟《薩爾達》系列有關的伏筆。
只是說啦,因為1-6的迷宮王也是樹王,再加上說1-10的怨念圖騰也是無法行動的怪,作者那傢伙怕說重複性好像有點高,就在想要怎麼去做點變化。
而,第一次修改成果呢,這座迷宮的迷宮王,變成了「妖精樹長老」的這麼一隻,簡單來講就是《魔戒》一作中的樹人那種感覺的怪物啦。
設定上呢,是說這隻迷宮王有那麼點邪惡跟壞心的地方,紮根的地方會把所有的養分給吸收乾淨,等到土地荒廢掉的時候,就會從土裡拔根移動到下一個地方繼續吸養分,才留下了那些驚心觸目的地裂痕跡。

的,到這個階段,關於迷宮王的設定,這隻怪也不是說不行還是不好,不如說「妖精樹長老」的這個設計,真的是保留到了本篇劇情推進到打迷宮王戰之前,都還是穩坐在迷宮王的這個寶座上。
偏偏在這個時候,作者那傢伙覺得說會走來走去的樹精好像太普通,所以又想再加進一點不同的要素!
這邊出現的呢,是第三個版本的迷宮王,名字叫做「血蔓魔花」的一隻怪。
算是說延續了妖精樹長老的一部分設定啦,這隻怪呢,能力是一種寄生的植物,會吸收其他植物的養分,然後開出鮮紅的花朵。
為什麼要做這段變更,其實是想要連接全自動風鈴花這隻怪的存在。也就是說啦,風鈴花這隻跟其他迷宮怪比起來明顯就很突兀的小怪,在設定上呢,其實是血蔓魔花的哨戒兵,負責幫迷宮王偵查有誰入侵迷宮的一隻小怪。
迷宮裡面所有的養分呢,都被這隻寄生在樹精長老身上的魔花給吸到一乾二淨,就連樹精長老自己都有那麼點快不行了!的,存在著這麼一小段後台設定。
然後啊,名字裡面有蔓這個字,也是有那麼一點點想要跟小王的蔓蛇帶上關係,從迷宮怪物的關聯性來看,算是一隻在設定面來講還滿不錯的王。

但是啊,就在打算用這個設定開始寫迷宮王戰的時候,作者那傢伙突然想到一個很重要的事情!──欸!我說作者啊,不就是因為不想要打那種只會呆呆站在原地當靶子的王,所以才會把王改成會走來走去的樹人?怎麼現在又把王改回了寄生在不會移動的樹精長老上面的寄生植物啦?
就因為這樣啦,作者那傢伙才又非常臨時的,花了兩天的時間重新設計了這隻王,變成了大家現在看到的史萊木這隻怪物啦。
所以說呢,這座迷宮啊,不只是小怪這邊存在著非常多沒有採用還是描述到本篇裡面的後台設定,就連迷宮王也經過了三次的版本變動,才成了現在大家所看到的這樣了。


出沒怪物:

名字:老木精
種族:植物(枯萎)

本迷宮中可以說是對克莉絲而言最大的壓力來源,名字的由來其實是個古早網路梗,連帶地掀起了亞茲內心創傷的枯木型怪物!
關於這隻怪啊,有兩個後台的話題可以跟大家分享哦!
第一個嘛,就是上面也有提到的。
這隻怪的名字,來源是非常古早的一個網路梗,然後也被當年紅極一時的網路動畫《阿貴》採用。是的,就是「江西有棵老神木」那個梗!
講得再更詳細的話會有很多問題啦,所以大家想知道的話,就自己去網路上找吧!

第二個呢,這隻怪還有那麼一個設定,就是說啊,亞茲也有提到,要打這隻怪的話,如果說有可以操作機率的手段,那麼打起來就會比較輕鬆。還有啊,現在這隻小隊裡面,沒有可以比較方便對付老木精的手段。
講到機率的話嘛,不曉得大家還記不記得呢?其實在亞茲認識的人裡面,就有這麼一位專家在哦!是的!就是最近完全變成了莫琳娜保姆的蘇菲亞啦!
蘇菲亞覺醒出來的職業是【占卜師】,這個職業的專長呢,就是操作各種跟機率有關的要素,不曉得大家還記不記得這點呢?
忘了的話,就回去重看一輪!
不過啊,在《混學》這部作品裡面呢,其實作者那傢伙很想呈現出一個要素,就是說沒有所謂的絕對,只有在比誰的創意比較多!
雖然說操作機率的技能只有非常少的一部份職業才能使用,但是啊,作者那傢伙最初設定的老木精對策,其實就是對應這座迷宮的暱稱,也就是「枯木」這兩個字啦。
亞茲是說「現在這幾個面子沒有手段能對應」啦,但不代表其他人就沒有辦法打得起來。最好的方法呢,就是對老木精這隻怪使用火屬性的攻擊,然後啊,怪就會自動燃燒起來,最後只剩下變成黑炭的樹幹。這個時候呢,怪的身體會因為硬化的關係,【閃到腰】這一招就這樣的被封印起來啦。

後台這裡是還有這麼樣的一個設定啦,只要是被燒過之後,掉落物會從原本的樹精原木變成了木炭。價值跟稀有度上來講前者比較高的關係,普拉姆那邊也就是因為這樣,才會要亞茲去蒐集老木精的原木。
不過啦,關於這段怪物與劇情的設定呢,當作者那傢伙在寫本篇的時候,很猛然的想到一個問題──欸?現在這些人裡面,有火屬性傷害的好像只有亞茲的【熱壓釋放】而已喔?而且這招,噴出來的不是火焰,而是高壓蒸氣吧?是要怎麼引發燃燒傷害啊?
就因為這樣啦,所以說這項跟老木精有關的設定,最終沒有被放到本篇裡面描述,只有留在設定集裡而已。


名字:爆速風滾草
種族:植物(枯萎)

這隻怪啊,在本篇裡面被講成了好像很怎麼樣了一樣,其實啊,作者那傢伙最早的用意,是想設計出一隻在本迷宮介紹裡面也講到過的,具有《薩爾達》系列要素小怪哦!
就是那種明明在很細的道路,卻還要從兩旁高速衝過來把玩家撞進水裡洞裡還是岩漿裡的那種很煩的小怪。
像這種怪的對應手段呢,在該款遊戲中,本來應該是要用「盾」之類的道具來格擋還是招架,如此一來就可以讓那隻怪物翻倒還是定身,之類的,暴速風滾草本來是有著這麼一段的設定在。
只是說啦,原本就是圓滾滾的造型,要怎麼去設定翻倒還是定身之類的,作者那傢伙沒有想到比較好的解釋,結果呢,為了搭配枯萎的這麼一項設定,就變成了回手刀直接一刀劈下去秒殺,在本篇裡面沒什麼表現的一隻小怪。


名字:墨鏡地鼠
種族:獸

這隻小怪呢,是作者那傢伙在設計這座迷宮的時候,第一隻想到要放進去的小怪哦!
靈感來源嘛,當然是從口袋裡的那款大作出來的!的,雖然是很想這樣講啦,世代問題,大家真的知道這隻小怪是在講誰嗎?
至於說墨鏡這項要素呢,小混亂我是不曉得為什麼啦,作者那傢伙說,在動漫界裡的地鼠,印象上面就是要搭配墨鏡跟工地安全帽。真的假的?有這回事?


名字:全自動風鈴花
種族:植物

這隻小怪呢,在迷宮設計的解說裡也有提到,算是為了配合迷宮王的小怪。
不過啦,這隻是比較早出現的,正確來說未採用迷宮王的「血蔓魔花」才是拿來配合的一方。
在設計上呢,原本作者那傢伙就想設計一種有發亮能力的怪物,第一是作為迷宮對策的一環,還有是為了用來克制墨鏡地鼠的一種迷宮機關。
然後啊,想了想,就想說把大門那種會自動照亮門口的燈給放進去,這也就是為什麼本篇裡面會出現了那個門鈴的要素。
這隻怪最早是想叫喇叭花啦,主要是想要呼應之後出現那個有喇叭檯燈造型的螢光探照燈這項道具。只是說喇叭花的名字裡面雖然有喇叭,但是開出來的花是朝上的,所以說最後才會變成現在的風鈴花造型。


小王:

名字:蔓蛇
種族:植物

本篇裡面亞茲其實也講得差不多了啦,這隻怪的能力呢,其實就是貪食蛇啦。
為什麼要添加閃光要素作為打王的機關,這部分也是為了呼應這座迷宮原本就是想設計成機關解謎要素比較濃厚迷宮。
這邊呢,有一段小小的後台故事啦。
原本這隻怪呢,是想要作為提示迷宮王能力的存在。也就是解謎要素中的「提示」地位。
這邊講的迷宮王啊,是呼應第二版本的「妖精樹長老」跟第三版本的「血蔓魔花」,也就是寄生的這項要素。
第二版的話呢,是想把這隻設定成「寄宿在妖精樹長老身上」的藤蔓怪,第三版本的話呢,蔓蛇則是會在頭上開出紅色的花。這邊講的花呢,是中文叫做石蒜,在日文中則是稱為彼岸花,隱射說被迷宮王侵蝕後會對大地帶來死亡的氣息。
也就因為這樣呢,這隻怪啊,第二版本的時候還只是簡單地叫做寄生藤蔓,到了第三版本才變成現在大家看到的蔓蛇。來源是石蒜在日文中擁有的別名,就是「曼珠沙華」啦。
……作者那傢伙一開始還搞錯別名,本來打算叫「沙羅曼蛇」的。那個,是完全沒有關聯的射擊遊戲好嗎?


迷宮王:

名字:史萊木
種族:魔法生物

就像在迷宮介紹裡面提到的,這座迷宮的迷宮王呢,歷經了多次的修改,到最後出現在各位面前的,就是這隻從名字開始已經滿滿雙關語和搞笑要素的王了啦。
前三種的迷宮王已經在介紹中提過了,這邊小混亂我就不再多說,要介紹的呢,就是關於史萊木這隻王的設計靈感來源,還有一些後台要素啦。

靈感來源的部分呢,同樣是出自於本座迷宮構成要素的《薩爾達傳說》系列,當中的《縮小帽》一作中,有一隻王是薩爾達系列經典小怪,叫做啾啾的類史萊姆型怪物。
這隻怪呢,是當林克用縮小帽在進行探索的時候,當中一座必須得要變小才能進入的微型迷宮,闖進了一隻標準體型的啾啾,演出了一段小怪變頭目的情節。
相關內容就不多說了啦,反正這部分講白點,就是作者那傢伙又在搞憶當年啦。
而,這隻怪跟史萊木的共同點呢,是需要去削減身體的一部分來造成史萊木的傷害。
其他的嘛,像是說會把身體裡面一些有的沒的噴出來作為攻擊手段,還是說先癱軟之後吸收噴了滿地的身體碎片進行補血,這些啊,則是從另外一款遊戲,最近好像話題滿多(著筆當下時間)的《皮克敏》系列來的啦。
同樣是從皮克敏這款遊戲來的,就是甩頭之後發射出來的種子這招了!紅藍黃三種顏色,講的就是該款遊戲中最初的三種皮克敏啦!種在地上後會慢慢從豆苗狀態成長到開花,這個也是該款遊戲的要素哦!
至於說啦,當中亞茲有一段台詞,講到了在網路上爆紅開來的辣妹妙蛙種子(ギャルフシギダネ)。那個啊,是在該回著筆期間,作者那傢伙在網路上到處衝浪的時候看到的。本人覺得很有趣,所以就把這個梗給丟進去作品裡面了。
附帶一提!作者那傢伙說啊,當年在最早期的紅綠雙版本,一開始選的時候都會挑這隻啦。我說喔,你很驕傲的跟我講這個,是想要我做出什麼反應啊?



編號:2-2
名稱:獸群的巢穴
暱稱:珍獸
環境:莽原

就許多意義上來說,都是打壞了2級迷宮群印象的元兇!
這座迷宮啊,原本呢,就只是想設計成一座以各種兇猛生物為原型的迷宮。最早呢,作者那傢伙是想設計幾個原創生物,又或者是經典RPG中的幾隻傳說怪物啦。
只是說啦,在2級迷宮群這個早就出現貝西摩斯之類的怪物,好像有那麼點太早了?的,這麼想的作者呢,就把這座迷宮給改成了偏現實中會出現的兇猛生物,才會變成現在大家現在看到的這樣,好像是有種在逛動物園的味道在。

不過啦,一開始作者那傢伙只是很單純地列出各種比較具代表性和知名度的生物,然後把一些像是獅子老虎大象這些,就許多意義來說太過有名的生物給拿掉,留下了雖然同樣有名氣,但是生態習性其實大家好像不是那麼熟悉的生物,再加上一點符合迷宮要素的變化,才變成了現在大家看到的這樣。
目的之一呢,是想要在作品裡面說一些跟這些動物有關的小知識。另外呢,就是說這些被拿出來介紹的生物,各自都有一些和作品外現實要素有關的搞笑成分在,所以才會被作者那傢伙挑進來,放進了2-2這座迷宮裡面。
然後呢,作者那傢伙又想去強調這個搞笑成分,結果就是連帶的把前一座迷宮也給扯進來,就變成了大家看到的那樣。
雖然說《混學》世界裡面的怪物,本來正經的就沒幾隻啦,只是說2級迷宮群真的被作者那傢伙魔改造得太嚴重,最後就是亞茲在本篇裡面提到的,2級迷宮群變成了是以搞笑成分居多的雙關語迷宮群了。

不過啦,我說作者喔!這座迷宮的環境要素設定成莽原是一回事,這座迷宮裡面出現的動物,大部分都不是生活在莽原生態裡面的吧?
好啦,要說到有野生動物王國這種感覺的生態系,的確是會給人一種就是莽原生態環境的直覺聯想啦。只是說既然都要介紹動物了,好歹也得講得更正確一點,不要造成人家的誤解好不好!
不要以為套上迷宮怪物這四個大字,就可以當成免死金牌了好嗎?


出沒怪物:

名字:黑白反轉的斑馬
種族:獸

從名字就知道,這隻迷宮怪的搞笑要素就是在這裡了。
本篇裡面也有講到的,斑馬這種生物呢,是黑底白紋的生物哦。至於說變成了迷宮怪的時候,到底是哪一種,這個就不得而知了!
至於說為什麼會把斑馬設定成格鬥型怪物呢,這個部分的靈感來源在本篇裡面也有提到一點點,作者那傢伙不曉得是在哪部作品裡面看到過,敵人穿著條紋造型的衣服,讓主角們產生了手會伸長的視覺錯覺。


名字:巢箱鴕鳥
種族:獸

這隻怪啊,作者那傢伙本來是不打算放進來的,也就是在上面提到的,在篩選要把那些動物給放進來當迷宮怪物的時候,鴕鳥這種生物一度是被刪除掉的狀態。畢竟鴕鳥感覺起來不是很強嘛,雖然說人類曾經對鴕鳥發動過戰爭啦。
只是說啦,作者那傢伙在找小說看的時候,看到了一部叫做《ダチョウ獣人のはちゃめちゃ無雙》的作品,內容是在講轉生成鴕鳥的獸人,然後又笨又可愛又強到爆炸外加天下無敵的劇情。當中啊,該作提到了很多跟鴕鳥有關的小知識,再加上說作者那傢伙不曉得在哪裡看到新聞,說動物園的動物們過得太和平被養太肥,都忘記野性是什麼東西。
這兩者的異次元融合之下,就變成了大家現在看到的這隻叫做巢箱鴕鳥的怪物啦。

至於鴕鳥蛋炸彈的這項設定呢,是來自於《貓娘小廚》的炸彈雞蛋這項武器哦!
雖然作者那傢伙比較喜歡丟榴槤啦!


名字:清爽大猩猩
種族:獸

這隻怪物絕對跟知名遊戲中的某大猩猩無關!
雖然說本篇裡面講到了很多跟該遊戲角色有關的要素,不過迷宮怪的清爽大猩猩的靈感來源跟那名遊戲角色無關!
為什麼會想要設計這隻怪呢,理由之一就是作者那傢伙在找銀背大猩猩這隻,比起生物學上的本名,因為某怪獸電影反而讓大家誤解這種動物的名字叫做金剛的動物相關知識,發現到說大猩猩和貓頭鷹同樣擁有「森林中的賢者」這項別名。
那,要怎麼去添加惡搞要素?既然說到賢者,當然就是吃飽太閒的閒者啦!
而,要怎麼去強調「閒」呢?除了說好閒好閒的招手之外,還有一個就是度長假啦。
講到度長假,就是去夏威夷囉!
那麼,夏威夷的代名詞是什麼?怎麼可能少的了夏威夷衫跟海灘褲!
是的!清爽大猩猩這隻怪物呢,就是上面這一連串聯想遊戲得來的產物啦!
所以啦!領帶還是挑釁什麼的,我說喔,作者!不要去亂加這些好像會被誰生氣的描述好不好!


名字:憂鬱刺蝟
種族:獸

跟上面的清爽大猩猩不一樣,這隻就完全是在影射某遊戲角色了!
然後啊,除了跟某遊戲角色的相關部分外,作者那傢伙為什麼會把刺蝟套上街舞呢?
其實啊,是作者那傢伙之前在找可愛動物影片的時候(為什麼會做這件事情就不提了),有找到一段是寵物刺蝟在打滾撒嬌跑滾輪的畫面。因為動畫內容比想像中還來得可愛,就在想說刺蝟這種動物啊,和印象中那種攻擊性很強的形象不同,意外的是偏溫馴和膽小的生物。
所以呢,在設定這座迷宮怪物的時候,就想說要把刺蝟給放進來。順便再從跑滾輪的畫面,加上一個跟轉圈有關的要素,才會套上街舞這項街頭競技。
然後呢,講到刺蝟,當然就少不了那位知名遊戲角色啦!最後的大融合就是各位所看到的憂鬱刺蝟這隻怪物了!



小王:

名字:短頸長頸鹿
種族:獸

除了說從名字來的雙關語冷笑話之外啊,在長頸鹿界裡面,真的有脖子越長,就比較有種族優勢好獲得交配權的這項生物特性在哦!
另外呢,為什麼要提到短頸呢?
這個不是取笑說脖子短就沒人(?)緣哦?而是說啊,講到長頸鹿這種物種,回溯好幾個生物進化的世代,據說最早真的是脖子短短的而已哦!
最後是為了要爭取到更多的食物,還有物種演化和交配權的優勢,才會演化成現在這種感覺起來好像超級不方便的外觀。

在作品後台這邊呢,有一個小小的設定在。
這隻怪的戰鬥風格呢,雖然說本篇裡面被跳過了啦,作者那傢伙是把短頸長頸鹿的戰鬥手段,設定成類似牙籤鳥那種感覺,也就是會突然把脖子像鐘擺一樣往下甩,來攻擊站在自己前面的目標。
對應手段呢,是用格擋技,也就是拿盾牌去撞短頸長頸鹿的頭,又或者是叫妮絲在發動反擊技的時候,用重反擊來砍短頸長頸鹿。不管是哪種手法啦,只要發動成功的話,就可以讓短頸長頸鹿陷入一段時間雙腳八字外岔的倒地狀態。
只是說這段劇情沒有用到啦,這段設定不曉得以後還會不會出現在本篇裡面,就看作者那傢伙寫得怎麼樣了。


名字:減重中的拳王
種族:獸

本篇裡面也有稍微的講到一點點,講到袋鼠這種生物的小知識啊,不曉得為什麼只要是跟袋鼠有關的創作圖片,大部分都會配戴著拳擊手套。就因為這樣啊,最後被作者那傢伙撿起來,經過設定之後才變成了現在的這隻拳王怪物啦。
至於說為什麼會講到減重呢?
除了說單純的拳擊袋鼠,好像少了那麼一點點足夠拿出來當梗的奇葩要素,再來就是說啊,作者那傢伙因為這些那些,所以買了一塊便利商店裡的雞胸肉來吃,然後不是很懂這個到底好吃哪裡的。而,講到運動員啊,為了補充蛋白質和維持體質會去吃雞胸肉,所以說才會把這項要素給放了進來,最終就是減重中的拳王,的這麼一隻迷宮怪了。
附帶一提,比起雞胸肉,作者那傢伙比較喜歡大豆類製品!

然後啊,最早期的版本呢,拳王這隻怪其實是迷宮王哦!
除了說想要讓亞茲吐槽說不要讓王有補血技!之外,再來就是說想要讓克莉絲慌亂的對應明明戴著拳套,可是攻擊手段全部都是下半身發出來的場面。
這些要素最後還是在本篇裡面有寫出來啦,只是說為什麼迷宮王的寶座最後會被接下來要介紹的睏河馬給奪走呢?理由就是本篇裡面同樣有提到的「地表最強生物」的小知識啦。


迷宮王:

名字:睏河馬
種族:獸

把搞笑要素加了兩大包進去,然後也配合了大量的2級迷宮群隱藏要素的雙關語,順便加入了作者那傢伙一點點的私心,最後就成了這座《珍獸》迷宮的最大難關!迷宮王「睏河馬」啦!
是的!這隻怪啊,原本在設定上是守傳送門的小王,不是最後的迷宮王哦!
只是說啦,把袋鼠跟河馬這兩種生物拿出來比較的話,在作者那傢伙的認知裡面啊,河馬是比什麼獅子老虎還要兇猛的生物。而袋鼠雖然說踢技還滿出名的,然後被澳洲特有的那種超長連結卡車撞到也不會死的硬皮生物,但要說袋鼠在生物金字塔裡算強不強的話嘛,只會讓作者那傢伙歪腦袋發出「嗯──,好像還好?」的這種感想而已。
是的!這部分是完全的私心!
所以絕對不是作者那傢伙萌河馬好朋友哦!

然後啊,這隻怪還有幾個隱藏設定在啦。
第一個呢,睏河馬這隻怪會掉一些附加睡眠狀態的武器,當中呢,作者那傢伙是有設定了類似《魔物獵人》狩獵笛那種感覺的外型,只要攻擊時,就會發出睡眠音波的大槌型武器哦!
留言板回裡面是有提到一點點啦,只是說沒有特別去形容外型是怎麼樣。
作者那傢伙也沒想太多,只是為了呼應1-9,才會想設計出個帶睡眠狀態的武器,這樣而已。

第二個呢,作者那傢伙啊,本來還打算設計一個類似派對玩具的河馬拔牙那種機關。只要在河馬發動打呵欠的時候,去攻擊河馬的牙齒,就有機會馬上斷招。但是啊,這個機關有一定機率會失敗,失敗的話呢,就是會立即發動更加強力的睡眠狀態哦!
只是說啦,這個要素作者那傢伙不曉得要怎麼加進去,再加上說睏河馬跟派對玩具之間的關聯性,還要想個理由合理化才能塞進作品的世界觀裡。所以說呢,要解決的要素太多,可以得到的效果不是很好,所以最後就沒有採用進本篇中啦。

第三個隱藏要素呢,這個是跟偶爾會更新到《Ex!》裡面的SS極短篇專區有關啦!
是的!就是在講妮絲為什麼會有抗睡裝備這件事情啦!
如果說不曉得來龍去脈,就請去找找該回的內容吧!
每篇大概都是百字左右,內容是該同步更新回次的幕後小劇場!
看完不用一分鐘!當作是一種該回劇情的小彩蛋那種感覺,有興趣的朋友們不妨去看一下吧!


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好的!
這次的幕後特輯就到這裡告一段落,不曉得各位對混學有沒有多一點了解呢?

說真的啦,連小混亂我自己整理完這次的幕後特輯都覺得說喔,作者!你這傢伙!到底是想在2-1、2-2這兩座,以及1-9迷宮裡面塞進多少的梗啦!
之前介紹五座的文字量,搞不好還沒這幾座多吧!
是的!不只是動漫梗啦,還有一些伏筆啦,或是說未採用設定什麼的,這幾座迷宮真的被作者那傢伙塞進了一堆有的沒的,讓人看了又氣又笑又不禁脫力的梗。
只能說啦,請自重一點好嗎?

──的,雖然是很想這樣講!

我看後面2級迷宮群後面的那幾座迷宮喔,其實也沒好到哪裡去!真的!
就算是雙關語迷宮,有必要塞這麼多要素進去嗎?
是想要累死整理這些情報來出來給大家當福利的我喔!

算了。
反正啦,幕後特輯這個系列呢,本來就是讓大家看看有寫出來的伏筆,當中是怎麼樣的一個設定跟靈感來源,還有那些沒被採用進本篇裡面,原本只能埋藏在檔案夾裡面積灰塵,被我撿起來當成題材公開給大家看一看,順便爆料一些作者方後台秘辛的專欄。
所以啦!喜歡這種作品內部情報大公開的各位,請在留言不要客氣的用力稱讚我!然後順便通知個作者那傢伙兩聲,要他別忘了要更新作品!

那麼,目前在本篇裡面登場的2級迷宮群前兩座,以及1-9迷宮的相關說明和設計靈感來源就先到這囉!
我是取代那個整天只會光合作用的作者,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!
我們下次見囉!