小混亂教室~幕後特輯 各種公會戰的賽制(CH02-031)
本章節 9224 字
更新於: 2026-04-21
大家好!
這裡是取代那個整天只會光合作用的作者,佔領整個幕後特輯,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!
今天呢,要來聊的是佔了整個《混學》世界中的三大要素,也是作者那傢伙說是目前更新中的第二部的主軸劇情──公會戰的各種相關情報哦!
請注意!
本次幕後特輯包含一部分關於本篇主線劇情或人物的後台設定,還有目前未經提及但可能涉及主線劇情的提前預告。如果學友們覺得可能會有被爆雷的可能性,可以跳過本篇欣賞其他Ex!篇的內容!
那麼!就開始吧!
◇◇◇◇
。公會戰是什麼東西?
說到公會戰呢,通常是出現在網路遊戲類型的作品裡面比較多啦。
這類的遊戲內容呢,通常是由玩家們集結起來組成的公會,然後挑戰遊戲中各大據點,只要通過挑戰之後,就可以獲得該據點特有的一些獎勵。像是說遊戲內貨幣啦,還是說該據點特有的裝備道具等等的。也有一部分遊戲是單純的名譽,可以讓角色多一個可以擺出來現的稱號之類的。
在混學的世界觀裡面呢,公會戰算是一種娛樂的感覺吧?
當然不是說看人互相鬥毆消解壓力的那種感覺啦,而是作品本篇裡面也講到過好幾次的,感覺上比較接近是運動項目,還是說電子競技的那種地位啦。
除了說比實力,當然也比戰術,鬥智鬥力這個就是公會戰的看點啦!
這也就是為什麼啦,在介紹校內各種設施的時候,會提到說《王立》這所學校的校內,除了說大門之外,對外進行貿易業務買賣各種物資還是日用品的商總會就算了,競技場這裡也有一個可以對外聯絡的出入口,主要就是可以讓校外人物進出。除了說宣傳一下校內人才的培養進度,也可以讓一些球探之類的人物進到校內,來發掘未來的明星職業選手哦!
。打公會戰有什麼好處?
在混學這款遊戲裡面呢,公會戰啊,算是有別於迷宮系統之外的,另外一種獲得遊戲內額外獎勵的手段哦!
像是普拉姆管的迷宮任務啊,可以獲得的是R和通稱為Q點的任務獎勵點數,可以在櫃台進行交換,弄到一些稍微少見一點的魂珠還是說裝備之類的。
跟商總會那邊可以買到的裝備有一點點不同,這邊的話,用其他遊戲的概念來說,就是比起在商店裡面買到的那種沒有額外附魔的白裝,迷宮櫃台這邊可以換到的是有一兩種隨機附加的魔法裝備,的這種感覺!
比起迷宮裡打到的,還是說請人家幫忙做的,可能會稍微弱上一點點啦,只是說比起只能買到的白裝,還是說迷宮裡面那些打怪的時候掉的,隨機產生出很爛的附魔的裝備比起來,櫃台這邊出的是已經鑑定過,在消耗Q點去交換之前就知道能力會有多強的裝備,最後就看玩家這裡要不要用點數去換這樣。
而,公會戰這邊的話呢,則是說會有所謂的公會積分制度在。
這個積分啊,除了說是用來判斷公會階級的一種指數,也可以拿來當成是交換公會戰限定獎勵的積分哦!內容的話呢,大部分都跟櫃台有點像啦,只是說這邊的話,還有一些公會戰限定的獎勵。雖然說作者那傢伙目前只有想到幾種,然後還不太方便拿出來公開給各位知道的道具而已!總之就是有啦,公會戰績分限定獎勵!
然後啊,這個積分呢,不一定是只打公會戰才有啦,像是本篇中也有講到過好幾次的,用公會的名字去接各種任務,尤其是以公會為單位發布的公會任務呢,這個也會累積公會積分哦!
所以說啦。想要讓自己家的公會壯大,不只是對外宣揚戰力的公會戰,也要展現出整個公會可動員的力量去幫忙做點好事,如此一來才可以累積公會積分,讓公會的等級往上提升!
。想打公會戰,就一定要加入公會嗎?
既然都叫公會戰了,這個是一定的吧?
不過,當然還是有幾個偷吃步的方法啦!
講偷吃步是有那麼點奇怪啦,具體來說呢,就是公會的同盟制度啦!
只要是申請好公會同盟的關係,在打公會戰的時候呢,就可以從同盟公會那邊借人手來幫忙打哦!雖然說有人數上限啦!不然,整隊都是外面的人,這個是要怎麼證明自己家公會的實力啊?對不對。
還有啊,這邊有一個重點在!
像是同樣在《Ex!》講解公會制度的那一篇裡面有提到的,公會的型態裡面有一種叫做傭兵型公會的。這類公會主要的運作型態呢,講白點就是各大作品裡面出現的冒險者公會那種感覺,成員們會根據接到的委託,看是要幫忙校內做點雜務啦,還是說進迷宮裡面幫忙蒐集特定材料等等的。
只是說啦,雖然這種公會的型態是叫做傭兵,但在公會戰這邊的話呢,學校這邊其實是禁止傭兵公會幫忙其他公會出賽的哦!
畢竟啦,只要支付的起報酬,傭兵公會這邊就可以到處派遣嘛。同盟公會的制度呢,多少還有那麼一點點考驗這個公會的外交能力在,所以說雖然有人數上限,但是可以幫忙出賽。可是傭兵公會這邊的話,一個處理不好,就有可能會變成只要出的了報酬,讓公會戰淪為比財力的傭兵大戰。所以說呢,傭兵公會原則上是禁止出賽的!除非說用自己家的名義來報名出賽啦!
取而代之的呢,傭兵公會啊,其實也會招攬不少精通公會戰的學生哦!為什麼會有這種做法的主要理由,是說啊,像是一些新創公會,本身對公會戰的制度還是說基本戰術什麼的都還不熟,然後也沒有管道去找大型公會請求傳授公會戰的知識還是精隨。像這種時候呢,就可以請傭兵公會的人,派遣幾名比較熟悉公會戰的人,來當成是臨時教官講解公會戰的小技巧還是經典戰術,又或者是說訓練公會中要出來打公會戰的隊伍。
所以啦,想要上場打公會戰的話,加入誰家的公會這個是最基本的條件。只是說以同盟公會的身分參賽,或者是說用教練團的身分在場邊進行監督觀戰,這個就不受限制了!
。不打公會戰的話會有什麼問題嗎?
就結果來說啦,當然是完全的沒有啊!
就算說啦,公會的階級實質上和公會戰脫離不了關係,只是說不是絕對的要素。畢竟加入公會這個前提都不是絕對性的要素了嘛!
上面也有講到啦,用公會的名字接任務,這個也是一種累積公會積分的手段。只要公會的目標不是最高等級的SA級,BC級程度的話呢,靠著大量解決公會任務的話,也是有辦法升上去的哦!
雖然說啦,公會積分的獎勵呢,有一些可能是對學生生活影響很大的道具,但是啊,看是要用別的手段去獲取,還是說從認識的人或是同盟公會那裏進行交換,這些方法也是存在的!所以說啦,就算不打公會戰好了,對於在《王立》這所學園中的學生生活是一點影響都沒有的!
。主角群會打公會戰嗎?
亞茲耶?怎麼可能不打!
只是說啦,本篇裡面也有提到過,現在的話呢,公會才剛剛成立而已,等級裝備什麼的都還不夠,頂多就只是稍微有點實力的一期生這種程度。就算報名出賽好了,現在的諾倫還只是一塊稍微舔一下就整團消失的小鮮肉而已,還不夠在賽場上已經打滾好幾個月的二三期生們打的感覺。
所以啦,從本篇的進度來看,可能還需要一點點的時間,亞茲他們才會正式的對公會戰出手哦!
的,雖然是這樣講!
我看作者那傢伙寫的劇情設定稿啊,亞茲那傢伙,好像打算要在春風祭搞砸什麼哦!
詳細的情況就別說太多了,只能說啊,雖然不是正式的賽事啦,但是呢,一部完結那個時候做的二部預告,既然都講了這次的劇情主軸會放在春風祭跟公會戰上面,所以一定會有個什麼讓大家看的東西哦!
敬請期待啦!
。公會戰寶箱開出來的道具有哪些啊?
作者那傢伙最早在設定公會戰這部分的時候啊,其實只是想寫成很普通的那種對戰型遊戲的方式啦。
只是說這樣寫起來好像給它有那麼點的太過單調,再來就是說沒有了《混學》作品的那種輕鬆輕鬆又有點搞笑的世界觀,所以說才會把公會戰加入了一個寶箱可以開到道具,也就是用來呼應作品名稱的「大亂鬥」這三個字的設定。
是的!是先有作品名稱,才有公會戰出現寶箱的這個設定哦!
再來啦,就是為了強化這個設定,本篇裡面才會講到說讓那些迷宮探索型的職業也有發揮空間,的這麼一段描述在。這部分啊,是作者那傢伙已經寫到了很後面,才臨時補上的一個強化劇情設定,最早是不存在的哦。
這段呢,就是小混亂我偷偷爆料給各位的後台小插曲啦!
好的,回歸正題。
看作者那傢伙寫的啊,目前寶箱裡面可以開到的道具通通都是輔助性質的,沒有那種可以直接用來攻擊敵人的道具。所以說寶箱裡面是開不到龜殼的哦!不管什麼顏色!
那,又可以開到一些什麼呢?
我看作者那傢伙的設定,目前有寫出來的是下面這幾種啦。
超級彈簧床:可以提供一次性的跳躍力提升效果。風險很大。
高速履帶地板:可以提供一次性的移動速度提升。會爆衝。
煙霧彈:可以讓周圍產生「視野-1」的效果。就是用來奇襲還是逃跑的。
衝擊波炸彈:可以吹飛目標。以爆炸點中心進行放射狀的擊退效果。拆對列用。
廉價恢復藥水:只能補一點點,但總比沒有好的恢復道具。
交通指揮假人:可以設立一個稻草人?會讓對方進行偵查敵人的技能產生反應。誤導和誘導用。
那根樹枝:明明想要潛行,總是會不小心踩到的那個。偵測敵人用。
只是一棵樹:偽裝用道具。幼幼班才藝表演放在背景的那個。可以防止被偵查技能抓包的一次性消耗品。作者那傢伙。
鯉魚帝:技能是活蹦亂跳。有耐久度,可以召喚出來幫忙吸砲火的,或是叫去踩陷阱。其實就是Decoy,本作中翻譯成誘餌。
的,這幾種。
好啦,有些很明顯就是在玩梗,尤其是作者那傢伙拿自己的筆名出來是在做什麼啦!
嗯?是這樣喔?我是覺得之前那個比較好就是了?
好吧,作者那傢伙剛剛跟我說啊,原本這個用來防偵測的道具,最初是想設定成紙箱啦,來源大家應該都懂吧?阿蛇的那個紙箱。
只是說好像少了那麼一點點奇葩?感,結果作者那傢伙就把自己的筆名給放上去了。
總之啦,到底本篇裡面會出現哪幾種,這個小混亂我其實不曉得!(挺胸)
名字的部分現在也都還是在設定階段,包含效果在內,之後會不會有所變動,這個都還是未知數!
只能說,嗯,敬請期待?
◇◇◇◇
那麼,接下來要說明的就是跟各種和公會戰有關的詳細設定了!
再次強調,接下來會提到的內容可能會有本篇暴雷的部分,不想看到的人趕快回到上一頁去看本篇哦!
。公會戰有分什麼類型?
大致上呢,公會戰的比賽有三種比較大的方向性可以去做區別啦。
。期間限定賽
。日常積分賽
。極限挑戰賽
。期間限定賽
這個的話呢,就是現在這篇《Ex!》著筆中,本篇主線劇情正在跑的內容,像是在春風祭期間會舉辦的春風盃啦!
只會在特定期間召開的比賽,然後會有嚴選可參賽人數的資格賽、競爭正賽入場資格的會外賽,還有在大型慶典活動中可以在校外觀眾的目光下做宣傳的正賽,也就是會內賽啦!
像這種呢,當然不用說的,就是最受校內外矚目的大型活動才會一併舉辦的賽事,通常會在大型活動前一個月左右開始進行報名和資格審核,然後開打資格賽。
通過資格賽之後呢,就要進入會外賽來分組比拚勝率還是說積分之類的,大家一起搶可以在活動當天出賽的那幾張門票。
進到會內賽的正賽之後,當然就是各家公會派出好手進行對戰,純粹比拚硬實力的殊死淘汰賽啦!
贏者全拿,輸者哭哭!
榮譽就只有在場上戰鬥到最後一刻的人才能入手!
這個就是期間限定的比賽模式啦。
。日常積分賽
這邊的話呢,就是單純賺積分,每天都會召開的各種積分賽事啦。
雖然說是日常啦,像這類的賽事呢,流程大概是像下面這種感覺啦。
先向校方報名說我們家公會要參加日常積分賽,然後校方這邊會把報名的公會進行分組,讓實力和公會階級相近的公會進行對戰。不會出現那種銅牌想爬天梯,結果被丟進大師團一起打積分,金牌的在場上能碰到的大概就銀牌跟白金而已啦!
然後呢,等到報名人數夠了,校方這邊就會通知說哪一天的幾點幾分要報到,然後賽事規則內容是什麼,自己各自去做好準備,就等比賽當天發揮實力。
跟可以大大做出宣傳的期間限定賽比起來,日常賽這邊是比較沒有那麼大的集客力還是矚目啦。但是像這種每天一點一點地去累積起來的公會積分,也是提升公會階級非常重要的事情哦!
。極限挑戰賽
講是講極限啦,這邊說的不是那種極限運動的極限,而是說比較像是測驗出賽選手能力的那種感覺。
用亞茲的說法啦,這種賽事呢,就是一種趣味競賽的小遊戲啦!
和上面兩種賽制不太一樣的部分,這裡的話呢,會出現所謂的條件限制。
例如說整隊都得是法師職啦,或者是說不能使用近距離攻擊以外的戰鬥手段等等的。然後啊,比賽的內容呢,主要像是場上會出現一堆靶子,用打靶分數來當作競技標準。又或者是說超長障礙賽,場上會出現超高耐久的障礙物,不打壞這個障礙物就不能繼續前進,還是說要爬高爬低的去找出藏在區域內的特定道具,才能夠當成通過這一關的關鍵鑰匙。
不是單純的人與人的PvP模式,與其說是比拚團隊默契或是戰術,更接近是考驗參賽者綜合能力和小組成員配置的,就是極限挑戰賽的內容啦。
。其他類型
另外呢,還有一種很少見的,然後和公會積分沒有太過直接聯繫的賽制。
大家覺得會是什麼呢?
是的!
當然就是奇幻作品裡面最常見到的決鬥模式啦!
喔,不要誤會哦?
現實混學的世界裡面就是和平和平的世界觀,當然不會出現那種利益糾葛還是說要幫誰出氣之類的,才會去找誰還是說被誰抓去決鬥。
這邊講的呢,比較接近是練習模式的這種感覺吧?
公會跟公會之間呢,只要向校方提出申請,彼此講好時間,就可以讓公會之間進行切磋琢磨,相互比拚對戰。
畢竟嘛,都是公會戰了,比起直接上場打個你死我活,有個對象可以找來練習新戰術還是說讓成員熟練公會戰的制度,這個也是很有必要的啦!
所以呢,像這種時候會用到的,就是決鬥賽啦!
名義上聽起來好像很不得了,實質上就只是普通的友誼賽啦。
在遊戲混學裡面的話呢,這個其實就是自定義遊戲啦!就是亞茲說的,邊吃餅乾邊看螢幕上NPC在那邊打得很開心的遊戲機制。
也因為這樣,決鬥賽制這邊呢,沒有特殊理由的話,是不會出現公會積分的變動啦。
至於說特殊理由是什麼?這部分就先賣個小關子,作者那傢伙是有準備了幾段相關劇情啦,不曉得什麼時候才會寫出來讓大家看到就是了!
。公會戰是怎麼在《混學》這款作品中運作的?
在本篇(CH02-031回)裡面呢,亞茲也有講到一點點內容啦。
一場公會戰呢,會有所謂的「○T○P○○賽」的賽事形態存在啦。
T的話呢,就是報名出賽的隊伍總數。
根據比賽型態的不同,有可能會出現說好幾支隊伍在同一個賽場上進行比賽,或者該說如果隊伍數量太少,就沒有辦法成立的賽事型態,這個情況也是有的!
而,P的話呢,就是每支隊伍裡面可以派出來的人數和小隊編制數。
最小單位的話,是克莉絲有點搞錯搞錯的hP,也就是最大人數只能編制三個人做為一支小隊的半隊啦。
最大單位的話呢,就是GP,也就是公會全部人大家一起上……的,雖然是很想這樣講啦,看作者那傢伙寫的,這邊的GP,就是以該公會為單位,最大可派遣人數為6P的30人啦。
如果說賽事型態被放進GP的話,這邊的話就是名符其實的公會總力戰!在場上由30人打30人的這種對戰模式哦!
T和P之間呢,算是一種存在著相對性的數值啦。
可參賽隊伍越多,每支小隊可編制的人數就越少。反之,亦然。
作者那傢伙的說法是這樣啦,想要看到大規模會戰的話,在《混學》這部作品裡面是不存在的!理由很簡單,因為作者那傢伙會管不住角色跟劇情的走向啦!
出場的人太多、規模太龐大,寫起來就一定會變得很複雜。然後啊,重點是,讀者這邊看起來也會很容易膩啦!畢竟想要精簡一下內容,勢必就會有一部分發展被迫跳過,讓一些人物沒什麼表現機會就強制退場了。沒辦法跳過的部分,又有一定程度會出現那些很陳腐很老套的發展,就變成說作者方這邊寫得很痛苦,讀者方看了也會覺得雞肋。
作者那傢伙說不是很想讓《混學》裡面出現這種發展啦,畢竟像這種橋段很容易出現樣板式發展,在大家都已經知道結局是什麼的情況,還得讓特定人物有不愧對讀者們期待的劇情發展。再來就是要寫起來的話,該橋段的整體劇情絕對會變得很複雜很混亂,作者方這邊也很燒腦筋,要在那邊微調角色出場順序還是安排表現等等的場面。
所以呢!既然不好寫,寫起來的畫面效果也有限,那麼就不要寫出來就好了!
這個就是作者方的特權啦!哈哈哈哈!
。那,公會戰實際上都在比些什麼?
除了上面也有提到的,像是說考驗參賽者綜合能力的「極限挑戰賽」和公會間進行交流賽的「決鬥模式」以外呢,比賽內容大概就是各種競技型遊戲會出現的那幾種啦。
。攻城戰
這個賽制的話呢,講白話一點啦,就是DOTA遊戲的那個!
出賽的隊伍呢,要想辦法拆掉對方的防衛設施,然後進攻對方的主據點。只要破壞掉對方的主據點呢,就可以讓對方場上無論當下正在做什麼事情的成員們,強制判定成戰鬥失敗,通通送到待機室裡面,直到比賽結束為止。
這個算是最經典的比賽模式啦,規則的部分……還須要小混亂我在這邊解說嗎?去看其他遊戲就知道了吧!什麼聯盟之類的,還是說傳說什麼的!
。殊死戰
這種比賽模式的話呢,就是以PvP為主要賣點,說穿了就是以人打人為主要競技內容的賽制啦!
規則的話呢,就是說每支出賽的隊伍都會有一個可以復活的上限值在。當隊伍中有人HP被打光,進入了戰敗待機模式之後,如果說沒有人幫忙復活的話,一段時間後就會被送到待機室裡面。在待機時間結束之後,可以選擇要不要消耗復活次數,重新回到場上進行戰鬥。
這邊的重點呢,就是控管殘機數啦。
一開始還有餘裕的時候,當然是能復活就復活,幫忙隊友跟其他隊伍戰鬥。
只是說可以復活的次數越來越少,就要考慮說讓誰復活會比較好,這邊看作者那傢伙的設定中寫的呢,是在主據點這裡,可以跟待機室進行對話,然後跟隊友討論要叫誰復活。
跟上面的攻城戰模式比起來,這邊會更有一種硬碰硬比拚硬實力的感覺啦。
到底作品中會不會出現這種劇情,作者那傢伙說還得考慮考慮。
畢竟嘛,如果是真的遊戲的話,這種賽制絕對是充滿看頭的啊!可是啦,寫成文字作品,就會很考驗作者方的表現力,尤其是各種戰鬥場面的描述和整體戰況的講解,才有辦法帶出這種設定的緊張和劇情張力。
可是啦,各位想想。
那個,在打迷宮相關劇情的時候,會寫出來的東西總之就是丟招丟招丟招的作者耶?
所以說啦,別期待太多才好!
。據點戰
這個比賽模式呢,作者那傢伙的設定是這樣寫的啦。
在賽場上會出現有別於主據點,分成大中小的各種野生?據點出現在場上。然後呢,出賽的隊伍們要去搶奪這些預設狀態是由怪物來守護的據點,只要搶下來的話,就會根據據點大小來獲得積分。比賽結果這邊在比拚的呢,就是看這個積分總共獲得多少來決定的哦!
不是說一昧的去打怪物相對比較強,一次性獲得高積分的大據點就好,以量取勝的小據點,這個也是很重要的哦!
然後啊,就算是已經被對手搶走的據點,這邊的話,只要打贏幫忙守護據點的敵對怪物,同樣的可以獲得搶下據點的判定,所以說適度的守衛自家已獲得據點,這個也是很重要的!
跟上面兩種感覺起來,據點賽的話當然是隊伍參加數越多,就會讓場面變得更混亂更有趣,所以說相對的T數要求起來就會比較多啦。只是說像這種情況,每支小隊可編列人數就會減少的P,就會更加考驗人力的調動了。
所以說啦,和攻城與淘汰賽比起來,據點戰與其說是拚對戰實力,不如說更接近是一種考驗指揮官判斷力和調度能力的賽制啦。
。搶旗戰
這種賽制呢,跟據點賽有那麼一點點像。場上同樣的會出現野生的據點,然後參賽選手們要去攻略這些據點。只是說啊,打贏之後不是佔領據點,而是說可以拿到旗子,再來就是說要想辦法護送回自己家據點的勢力範圍,插進旗座才算是獲得了這面旗子的積分。
而,場上野生據點的旗子被誰家奪走之後就不會復活了,像這種時候呢,想要獲得更多的積分,就是要去偷襲別人家的據點,想辦法從插著旗子的旗座裡面去把旗子搶走,偷偷運送回自己家裡面。
看作者那傢伙啊,針對這個賽制還有設定幾個東西啦。
像是說啊,負責運送旗子的搶旗手,會有移動限制和技能使用限制,沒有辦法說正常的到處跑來跑去還跟人家打架什麼的。所以說其他隊友要想辦法幫忙護送旗子,又或者是說上其他地方作亂,或是去搶別人家旗子好吸引敵隊的注意力,讓自己家的搶旗手可以趁這個機會偷偷把旗子送回自己家,好扭轉旗子的數量!
跟其他賽制比起來,搶旗的話呢,反而是會有一種能夠減少戰鬥場面,更加追求戰術面的成分在。作者那傢伙是說這個寫起來會比較輕鬆,然後那種鬥智慧,講究戰場盤面運籌帷幄的感覺,會比較容易透過文字作品這種方式來營造出看點。
也就因為這樣啦,如果說要讓亞茲他們去參加公會戰的話,看作者那傢伙的意思,目前可能會以據點戰跟搶旗戰這兩種賽制為主啦。
。生存戰(防衛、包圍)
。集團戰
這兩種賽制呢,目前並未出現在作品本篇的世界觀中!
因為和作品本篇的劇情發展有關啦,作者那傢伙要我不能夠在幕後特輯這邊講太多。
不過嘛,我是小混亂耶!
怎麼可能什麼都不講,不然這邊是要寫什麼給大家看啊!對吧!
所以呢!當然是要來爆點什麼料啊!
不曉得上面那四種賽事,各位有沒有注意到一點,就是說可以參加的人數,好像都不是很多的樣子。
雖然說一口氣在賽場裡面丟進個一兩百個人也不是不行啦,不過啊,看作者那傢伙目前的設定,一場的賽事裡面,無分規則賽制,大概只會有五十個人前後在進行比賽。
所以呢!現在還不能講太多的這兩種賽制,如果說到特色的話,就是可參加人數了!
看作者那傢伙啊,對這兩種賽制分別給了U和R的兩種代號!至於這兩種代號分別代表什麼意思呢,各位不妨去猜猜看吧!
◇◇◇◇
好的!
這次的幕後特輯就到這裡告一段落,不曉得各位對混學有沒有多一點了解呢?
其實啦,看到這裡,不曉得各位有沒有一個疑問。
就是說啊,作者那傢伙好像沒有講到太多跟場地有關的設定喔。
雖然說是比賽啦,又不是球類競技那種基本上都在平鋪的草地還是黃土地上在比的,既然是有那麼點奇幻要素的作品,當然是會出現一些更有二次元風格的場地啊!各位說是不是!
只是說啦,抱持的相同疑問的小混亂我跑去問作者那傢伙啊,他說,其實場地這邊還沒有設定到太多,或者該說,在劇情裡面描述一些大致上的障礙物已經很多了,還要很詳細去描述比賽場地長什麼樣子嗎?的,那傢伙在做公會戰的設定的時候,跟我說有那麼點在煩惱這部分要怎麼去寫。
當然不是說完全靠讀者那邊自己腦補啦,而是說稍微講一下大致上長什麼樣子,應該就很夠了吧?有要去很詳細的設定和描述哪邊有什麼,然後強迫讀者在腦袋裡面進行非AI人工繪圖,或者是作者那傢伙又要用他那個爛爛的小畫家功力去畫圖,不是吧?的,作者那傢伙是這樣講的啦。
本來像這種相對起來比較細微的作品設定啦,作者那傢伙都會故意寫得很模糊。除了說保留一點點詮釋作品設定的彈性,再來就是說讓讀者在閱讀作品的時候,可以有個比較大的想像空間在。
再來就是懶!是的,作者那傢伙不想寫得太詳細太複雜!
所以嘛,不曉得耶,看各位的意見?
針對這部分如果有什麼想法的話,歡迎留言哦!
那麼,關於《混學》世界當中各種和公會戰有關的情報就先到這囉!
我是取代那個整天只會光合作用的作者,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!
我們下次見囉!