小混亂教室~幕後特輯 迷宮:1級迷宮群 後半(CH01-094)

本章節 13155 字
更新於: 2026-02-15
大家好!
這裡是取代那個整天只會光合作用的作者,佔領整個幕後特輯,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!

今天呢,要來聊的是在一部本篇裡面佔了絕大部分版面,光是說明跟設定就燒掉作者那傢伙不曉得多少腦細胞,還要考察這個考察那個調整作品整體平衡性,可以說是截至目前最具分量的作品橋段──迷宮!
因為分量很多的關係,所以分為1-1到1-5的「前篇」跟1-6到1-10的「後篇」來作介紹,所以各位還請注意閱讀順序哦!

請注意!

本次幕後特輯包含一部分關於本篇主線劇情或人物的後台設定,還有目前未經提及但可能涉及主線劇情的提前預告。如果學友們覺得可能會有被爆雷的可能性,可以跳過本篇欣賞其他Ex!篇的內容!

那麼!就開始吧!


◇◇◇◇


編號:1-6
名稱:金黃的散步道
暱稱:散步道
環境:森林

這座迷宮呢,在前篇裡面也有介紹到一點點,就是作者那傢伙在設計1級迷宮群的時候啊,最早的構想是以四季為主題,進而設計出了四座迷宮出來。
這次要介紹的1-6迷宮呢,就是當時在最終案裡沒有被採用的四季設定,所留下來的痕跡哦!
以環境上來說嘛,講到秋天的話呢,比起美景,對作者那傢伙來說,秋天這個季節就是整天掃落葉就掃到快昏倒了的時分,結果就變成進到1-6迷宮那段亞茲跟克莉絲她們之間對於景觀的感想落差。
對小混亂我來說啦,秋天的季節性是很美沒有錯,天氣開始變涼,氣溫開始變得舒適這件事情還比較喜歡。

至於說關於這座迷宮要拿出來提的後台設定嘛,其實啊,本來散步道這座迷宮作者那傢伙預定上是打算放到更後面一點點啦。具體來說就是現在的1-7的位置哦!
只是說啦,因為作者那傢伙在編排迷宮順序的時候,本篇關於莫琳娜的劇情比預定上的還要早登場,然後跟莫琳娜有關的劇情,也就是人工生命體的這條路線呢,必然會用到的生命果是在散步道這座迷宮才可以打到,結果就是這座迷宮的順序被往前拉了一個階段。
為什麼比預定上還要早登場,主要是說作者那傢伙在寫一章二節的時候,發現到如果按預定上的作品時間軸寫下去的話,搞不好光是一部的篇數會更新超過百回,內容少說還要再多個五萬字左右吧?
結果就是寫到一半強制進行劇情壓縮,把榭安跟修修的個人劇情往後塞,大部分都丟到二部裡面去,結果就變成說莫琳娜這邊必須得要提早出場,幫空白的部分填補。
也因此的呢,散步道這座迷宮就跟著提早登場啦!

提早登場的理由其實還有一個啦!
就是說啊,雖然同樣都是森林型的迷宮,只是說作者那傢伙在描述1-2迷宮的環境,覺得說好像針對泉水,也就是這座迷宮的主環境部分著重太多,變成說作裝備會需要用到的木材類材料還是說植物性的材料,目前沒有地方可以獲得,結果就是把這些材料獲取的主要管道設定到散步道來了。
畢竟嘛!本篇裡面講1-6的時候也有說到,金屬類材料的話到1-3就可以挖到各種礦了,但是弓箭手這些遠程職的裝備除了哥布林裝之外,沒有地方可以獲得相關材料。所以說啦,如果想要找人家幫忙訂作非金屬材質的魔法杖還是弓箭這些裝備,就得要到1-6這座迷宮來,也因此這座迷宮才會又補上一個很適合遠程職業來打的後台設定。

怎麼說呢。
1-6散步道這座迷宮啊,站在作品後台這邊的作者方立場來看,有很多設定跟內容都是不在預定上得要提前拿出來公開的。所以說整體內容多多少少有那麼點該說是偷懶才好,還說是被迫縮水才好,反正就是還沒有被調整到很完整的內容,總之先拿出來撐場面撐更新回數那種感覺啦!
包含之後龍火成員那段有半分算是硬放進主線劇情內的小插曲,不曉得各位是不是跟小混亂我都有這種類似的感覺呢?


出沒怪物:

名字:爆裂松果
種族:植物

這隻怪啊,小混亂我要先說,絕對不是從某口袋中的那款大作出來的!
設計這隻怪物的靈感原型啊,當然就是從外型,也就是被人俗稱為手榴彈──的,應該是反過來啦,松果的外型看起來很像手榴彈,所以說作者那傢伙就把這隻怪物設定成了擁有自爆設定的能力。
只是說啦!設定好是設定好了,但是作者那傢伙寫到很後面才發現到,松果就算去殼之後不是只有一顆果仁,而是每一瓣?片?都可以撥開來,讓一顆完整松果處理好之後可以弄到不是單一而是大量果仁,結果就是本篇裡面的那段吐槽了。
就算說是想要修正這段設定啦,只是說現在才來去追加一個分身什麼的設定感覺好像也很奇怪,最後就當成是作品裡面故意要呈現出來的一種惡搞內容。


名字:爆炸橡果
種族:植物

為什麼這隻怪的技能名字會提到藝術呢?作者那傢伙說啊,橡果頭上的帽子?看起來,不覺得很像是畫家的貝雷帽嗎?所以說一開始設計這隻怪的時候啊,就打算弄成一種藝術家的感覺。
只是說啦,好夥伴?的松果既然被設定了爆炸屬性,那麼橡果這邊也得要弄個類似的能力,結果就變成了那個丟出帽子然後爆炸的感覺了!
沒錯!知道的人就是知道,就是某忍者作品裡面非常被拿來當成網路梗的那段台詞啦!

然後嘛,為什麼要在這座迷宮裡面把怪物設定成樹果呢?
其實最早是打算放進栗子啦,只要打贏之後就可以得到食材的栗子,藉此延伸到之後的一些美食類劇情。
只是說作者那傢伙去查了一下栗子長在樹上的圖片,看到那個造型就覺得說好像有點太兇惡了點,再加上比起栗子木啦,松木跟橡木在木材界?還比較出名,結果就改成了現在的松果跟橡果了。
雖然說小混亂我覺得這兩種樹果被作者那傢伙寫成這樣,好像也沒比較和平好嗎?


名字:火箭獨角仙
種族:蟲

作品本篇裡面也有提到啦,作者那傢伙比起口袋的,還比較喜歡數位的那幾隻怪獸,當中不用說的,最經典的第一季就是最愛啦!
所以呢!這隻怪的原型,就是在第一季中出現的比多獸啦!
當然,從角射出火箭的技能描述也是致敬該作的設定啦!


名字:冠軍鍬形蟲
種族:蟲

既然有了獨角仙,怎麼可能不來個鍬形蟲呢?
所以,在這座迷宮裡面和火箭獨角仙相對的怪物,就是這隻冠軍鍬形蟲啦!

然後嘛,關於這兩隻怪啊,其實和前篇中出現的飛天花園鰻處境上有點類似。
是的!這兩隻怪啊,同樣的都是在本篇裡面已經出場了,作者那傢伙才在那邊思考要幫這兩隻設定成什麼名字!
火箭獨角仙還好,畢竟有角色設定用來參照的原型,但鍬形蟲這邊就沒辦法了。
為了挖靈感啊,作者那傢伙就跑去看各種鍬形蟲的影片,找到一部鍬形蟲vs鍬形蟲的影片,看到說鍬形蟲會把對方扛起來背摔,結果名字就變成了現在的冠軍鍬形蟲了!
本來在名字設定這部分還有很多備案啦,像是說摔角王鍬形蟲啦,還是說拋投鍬形蟲之類的,只是說作者那傢伙好像都不太滿意,結果最後採用的是冠軍這個詞,多多少少也是跟摔角這項要素有關。

再來呢,跟樹果有點類似的,這兩隻昆蟲型的怪物當然也是有後台設定啦。
不過,有乖乖看本篇的人應該都懂啦,講到甲蟲界的英雄人物,當然就是騎士啦!
這也就是為什麼會在危急的時候放出飛踢的理由了!


迷宮王:

名字:黃金果樹王
種族:植物

這隻怪呢,在迷宮介紹那段也有提到啦,算是為了要填補劇情空缺才硬生生被往前挪動而登場的。
在形象和動作模式的設定上啊,主要的設計靈感是來自於《卡比之星》這部作品中幾乎每一部都會出現的那隻樹木王ウィスピーウッズ啦!
像是會掉下蘋果啦,還是說吸氣之類的,有玩過這款遊戲的人想必至少都會看到過一次的畫面,作者那傢伙就採用到了本作中做為王的攻擊模式!

名字前面冠上的黃金這兩個字呢,本篇裡面也有提到,就是從樹葉來的啦。
只是說亞茲那邊也有吐槽了一下類似的內容,就是說會在秋天變成金黃色樹葉的只有少數的樹種,更不用說這隻怪會掉大蘋果,怎麼會像楓樹那樣變成金黃色的樹葉。
不過嘛,迷宮這種地方本來就是生態規則超莫名其妙的環境了!所以說就當成是《混學》的特有品種吧!



編號:1-7
名稱:斑斕的菇群
暱稱:沼菇
環境:沼澤

上面也有說到啦,原本散步道這座迷宮預設是1-7,只是因為劇情緣故被往上拉了一層,而填補進到排序來的就是這座沼菇迷宮。
作者那傢伙原本是把這座迷宮設定到2級迷宮群裡面,然後啊,會出現的怪物也不是現在各位看到的香菇,而是蜘蛛種為主的生態系。
只是說啦,以蜘蛛種為主的怪物,王的話不是蛛后要不就是通稱為蜘蛛女妖的阿拉克涅吧?這樣一來的話就有那麼一點點跟之後的1-9蟻穴迷宮在形象上有那麼點衝突到了,所以說作者那傢伙才會緊急修正,把這裡的怪給設定成了香菇怪為主的環境啦。

在環境設定上呢,就是經典RPG裡面會出現的那種毒沼地形,大概也因為是這樣吧?所以說作者那傢伙才會補上了克莉絲她們用【淨化】技能來開路的描述。多多少少是盤算著想要把在1-2迷宮可以撈到的【淨】珠這項道具的存在感拉高,好去衍伸之後克莉絲覺醒【聖騎士】的這麼一段伏筆。

另外呢,在前篇關於1-2迷宮的說明當中也有提到,這座迷宮最早預設成是要讓克莉絲覺醒出【聖騎士】的關鍵迷宮。條件中提到必須要淨化邪惡生物,也就是讓水馬妖這隻怪在本篇裡登場的主要場所,所以說才會在介紹迷宮環境的時候提到一些不祥的氣息啦,還是說詭異的氣氛什麼什麼的,這些都是相關的伏筆哦。
雖然說最後都沒用到啦,連水馬妖也被丟到了1-2去了。


出沒怪物:

名字:各類沼菇
種族:魔法生物

四種的負面狀態加上爆菇,以及之後提到的沼怪和蛛塚,如果說1-5哥布林只是單純手上拿的武器不一樣,整體來說還是分類到同一種生物的話,那麼1-7的香菇怪群就是目前登場的所有迷宮裡面,會出現的小怪種類最多的迷宮哦!

然後呢,之所以設定成這麼多種的理由,除了說要對應各種負面狀態之外啦,也是想要呈現出一種換個顏色能力就不同的亞種感。
雖然說這種光換個皮就又是一種新怪,在遊戲裡面想要幫怪物種類灌水是很方便啦,但是在文字作品裡面就變得有那麼一點點微妙的感覺。
不過嘛,考量到說這隻怪誕生的理由,多多少少也是有那麼一點沒有辦法的部分在。不然的話,作者那傢伙說當然是希望可以在這部作品裡面呈現出更多樣化的生態類型,然後讓大家看到更多種原創或是經典的怪物出現在《混學》世界裡面!


名字:沼怪
種族:魔法生物

這隻怪的靈感來源呢,其實看描述大概多少都猜的到,是從口袋中的怪獸裡面會出現的那隻泥巴怪!
作者那傢伙說包含最新版本在內超過千種的怪獸,最喜歡的居然會是那隻,這個喜好小混亂我自己是完全搞不懂啦。

在設定上呢,這隻小怪不會自然生成,而是屬於有條件式生成的小怪哦!
某種意義上算是在作中做出的一點小小嘗試,未來還會有更多種不同方式在迷宮中登場的小怪,沼怪的出現方法還只是當中的一種而已哦!


小王:

名字:蛛塚
種族:無機生物

名字:小蜘蛛
種族:動物

為了要幫之後打1-8這座迷宮設定的伏筆,才因而誕生出來的小王!
如同迷宮介紹的前篇裡面有稍微提到的,作者那傢伙想要幫迷宮順序營造出那麼一點點《洛克人》系列的味道,所以呢,蛛塚這隻怪其實很早就已經被設定成是為了要拿去對付1-8迷宮王「祈願的聖靈」哦!

蜘蛛的這個設定上面也有提到,是早期這座迷宮還是蜘蛛為主題時的痕跡哦!
至於說電競的部分呢,除了說單純的蜘蛛巢感覺太單調了點,再來就是說作者那傢伙用了一段《皮克敏》系列的第四作,當中有一段晚上可以守衛光塚的遊戲情節,結果呢,最後就是把蛛塚這隻小王設定成了會發出電競炫光,藉以吸引香菇怪們好跟玩家來場三國大戰的劇情。
說實在的啦,目前登場了那麼多怪,就只有蛛塚的戰鬥風格是召喚小怪去打其他怪,自己卻幾乎沒在做事,不覺得完全變成一種塔防遊戲的概念了嗎?


迷宮王:

名字:舞者蘑菇
種族:魔法生物

設計這隻怪的過程啊,跟其他幾種香菇怪很類似啦,就是一種臨危受命的感覺。
所以說啦,光從名字來看,應該多少可以感覺到作者那傢伙真的是臨時在那邊想辦法填這個設定上的大坑吧?
又叫蘑菇,然後又是舞菇的,完全就是在等人來吐槽的吧!

外型設定上是芭蕾舞者還是花式滑冰那種感覺啦,這也就是為什麼這隻香菇王會來個空間三圈半之類的超詭異動作,讓打這隻王的時候害克莉絲在那邊猛吐槽。
至於說舞裙?的部分啊,作者那傢伙說其實是木耳哦!
我說啦,長在菇菇上面的菇菇是什麼碗糕啦!這種莫名其妙到爆炸的設定!

後台這邊呢,關於這隻王正式在本篇裡登場的時間點,是在已經打完1-8,克莉絲她們為了要熟練新職業的戰鬥風格才會跑來虐待,而不是說打1-7迷宮最後直接挑戰迷宮王的固定流程。
這部分啊,作者那傢伙說,每次都是迷宮情節的發展順去都是打迷宮打王打迷宮打王,感覺在劇情流程有那麼一點點僵化的味道,才會想說先把最後這段打王的橋段拿掉,挪到之後再來講述打這隻王的過程,結果就變成各位所看到的這樣啦。

至於呢,在作中被妮絲講到好像很那個的香菇大劍這把根本是只為了搞笑而生的武器啊,作者那傢伙在一部本篇裡面也提到過好幾次正確的用量與用法,所以說呢,這把武器未來還是很有機會登場的啦!
會在什麼時候出現在什麼地方,還請期待哦!



編號:1-8
名稱:祈願的聖殿
暱稱:聖像
環境:遺跡

其實啊,光看名字應該不難猜到,這座迷宮誕生的理由就是為了迎合克莉絲職業覺醒的條件,才會被設計出來的。
至於說為什麼會被設計成聖殿呢,理由啊,是因為講到「聖騎士」這種中世風的職業,不是還會有聖殿騎士或聖堂騎士之類的嗎?也因此啦,要讓克莉絲覺醒出【聖騎士】的環境,作者那傢伙覺得就是要搭配聖殿,才會把這座迷宮給設計出來的。
各位不覺得嗎?這座迷宮的各種設定感覺起來很有正統D&D風格,背地裡的理由就是因為這樣哦!

然後啊,後台這邊一個小小的爆料!
原本呢,這座迷宮的順序是被安排在1-10的哦!
也因為是這樣啦,跟其他迷宮比起來,這座迷宮整體的難易度感覺起來好像比其他來得更高一點,這也是最早在迷宮順序上被安排下來的結果。
這也就是為什麼在最早期以四季為主題來設計迷宮的時候,最後預定上要成為1-8的冬季迷宮《回音谷》中間被安插了這座迷宮的理由啦。

再來嘛,這座迷宮在作中的劇情呢,跟之前幾座比起來可以說最大不同的部分,就是配合作中時間點,湧入了大量的無名NPC人物。
根據作者那傢伙說的啊,為什麼會設計這段的理由有兩個啦。
一個呢,是說公會成立差不多有個開頭,再來就是跟蘇菲亞這邊主要以工坊街和留言板篇為主的這幾條路線差不多也開始有點起色了,是時候該讓亞茲的名稱往外傳開。所以才會在這篇開頭的時候,放進了大量人潮湧入迷宮的劇情。
而,以劇情時間點來說很剛好的要開始打公會戰了,就把「為了蒐集公會戰用裝備與材料」的這些二三期生們丟進1級迷宮裡面。
只是說這段設定有那麼點跟之前一直提到的,開學這段期間低等迷宮資源不足的問題產生矛盾,這才又把劇情補上了「等到開打公會戰,進迷宮的人就會消失」的這麼一段補充說明。

第二個理由呢,作者說這也算是幫迷宮環節裡多增加一點變化性啦。
上面也有提到啦,迷宮環節感覺起來好像很單調,所以在1-7才會挪動打王的劇情,而在這座1-8則是添加了路人劇情,讓亞茲他們可以跟更多人有互動。
順便啦,也是幫雙胞胎這邊的路線,增加一個ROM的隱性粉絲要素在哦!
只是說意外的,好像製造出了一些前輩們的心理創傷?

其他的一些後台這邊的小情報呢,像是打這隻王最早就有預定會跟1-7的蜘蛛有所連動,所以說王是二段型態這項設定也是很早期就有的哦!
正確來說的話啦,最早期的型態,小王的那座祭壇其實才是迷宮王第一階段,而把祭壇破壞掉,才會跑出第二階段憤怒的聖靈,的這種模式。
至於說聖像的這個設定啊,原本只是單純設定成這座迷宮裡面到處都有的裝飾物。
作者那傢伙是有一度考慮說,要不要讓聖像變成是一種只要有人去祈禱,還是說貢獻什麼祭品,就可以獲得BUFF的強化效果,或者是說可以幫恢復HP等等的。
很多RPG裡面也有類似的設定不是嗎?走過路過,看到神像還是地藏之類的,幫忙打掃還是祈禱的話,就會有好事發生。
只是說這部分作者那傢伙考慮到這座迷宮給讀者方的情報量太多,覺得這項設定好像有點太多餘了,所以給BUFF還是回血等等的設定才會被刪掉了。

喔,對了!
本篇裡面雖然沒有解釋到啦,關於亞茲他們打到的「恢復的護符」配方啊,目前不是只幫莉莉娜做了一份嗎?
克莉絲呢?亞茲不是也說可以裝兩個?
這邊的劇情啊,作者那傢伙因為之後要幫一部作完結,所以忘記要補上了!
那傢伙真的是喔!
二部公開後應該把這段劇情補上啦,如果作者那傢伙有想到的話!
目前呢,作者那傢伙的意思是說,最早幫莉莉娜作完一份之後,克莉絲她們不是還花了幾天的時間在1-8裡面練等打魂珠嗎?
當初幫忙製作護符的生產職,在公會戰最後衝刺的這段期間找上門來訂做護符的人太多,克莉絲這裡也覺得插隊不太好,再加上隊伍中也有莉莉娜可以幫忙補血,所以才會不急著去訂做自己的那一份。
預定上要走的劇情是這樣啦,作者那傢伙會不會想到要在二部補充這段就不曉得了!
這邊的話呢,就當作是一個小小的劇情預告囉!


出沒怪物:

名字:審判天秤
種族:幻想生物

1-8裡面會出現的這四隻小怪啊,其實呢,跟各大神話中有那麼一點點關係哦!
聖經中關於大天使米迦勒的形象呢,手中拿的是寶劍和秤,主要是以公平正義為象徵。
另外呢,在埃及的神話中,跟天秤有關的神,最出名的就是審判者瑪特會把自己的羽毛和死者的心臟放在天秤上,然後死者生前的罪孽之重如果比瑪特的羽毛還要輕,就可以投胎轉世;反之,心臟就會被制裁者阿密特吃掉,然後不得超生。
所以啦!
這隻怪會射出劍的技能【審判之劍】,就是從大天使米迦勒的相關傳說來的!
至於反射能力的【自我審判】呢,則是來自於審判者瑪特這邊來的哦!意思是「敢攻擊我的傢伙罪孽深重,看我還不反射回去讓你自作自受」啦!

喔,板民劍士那段串場劇情呢,純粹只是搞笑用的啦!


名字:制裁之書
種族:幻想生物

同上,關於書本呢,也是採用了很多的神話哦!
大天使烏列爾呢,有那麼一點判官的寓意在,主要是手中拿著的書會紀載著罪人的姓名。其他的還有知識與科學,也有藝術家的象徵在哦!
埃及神話中的智慧神托特神,手上拿著的有點像是閻王的生死簿那種,會記載著死者生前紀錄,然後也會把審判結果記錄下來。同時呢,托特神也有智慧神的一面,據說金字塔的設計圖就是由祂傳授給人們的哦!
像這樣的,跟書本有關的神話其實還有很多啦,作者那傢伙採用的跟天秤一樣,都是聖經和埃及神話!
因為講到跟書有關的神話,大部分都智慧還是文明有關係。所以說這隻怪的技能就被作者那傢伙設計成可以幫其他怪放強化,偶爾也會丟丟弱化的一種輔助型的怪物。
跟王的合體技叫做【聖典制裁】的由來,也是為了貼合托特神會把審判紀錄記錄下來,然後讓罪人服罪的這麼一段寓意哦!

再來啊,幕後特輯職業介紹篇裡面也有講到,作者那傢伙本來就有設計幾個會需要用到紙片還是書本來戰鬥的職業,所以說這隻怪物在設計上呢,多少也是為了要用來達成那些職業的覺醒條件哦!


名字:聖炎燭台
種族:幻想生物

都講到這裡了,大家是不是覺得另外兩位大天使加百列和拉斐爾也會出現?
答案是NO!
畢竟那兩位的象徵是百合花跟魚嘛!要拿來當迷宮裡的聖器好像不太搭,所以只好改用其他的神話系統了。
而,選用燭台的理由呢,這項道具在各地神話其實都有很高的地位啦。
像是回教系統的油燈,或者是印度教的排燈節,另外也有猶太的光明節啦,或者是天主教中的燭台等等的!象徵光明的燭台在各地神話中都有一定程度的地位,所以說這項物品就被作者那傢伙放進來作為迷宮中的小怪囉。

再來嘛,講到火還有神話,除了說跟文明有關之外,再來就是淨化之類的了。
像是神之火之類的啦,所以說這隻怪的攻擊性很明顯比其他來得更加強烈!

兩個小小的後台秘辛啦。
作者那傢伙為什麼會知道燭台跟宗教神話的理由,主要是從一位往來很多年的文友那學到的哦!
另外呢,小混亂我自己是不太懂作者那傢伙的思考神經到底是什麼樣子啦。
他說啊,在寫這隻怪的設定跟劇情的時候,比起神話中的各種和火有關故事,腦袋裡浮現的居然是《美女與野獸》裡面的蠟燭先生盧米亞唱出《Be Our Guest》這首歌的畫面。
這也就是為什麼本篇裡會提到聖炎燭台,在戰鬥中會在那邊飄來飄去晃來晃去的理由了。


名字:聖血杯
種族:幻想生物

神話跟聖杯,大家最先想到的一定是某部英靈為主角的作品啦。
不過呢,聖杯戰爭跟混學沒有關係!作者那傢伙最先想到的是葡萄酒啦!
在聖餐禮儀式中呢,領取到的乾麵包象徵的是聖骸,葡萄酒象徵的則是聖血。而這個儀式的由來呢,就是神子與門徒們共享餐點,當中用的杯子就是所謂的聖杯了!
之後這個聖杯也衍生出了非常多的傳說故事,因此而改編的各種作品也是數不完,所以說聖杯這項道具當然也得放進作品裡面囉!
聖血杯跟王的合體技叫做【聖血衝擊】的理由,是出自聖餐禮這項習俗的由來哦!
雖然說射出來的光束砲不是葡萄酒啦!

至於為什麼合體技會射出光束砲的理由,不是勝利的約束,而是因為滿了就要溢出來了嘛!所以才會叫愛愛光波嘛!
是的!作者那傢伙在這隻怪的設定參雜了一堆網路梗,結果就變成這樣了!


小王:

名字:聖靈的祭壇
種族:無機生物

上面也有提到的,本來這隻怪呢,在設定上是迷宮王的第一階段,之後因為要把聖像迷宮這個暱稱的由來,也就是祈禱者像再利用,所以說祭壇的這個設定就被挪到了小王這邊來了!

再來呢,作者那傢伙在設定稿裡面,原本就有預定要讓克莉絲闖1-8途中就覺醒出【聖騎士】來。相關劇情寫到一半,作者那傢伙在思考說要在什麼時機讓【聖】珠登場,原本一度打算讓克莉絲她們是在打祭壇這隻小王出的寶箱裡面開到啦,只是說小王這邊的設定有點被弄得太複雜,再加上說克莉絲覺醒職業的場面作者那傢伙希望是在比較隱密一點的小空間,算是符合【聖騎士】這個職業的稀有度。所以說呢,最後才會變成本篇裡面那樣,在小房間裡面找到隱藏的寶箱,然後從中開出【聖】珠來。


迷宮王:

名字:祈願的聖靈(第一階段.石像)
種族:無機生物

名字:祈願的聖靈(第二階段.聖靈)
種族:幻想生物

1-8這座迷宮的王呢,在最早就已經被作者那傢伙設定成會同時使用不同的聖器啦。
戰鬥風格的部分嘛,早期是想說乾脆把放聖器的桌子拿來當王的第一階段,然後打到一定程度會解放出聖靈,現出迷宮王的真身。
只是說上面也有講到啦,第一階段從祭壇改成了聖像,然後祭壇這邊則是挪用去當成小王了,就整體呈現出來的畫面,作者那傢伙覺得這樣子改動,會比較能貼切迷宮名和迷宮王的名字,也就是聖像這兩個字啦。

還有啊,1-7那邊也有提到的。
原本劇情的設定集裡面就有預定說,這隻王的第二階段會用到蜘蛛絲做的捕獲網,當成是一種只有混學遊戲老玩家才懂的戰術。這部分的劇情是在作品設定非常初期的階段就已經確立的。
也因為這樣啦,沼菇迷宮在順序上就被挪到了聖像迷宮的前面,而聖像迷宮為了劇情需求得早點出現,好讓克莉絲可以覺醒職業,所以說這兩座迷宮最後就被安排在了1-7跟1-8啦。
就因為這樣呢,本來1-7沼菇迷宮在早期設定上是有一大堆毒蜘蛛會亂跑的沼「蛛」迷宮,整體是以毒屬性攻擊為主要賣點,就因為1-8配合克莉絲的職業覺醒劇情而調整順序,整體被往前挪了好幾個階段,才會讓蛛塚這隻怪也從最早只會召喚小蜘蛛的迷宮小怪,升級到了小王的等級,就是為了要把打1-8迷宮王的捕獲網戰術做出一個強調效果。
作者那傢伙最後也是覺得順便啦,就乾脆設計出好幾屬性的沼菇,讓梅露露這邊也可以順利覺醒出【咒歌樂手】來。



編號:1-9
名稱:紊亂的蟻穴
暱稱:蟻穴
環境:???型

目前1級迷宮群裡面唯一還沒被攻略掉的迷宮!
這部分呢,其實是因為要把零散劇情壓縮,加快整體劇情發展節奏的關係,所以1-9迷宮才會被挪到之後才會登場。
所以說呢,關於這座迷宮的相關情報啊,作者那傢伙要我不能夠講太多!
不過啊,還是可以偷偷報給各位一些情報,當成是未來登場時的預告哦!

這座迷宮的名字,再加上本篇裡面亞茲那傢伙提到【護】珠時所放出的情報,不難猜到這座迷宮主體是以螞蟻巢穴為主要的設計來源。
至於說單純的蟻穴……各位,看了這麼多,應該也能猜到作者那傢伙怎麼可能這麼簡單的只是出現幾隻螞蟻就了事,對吧?
所以說啦!已經偷偷看過作者那傢伙寫好丟在地板上的設定稿,小混亂我當然知道說這座迷宮裡面會是什麼樣子,然後會出什麼怪了!
要給一點點提示的話嘛,說的也是呢。
講到螞蟻的話,當然就不得不提螞蟻的社會性啦!
先不說位於頂點的蟻后好了啦,在勞動層的那幾種螞蟻,從名字上應該就可以猜到一點點這座迷宮裡面會出現什麼樣的敵人了哦!
同樣的,在亞茲解說1-9迷宮的時候,同樣的也有透露一點點跟這座迷宮小怪們很重樣的情報哦!各位不妨可以回去看看,本篇裡面亞茲講到這座迷宮的各種內容!


出沒怪物:

名字:????
種族:????

迷宮王:

名字:????
種族:????



編號:1-10
名稱:合唱的深谷
暱稱:回音谷
環境:山谷

關於這座迷宮啊,包含前篇在內,已經講到了不少次,就是在最早期進行迷宮設計的時候,把這座迷宮設計成了冬季作為主題。
原本呢,在設定上是想要弄成雪地迷宮,然後風吹過來的呼呼聲響變成哭喊聲,才會把這座迷宮的名字冠上合唱這兩個字。
只是說啦,為了要配合克莉絲的職業覺醒,這座迷宮的順序也被往後放,變成了現在的1-10迷宮,作為整個1級迷宮群的最後一道關卡,也因此這座迷宮很多設定都跟早期變成完全的兩回事。

而,關於這座迷宮主題極具異色的理由呢,是因為在設計上的時候,就有設計出石頭怪來做為迷宮的小怪。
看作者那傢伙做的最早期設定啊,原本是打算寫成一種石碑還是圖騰的感覺,當成是迷宮的物件,讓經過附近的人會得到負面狀態,是為了要配合波波族這隻從哥布林演變來的小怪,營造出一種原始文化的風格。
只是說啦,這樣寫起來呈現出來的迷宮生態好像有點太過認真了,再加上整座迷宮的小怪只剩下波波族,變得好像是1-5小妖迷宮的強化版,所以說才會修改設定,變成現在這種彈珠台啦、輪盤啦、拉霸啦,有點刻意去營造出一種「明明認真打迷宮,卻處處有種脫力感」的感覺。



出沒怪物:

名字:自紋岩
種族:無機生物

這隻怪呢,上面也有提到啦,最早期是打算設定成地圖上的固定物件,而不是現在這種小怪的形式。
被動能力的部分是沒有改變啦,主要是會讓經過的玩家角色得到能力變動的效果。
至於說靈感的來源呢,是很久以前就存在的網路梗圖「波蘭球」啦。
相關內容就請各位自己上網搜索囉,小混亂我就不再這邊多做解釋了。

然後啊,雖然說靈感的由來是這樣,只是說為什麼這隻怪的外型設定最後會變成了顏文字呢,理由就是說作者那傢伙在跟人家聊天的時候,看到輸入的顏文字訊息被自動轉換成了表情符號的那個圓球,就想說「欸?這個好像可以用?」的,就這樣把這隻怪給設定成了會隨機出現不同種的表情符號啦。
至於說本篇裡面包含克莉絲她們在內講到的,那些表情符號到底想要呈現什麼情緒,關於那些劇情啊,全部都是作者那傢伙的真實想法哦!
雖然說小混亂我自己有的時候也會這麼覺得啦!對方丟給我那個表情到底是想要講些什麼?的!


名字:波波族(投石)
種族:亞人

名字:波波族(吹箭)
種族:亞人

這隻怪啊,作中雖然設定成了哥布林的變種啦,只是說設計的靈感來源呢,是從《薩爾達》系列中經常出現,沒事就來亂場一下的克洛格(コログ)族啦!
像是說臉上佩戴著樹葉面具啦,還是說會拿著一些小道具,或者是說會故意跟角色保持距離玩捉迷藏,這些都是出自於相關的設定哦!

至於說為什麼波波族會使用吹箭這項武器呢,這個設定則是來自於《暗黑破壞神》系列中的第二作,當中在第三道關卡叢林中就有手持吹箭的小怪。作者那傢伙說當年被這隻小怪欺負到是恨得牙癢癢的,所以說在設計小怪的時候就把這項要素加了進去。


小王:

名字:影手
種族:魔法生物

這隻怪呢,設計的靈感來源同樣是來自於《薩爾達》系列中,算是比較早期作品才會出現的怪物,那隻會在迷宮裡面突然從空中掉下來,然後抓住玩家把玩家丟回迷宮入口的那隻怪!

然後啊,關於這隻小怪呢,其實有個後台秘辛哦!
原本啊,影手這隻怪被設定成是1-7沼菇──或者該說是沼蛛時期的小王哦!
能力是會把角色抓住,然後丟進毒沼裡面害角色中毒,還是說會丟泥漿球害角色一臉泥巴。就像是1-5將軍哥布林會丟泥巴球的那種感覺。
只是說啊,沼菇迷宮經過了好幾次的設定變更,就連小王的位置也被蛛塚搶走,所以說影手這隻怪最後就被安排到了1-10的回音谷迷宮裡面來了。
沒辦法嘛,這隻怪登場的理由,就像本篇裡面講到的那樣,是為了要讓修修達成覺醒出【影刺客】的條件,獲得【影】珠的重要怪物,所以說沒辦法從1級迷宮群裡面刪掉。
所以啦,幾次的調整下來,這隻怪不再只是單純的迷宮小王,順便在之後要介紹的迷宮王戰裡也來一點份量,就變成了現在的各種設定囉。


迷宮王:

名字:怨念圖騰
種族:無機生物

這隻怪啊,算是比較晚期才被設計出來的。
理由呢,是因為原本回音谷這座迷宮被設定成冬季背景,要找哪隻怪當成是迷宮王,作者那傢伙煩惱了一小段時間。
是之後啊,作者那傢伙在Youtube看到人家玩《Heroes of Hammerwatch II》這款遊戲,當中有隻王就是圖騰柱造型,然後會噴各種屬性的攻擊,最後就拿來當作參考,重新設計成這座迷宮的王囉。

關於這隻王的技能啊,原本就有打算要設計成拉霸了啦,再配合自紋岩這隻怪物被當成彈珠台彈珠的設定,所以說打王的場景就變成了有那麼點柏青哥,又有那麼點輪盤的概念了。
也因為這樣啦,早期呢,怨念圖騰設定成現在這種柱狀體,本來下方還有個會讓自紋岩滾進去的空間,用來啟動拉霸效果。
只是說讓自紋岩就這麼簡單的退出戰場,之所以登場的理由跟份量好像太單調了一點,所以說才會變更成現在這種會在輪盤場地上滾來滾去,沒事偷襲一下角色,要不就是被推去撞王,還會跟著一起被大風吹吹飛的妨礙用小怪。

然後啊,技能的【黑手操作】呢,會在拉霸過程中強化出現三連效果的能力,這個也是作者那傢伙很早期就已經寫好的設定。
原本是想取為「黑箱作業」啦,還是「光明正大的作弊!」之類的,只不過為了要配合被挪動到這座迷宮裡面當小王的影手,就把技能名稱變更成了現在的這個囉。


◇◇◇◇


好的!
這次的幕後特輯就到這裡告一段落,不曉得各位對混學有沒有多一點了解呢?

這次把整個1級迷宮群拿出來介紹呢,作者那傢伙說在一部本篇快要完結的那段時間,就有打算要拿出來做成幕後特輯。
只是說啦,為了寫包含上次的校內設施,還有這次的1級迷宮群,以及各種跟二部有關的劇情設定,作者那傢伙這幾天啊,不曉得把整個一部本篇回過頭去從頭到尾看過幾次了,就是想要從作品裡挖回以前寫的各種梗還是伏筆。
畢竟好說歹說,光是一部本篇就已經寫掉了45萬字左右,論實體書來說少說也是五到六本,大致上劇情是怎麼走的還記得,可是稍微詳細一點點的運鏡還是劇情走向就完全忘光光了,才會在那邊有空就在翻早期的內容跟設定來看。

也是因為這樣啦,作者那傢伙當初在設計各大迷宮的時候,真的可以看出投注的心血量完完全全反應在了每一座迷宮裡藏著的各種小細節中。
像是這次寫的1級迷宮群介紹後半,光是1-8的分量就佔了非常大的一部分吧。畢竟早期聖像這座迷宮呢,是設定成了1級迷宮群最後的難關,劇情面上,一部的主劇情也只設定到了讓克莉絲覺醒出【聖騎士】為止,所以說這個壓軸關卡的設計量,應該不難感覺到當初作者那傢伙有多認真在設定聖像迷宮了吧?
反之,1-7的沼菇呢,因為臨危受命的關係,被從2級迷宮群調用過來,所以說很多的內容都跟早期設定的不一樣,才會變成說跟1-8聖像比起來,在設定面上的完成度相差了不少。

不過嘛,仔細想想。
整部混學作品號稱有百座迷宮,要把這一百座迷宮都給設計得完完整整服服貼貼,是真的有那麼點難度沒有錯啦。
還要考慮到角色們的登場順序,還是說劇情主線現在著重在哪一名角色身上,在作品中想要呈現出來的平衡性調整,的確是有那麼點棘手啦。
反正小混亂我就只要負責把作者那傢伙的設定整理整理,然後在《Ex!》這裡丟出來給大家看而已,調整什麼的就讓作者那傢伙慢慢去煩惱就好了!各位也只要一手爆米花一手奶茶的,看到有趣的部分小心不要笑得太大聲,慢慢欣賞整部《混學》帶來的輕鬆與爽快感就好!

那麼,目前在本篇裡面登場的1級迷宮群,相關說明和設計靈感來源的後半段內容就解說到這邊囉!
我是取代那個整天只會光合作用的作者,《混學》世界的偶像兼吉祥物──小混亂!
我們下次見囉!