026 《克莉絲妳好歹也是想練坦職的人,不要把仇恨丟到我這裡好不好》
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更新於: 2025-07-12
026
《克莉絲妳好歹也是想練坦職的人,不要把仇恨丟到我這裡好不好》
「人情?亞茲,你欠了妮絲人情嗎?什麼時候?就好好的去吧,然後好好的安息!」
「不,重點不是這個吧?還有,不要隨便了結我好嗎?」
這大小姐是把自己家的女僕當成什麼了?
就算是妮絲,人情程度而已不會要我去做什麼傷天害理還是說賠上我這條小命的事吧?
……應該不至於吧?
「可是喔,妮絲。想要覺醒什麼職業,看妳自己喜歡什麼就好了吧,有必要問我嗎?」
「少年,不需要把推薦的責任想得太重,純粹當成是闖蕩迷宮時閒聊的話題就好。」
就是沒辦法當閒聊才會覺得煩惱啊!
尤其是今天的妮絲說起話來老是帶有深意,現在又是沒個前因後果的突然要我推薦職業,藏在妮絲她心那份真意是什麼模樣,我完全猜不出個頭緒。
只是說剛才說出這句話的時候,那道既是期待又帶有挑釁意味的眼神,我心底有印象。
──開學第一天,在宿舍的學生餐廳裡。
第一次見面,彼此還沒進行自我介紹的時候,當時妮絲確實是用著類似的目光看向了闖進學餐突發性空白地帶的我。
說起來,當時出的題目,那道被暫時保留的選擇題,到現在還是白卷狀態吧?
所以妮絲突然要我推薦她職業的理由,就是因為這個?
猜不透。
「就算是這麼說啦,能夠覺醒的職業那麼多種,撇開那些覺醒條件或性能很微妙的職業,至少給個具體的方向性吧?」
「能夠滿足我對愉悅的渴望?」
「妮絲?要不要重新思考一下具體這兩個字的定義?」
「如果是少年的話,想必不會辜負我的期待!總之先來個有趣的!」
「那啥走進店裡光是講個『照舊』就能通的說法?是說,聽起來好像趣味性比實用還重要的樣子?要朝那個方向走也不是不行啦。認真的?」
別太小看開發《混學》的工程師哦?經典RPG職業當然不用說,莫名其妙到爆炸,讓人懷疑工程師頭殼裡的螺絲到底噴了幾顆的職業當然也沒少到哪去。
會魔法少女變身的【天使】系列,還是說可以自己做人型機動兵器的【機工匠】等等,讓人嚴重懷疑是不是走錯棚的職業,不開玩笑的不在少數。
而且按情況還強得很詭異,這才是奇怪的地方。
「呵呵,條件當然就是實用與獨特性兼具。再來就不用多說了吧?」
那是什麼「你應該懂吧?」的眼神?
想說什麼不是不能理解就是了啦。
另外一個條件就是要搭配克莉絲的【聖騎士】對吧?
可是講是這樣講啦,跟【聖騎士】契合度很差的職業不多,不如說大部分的職業都可以跟【聖騎士】的配合得很好,所以總之先練一隻塞進隊伍不是沒有道理。
但今天妮絲出的條件,重點不是【聖騎士】這個職業,而是「覺醒【聖騎士】的克莉絲」的話,事情又不一樣了。
在旁望著克莉絲還有妮絲三兩下解決這座1-2裡全域都會出沒的角兔跟史萊姆,偶爾出口提示前進方向之外,腦袋裡大部分的思考神經都用在了回想遊戲混學討論區的職業清單,然後分析到底哪個職業跟克莉絲的契合度是最好的。
「──【執行官】的話,怎麼樣?雖然說最後還是要看克莉絲能夠練出什麼樣的【聖騎士】來,但是就現階段來說,配合度比較高的就是【執行官】這個職業了。」
「那是什麼職業?【執行官】?是執行什麼?妮絲,妳有聽過嗎?」
「恕我寡聞,大小姐。」
「分類上是【大劍士】的變種職業,隊伍定位上屬於近戰輸出。有個別名叫處刑人。」
「……怎麼聽起來有點恐怖?」
「少年,能說得更詳細一點嗎!」
好好好,這不是要來說明了嗎?不要看到妳家大小姐覺得害怕就興奮起來好不好。
「跟擁有高火力近戰輸出跟破防破盾技能的【大劍士】不太一樣,適性武器同樣是大劍,技能組是大劍技跟反擊技。利用『斷罪宣言』技能進入反擊姿態,或者是發動『處刑宣言』技能來切換成能夠發動大劍技能的攻擊姿態。」
要在什麼時機跟情況,選擇兩種姿態間互相切換不同技能組,算是玩【執行官】這個職業的醍醐味。
「雖然只看攻擊力數值來說,跟攻擊力單線走高的【烈戰士】比起來輸了一兩個階段,但高火力的大劍技能跟反擊技能,這兩種都很吃力量值的關係,所以【執行官】職是個只要把力量點到滿,就能夠發揮十全狀態的職業。」
「嘿──,聽起來好像很強的樣子。」
「那麼,別名的由來是?」
「啊,對喔?為什麼【執行官】會被叫做是處刑人啊?」
「妳說到重點了,克莉絲。」
【執行官】這個職業的由來,就是古代刑場負責監督行刑的監督官,處刑之前要宣布罪狀,然後勒令刀斧手斬下罪人的腦袋。
「【執行官】的職業特性是技能命中目標的時候會開始堆疊『罪惡』印記。只要目標堆疊13層的『罪惡』印記之後,就能夠發動職業專用的『處刑』技能,給予目標極大傷害,還附帶了高機率的『即死』效果。」
先發動「斷罪宣言」宣布罪狀,然後是「處刑宣言」宣示要準備行刑,最後是勒令刀斧手進行「處刑」──這個就是發動【執行官】這個職業全套技能時的一套流程。
只是說高火力的【執行官】打耐久有限的路邊小怪很難累積到13層的印記,所以『處刑』技能基本上就是打王專用。但是迷宮王基本上都自帶『即死無效』的能力,讓『處刑』變成純粹高火力的攻擊技能,因此『處刑』技能的用途,乍看之下打小怪還是打小王都相當微妙。
但是,場景如果轉換到了公會戰的話,又是完完全全的另外一回事了。
被打上印記的人物角色如果沒有特殊技能來抵銷或是轉移的話,通常是單方面不斷累積印記層數。所以在遊戲混學時代的公會戰裡,疊上了13層罪惡印記,然後被【執行官】發動『處刑』將敵隊角色化為擊破特效,可以說在公會戰裡只要派【執行官】出場,就幾乎是百分之百能夠目睹的場面。
靠高火力的大劍技跟反擊技活躍在前線,看敵人頭上狀態欄的印記疊疊疊,層數夠了緊接著就是一刀斬,這也就是為什麼【執行官】會有處刑人這種兇惡的別名了。
「主要活躍在公會戰裡的【執行官】嘛,平常打小怪想要疊罪惡印記也不是沒有辦法,再者就是打王的時候要怎麼配合戰況來操作戰鬥姿態,這個部分就是看妮絲能夠把【執行官】這個職業的潛力發揮到什麼程度啦。」
「原來如此。兩種戰鬥姿態間的切換,以及職業特性的活用,聽起來確實有難度。」
「只是說嘛,講到【執行官】這個職業,其實存在著一個非常大的缺陷。」
「缺陷?亞茲,你向妮絲推薦有缺陷的職業,真的沒問題嗎?之後會很恐怖喔?」
「大小姐?之後我們再來好好聊聊這句話是什麼意思。」
「嗚!」
「好好好,那邊的。不要找到空檔就打情罵俏好嗎?」
真是的,就說百合花園的住民喔。
「剛才不是也有講到,反擊是坦職的一種類型嗎?」
「對喔。看力量的反擊型跟看速度的迴避型,這兩種跟【騎士】的技能搭不起來怎樣怎樣的。」
「問題就在這裡了。定位上不是坦職而是輸出的【執行官】嘛,沒有用來吸引敵人注意力的挑釁技能。原本單體想要運用的話,只能靠大劍技的高火力來堆疊仇恨值,猛攻猛攻再猛攻,一疊滿罪惡印記就立刻發動『處刑』技能。反擊技能只能偶爾用來防身,不是這個職業的主要運用手段。」
「闖迷宮很微妙的職業?亞茲你是想這麼說吧!」
我沒這麼說好嗎?克莉絲妳好歹也是想練坦職的人,不要把仇恨丟到我這裡好不好!
「大小姐,少年說的是單體運用。如果配合其他隊友的話,狀況又是另一回事了。」
「妮絲正解。為什麼我要推薦【執行官】給妮絲嘛,主要原因有二。其一是因為克莉絲想覺醒的【聖騎士】以坦職來講很強大,但攻擊性能卻不怎麼高。」
看魂珠怎麼搭配,還是有方法可以填補火力不足的問題啦。可是能坦怪能補血能強化,光看技能組根本就人權角的【聖騎士】嘛,當然不用說的,想要發揮職業技能組最大性能,說真的魂盤有幾格都不夠,在這之上還想塞強化火力用的魂珠,對吧?
「火力不足的問題交給【執行官】的妮絲,克莉絲就專注在身為坦職的拉怪上就好。」
「但是,少年。還不夠填補【執行官】的缺陷吧?所以你說的第二個理由是什麼?」
「放心吧,不會辜負妳的期待,妮絲。推薦的第二個理由,關鍵在於一顆叫【護】的魂珠。只要有這顆魂珠,就能夠把剛才的戰術通通串連起來了。」
「【護】珠?只靠一顆魂珠就能把【執行官】的缺陷弭平嗎?有這麼簡單嗎?亞茲。」
「真的就是這麼簡單。」
裝【護】珠可以得到的是【守護】技能,可以啟動「護衛」的效果,在技能效果範圍內的護衛對象受到攻擊的時候,就會把那一次的攻擊吸到自己身上來。
「既然你們兩個平常會一起組隊,那麼隊伍定位上嘛,吸怪就通通交給克莉絲,妮絲平常就用大劍技的『處刑宣言』來清怪。如果克莉絲來不及處理敵人攻擊,還是說要退下補血放強化的時候,妮絲就切換『斷罪宣言』進入反擊姿態,然後發動【護】珠的【守護】幫克莉絲吸收攻擊,隊伍定位上是兼任副坦。」
輸出+主坦,然後是副坦+支援,妮絲跟克莉絲「切換」彼此的隊伍定位,就能夠互相填補【執行官】跟【聖騎士】這兩個職業各自的缺點,達到相輔相成的效果。
「聽起來好像還不錯的樣子?」
「也就是說,這是在考驗我和大小姐之間的默契,對吧!」
「冷靜點冷靜點,不是說只是闖迷宮途中的閒聊嗎?再說,想要覺醒【執行官】會用到的關鍵魂珠,大部分都要到1-8才能打到,所以不是現在就要做出決定的事情。」
在《泉水》一層的湖水旁邊的採集點,清完周圍的怪後克莉絲跟妮絲拿出水桶開始採集材料,做的事情就像是抽遊戲轉蛋一樣到處逛採集點只為了刷出【淨】珠。
光看這一秒的畫面,看起來的確像妮絲一開始講的那樣,只是逛迷宮的途中順便聊聊職業的話題,不過為啥講著講著好像變成妮絲真的要覺醒【執行官】一樣。
然後,我自己來講也很怪啦──真的,冷靜點好嗎?扯上妳家大小姐,自重跟冷靜就會離家出走的女僕真的沒問題嗎?
「另外嘛。如果真的要覺醒【執行官】的話,還有一個很大的問題就是了。」
「問題?是說亞茲沒把自己算進隊伍裡,又想要耍帥自己闖迷宮嗎?話先說在前面,不要為了那種理由製造救護班的麻煩喔!」
「我從來沒有為了耍帥這個理由單闖迷宮好嗎?」
不只是妮絲,看樣子我也得好好跟克莉絲徹底談談到底是對我抱持什麼樣的印象了。
「那麼,少年。如果按建議朝覺醒【執行官】的方向走,是會有什麼問題?1-8迷宮本身的問題?或是會掉落魂珠的敵人太過強大?」
「覺醒【執行官】本身沒問題,畢竟要開放1-10就強制要打1-8,所以覺醒用魂珠本身只有能不能打到的運氣問題。問題是在【護】珠上啦。」
「2……1……採集點乾涸了。呼──,這裡的採集點就是這些了。的,為什麼是【護】珠?這顆魂珠哪裡不行?」
「這裡能獲得的大多都是和水有關的材料,果然沒這麼簡單就能獲得【淨】珠──聽少年的說明,看似【護】珠不是什麼能力稀有的魂珠,少年講述的戰術也相當完美,何來問題之有?」
抱著水桶的克莉絲頭上掛著問號,妮絲把剛剛在水池邊撈到的材料整理好後,也是一臉不解的表情。
左看一眼右看一眼目光對上兩道視線的主人們,我雙手一攤嘆口氣說出真相。
「──從結論來說的話,就是這顆魂珠很難弄到手啦。」
真的,徹底體現了「有錢也買不到」這句話。