有点遗憾但私心还是喜欢——《灰色:幻影扳机》
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更新于: 2025-05-28
差不多是时候来点私心类作品的感想,本周来写个人钟爱的题材,美少女加军武的《灰色:幻影扳机》(下称《灰幻》)。
相信灰色系列(《灰色的果实》、《灰色的迷宫》及《灰色的乐园》)算是蛮有名的作品就不多介绍了,《灰幻》是该系列的续作,但是主角群完全换人,可以说是同世界观下的全新故事,即使没看前作,直接从《灰幻》开始也不会有理解上的问题。
个人本来就很爱灰色系列,自然在动画播放之前,一直有关注《灰幻》游戏,只是停在想玩却没买的状态,毕竟待吃作品太多,直至到动画播放,看到一半感觉到些许异样,实在忍不住就去跑游戏了,话虽如此,本篇感想主要围绕在动画上。
客观来说,《灰幻》实在称不上能吸引人的作品,假如本身很爱美少女加军武,那当然没问题,但要是对这类型没有特别兴趣,恐怕会有点不知道在看什么,也找不到有趣的点。
会发生这个问题,并非《灰幻》原作本身不有趣,亦不能说动画改编出了问题,而是这部作品处于一个非常特殊的状况,哪怕明白这部作品有趣的点,恐怕理性上也难以在动画中演绎。
《灰幻》最强的地方是利用世界观与人设所构成的日常,并非故事。
不是说《灰幻》没有故事,就只是因为整部作品是以个人短篇故事串连的方式来构成,即使背后有一条主轴贯穿,而且有确实地串连起来述说了“少女们的故事”,但跟那种有强主轴,像是在一个机关裡育成然后解决了什么大事件甚至拯救了世界之类的,自然相差甚远,毕竟个人短篇故事意味着大多的篇幅甚至内容其实都围绕着刻划具有独特魅力的角色。
夸张点说,《灰幻》的角色更优先于故事,剧情是为了角色服务。
可以说是基于这个缘故,看了几集动画后感到些许不对劲,甚至可以说跟我对灰色系列的美好回忆相距甚远,才忍耐不住跑游戏,然后跑一跑就懂了为何动画会这样。
比起每集游戏差不多等同于一到两本(后面单元甚至更多?)轻小说的篇幅,动画得把九集也就是十几本轻小说的量挤进一季的篇幅中,而当中最大的难点是游戏的剧本在每个单元中,可以说是划分为日常篇与故事篇。
实际上并非如此分离的程度,纯粹是我为了方便说明而这样划分。在日常中众角色的对话内容及主题,会巧妙地延伸到后续的故事篇,有点像是侦探作品,在前面丢出一个疑问,后续透过故事与行动给出解答,这种对答形成一种独特的故事趣味。
动画要改编的最大难点,正是这个日常的部份,这些看起来“很水”的日常,却是《灰幻》的关键地方,即是人物的魅力,利用异常生活的氛围与常识(常情)制造冲突,抛出故事对某个难题、价值观或者想法等等的疑问,这些正是《灰幻》的灵魂。
动画没办法改编这个,不是做不到,而是理性上很难做这个抉择,在电子小说(游戏)中按一按,跑一跑这些段落,就像跟角色在闲话家常,比较容易当成游玩的一部份,可是动画需要紧凑的画面与推进,要放上这些内容实在过于困难。
最终动画只能作出取舍,以它的方式来演绎《灰幻》,个人认为制作组已经十分用心且努力去改编了,即使需要压缩如此大的篇幅,还是能勉强说是说完一个完整的故事,尽可能做了润饰,特别是弄了一个动画版的结局,而且还很不错看符合作品的味道,这点值得一赞。
总的来说,《灰幻》没办法向一般的观众的推荐,甚至对喜好军武题材的观众,也未必能称得上好看,可以说不错吧?但也就这样。
至于游戏,还不错啦,私心喜欢,但没到顶级强烈推荐,依然维持“喜欢的人会喜欢”这个感想。