011 《【偶像】亞茲!誕☆生!Shall We Dance!》
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更新於: 2025-06-08
011
《【偶像】亞茲!誕☆生!Shall We Dance!》
鏘──!
鏘──!
鏘──!
各位不曉得最近過得怎麼樣呢?我是亞茲,雖然沒有要賭骰子,不過現在正在地底下進行礦工作業。
唉呀──該怎麼說才好呢?有的時候不是會有這種情況嗎?明明就只是單調到爆炸,整體過程沒有什麼太大變化,來來去去全部都是重複性動作的內容,像這種被稱為農還是作業的行為,不是會讓人反過來有種感到內心平靜的感覺嗎?
該說是讓腦袋停機休養嘛,還是該說反覆動作下腦袋停止運作,或是要說打從一開始就是處於腦袋空白狀態,現在我正位於1-3迷宮裡面。正式名稱是《忘卻的古坑》,在混學玩家中通稱為《礦坑》,從這通稱不難猜出這裡是遊戲最早期能夠獲得礦石類資源的場所,也因此考量到之後職業覺醒後的各種發展,所以我拿起了在商總會買來,最低性能的基礎型十字鎬,對著迷宮中隨機產生的採集點正在挖礦!
攻略完了1-1《街道》跟1-2《泉水》之後,1-3的《礦坑》要說其除了挖礦以外的特色嘛,不外乎就是在這座《王立》所擁有的迷宮群中,第一個會碰上的封閉式迷宮。
講是講封閉式沒有錯,上下左右前後看過去全部都是岩石的灰白色,不像前兩座迷宮那樣抬起頭來就能看到天空,周圍視野也不會受到太多遮蔽物的影響,但是在這座1-3迷宮裡面縱寬直橫都超過十米的關係,就算《礦坑》算是最接近印象中那種迷宮!的印象,但不會給人擁有閉塞的感受。凹凸不平的牆面上偶爾會掛著擺明就照不亮整座迷宮角落的黑科技燈,但畢竟是迷宮嘛,畢竟是遊戲設定嘛,特地花時間去吐槽這件事情……對吧?
之前為了打1-2迷宮,尤其是挑戰1-2最深處迷宮王的劍角鹿,作為打王時用來應對王的行動模式對策之一,在正式攻略1-2之前有先來了這座1-3《礦坑》裡,挖了不少用來發動【投擲】技能的「碎石」道具。
畢竟嘛,嗯。
把劍丟出去再撿回來,把劍丟出去再撿回來,把劍丟出去再撿回來……先不談效率問題,最主要是幹勁跟幹勁還有幹勁之類的,有比這種還要可悲的單機遊戲嗎?
好吧,閒話不談。
既然這裡都被稱為是礦坑了,目的地當然就是可能可以採集到的各種礦產。
就算是1-3,論迷宮難度是從下面算起來第三簡單的,但畢竟不是所有迷宮都有產礦物的關係,所以這座迷宮在初期意外地處於相當重要的地位。
尤其是想要覺醒職業,如果沒有其他方面提供資源,單純靠自己一個人的努力獲得有職業加成的專用裝,那麼就只能靠解任務,或是挖資源請人或是自己做了。
前者不在話下,雖然說解任務獲得的Q點能夠換到能力面來說相當優秀的魔法裝備,但反過來說這些裝備就是所謂的現成裝備,能力還是種類都是受到固定的狀態。
如果想要做出更適合自己職業的裝備,還是說想要玩一些比較特殊的玩法──尤其是當初想拚鹹魚翻身時編出的那套技能、裝備和魂珠的組合──在混學遊戲玩家共同認知裡通稱為「建構」的角色能力配置──時,就得仰賴生產系技能來訂做裝備。
這也就是為什麼我會在這裡挖礦的理由了。
所以,普拉姆姊!不要知道我正在打1-3,每次辦理報到手續的時候就很故意的把需要繳納礦物類的任務推到我眼前好嘛!
咳咳咳,扯遠了。不小心就說出了真話。
當然啦,就算1-3這裡有著《礦坑》的簡稱,會沒事想要來這座迷宮報到的人目標當然就是各種迷宮內的礦產。但好說歹說1-3本身是迷宮,當然裡面會出現各種怪物。
這裡主要出現的怪呢,也是各種遊戲或是奇幻作品裡的常客,被稱為哥雷姆或是魔像的石巨人。其他的則是岩石材質的岩魔拳跟巨岩足等等,模仿身體一部分外觀的岩石怪物。
後者的話,造型上是身體部位,像岩魔拳的話就會把自己發射出去玩單人火箭飛拳,巨岩足是會依靠神秘力量把自個抬起來踩下發出震波。所以行動模式很好判別,對付起來沒有什麼太大負擔。
前者的話高約2.5米,上身比例偏重的關係看起來像是造型奇怪的不倒翁,不過身體裡沒有刻著「EMETH」的文字,所以不用考慮要怎麼把開頭的字母E給削除,變成象徵死亡的「METH」字串。只要把HP條打光,就會在擊破特效中消失無蹤,留下哥雷姆會掉落的材料。
但是啊,問題就是在這裡了。
哥雷姆的存在,讓1-3被稱為新手最大難關不是沒理由的。
硬,純粹很硬。
不只是HP跟防禦力在這階段比起其他敵人都還來得高,還天生自帶物理減輕效果。
像這種低等級階段基本能力值都差不多的狀態下,就算是隊伍最大上限的五個人,一起放了初期就能夠使用的【重擊】技能,能不能打倒一隻還是個大問題。
雖然在遊戲裡面老早就知道結果了,但是技能丟下去HP條才損幾個百分點程度,莫名的會有種絕望感。
如果是用分類上屬於魔法攻擊的【魔彈】就能相對輕鬆地打贏──如果再加上把【魔】珠裝備【體】欄位,發動【魔彈強化】效果的話,就能夠根據全身上下【魔】珠數量,增加在發動【魔彈】技能時射出的數量。
所以像我這種單衝迷宮的人,打起哥雷姆還是1-3王的「巨岩魔像」時,現階段比較輕鬆的戰術,就是丟魔彈然後放敵人風箏,跟這些又大又硬但是行動緩慢的敵人保持距離,從遠距離玩打帶跑,用時間跟距離換取敵人的HP。
拉距離丟【魔彈】──
拉距離丟【魔彈】──
拉距離丟【魔彈】──
嗯。頭一次打王打了快一個小時,到最後整個就是腦袋放空,機械性的動著身體。
不只是闖迷宮路上挖礦,連打王都流程化作業,放空腦袋重複行動。
喔,要說打起這些敵人讓人覺得有趣的地方,明明哥雷姆看上去整尊都是石頭做的,但像是說朝著目標拳打腳踢,還是說拿起武器全力揮下去,自己不但不會受傷,也不會說因為空拳攻擊石頭做的敵人造成HP的反射效果等等。
迷宮不可思議!
好吧,就是這樣。
這個採集點挖完換下一個採集點,扛著夥伴的十字鎬今天也流下勞動的汗水!
腦袋放空────
揮著十字鎬────
啊啊────
挖礦挖礦────
什麼都不用想────
意識────
溶化了────
啊,挖出魂珠了。
我看看我看看──哼嗯哼嗯,是【岩】珠啊?
…………
…………
…………
思考停止了約五秒鐘。
嗯──,採集噴出魂珠本來應該是很稀有的情況,但是現在心裡面湧上的這股「不是現在啊!」的感覺,該怎麼去呈現才好呢?
這種情況絕對就是那個吧?
像是在抽轉蛋還是說反覆刷王想要打寶還是裝的時候,刻意去打的時候偏偏就是不出,忙其他事情還是說目標放在打其他東西的時候,突然間就打到的那個情況!根據情況搞不好還會一口氣掉一堆變成多到重覆!在無關緊要的小地方消耗掉了本來應該掉大寶神裝的運氣,某種意義上算是像我這種正在農裝農寶的農夫的天敵!可惡!
像這種在挖礦途中掉魂珠的話,有可能挖出各種類採集相關的魂珠。理想中當然是可以增加採集速度的【掘】還是說挖礦效率的【礦】珠等等。
但是【岩】珠啊……小怪的哥雷姆當然不用說,打王之後寶箱裡面出的那顆保底珠,當然也有可能會出【岩】珠來,畢竟這個迷宮的王是巨岩魔像,從名字就知道會噴【岩】了。
雖然噴的是【偶】珠跟【像】珠就是了。
嗯?等等哦?
湊一湊現在有的魂珠,像是職業象徵的【偶】珠跟【像】珠,技能象徵的【舞】珠,還有巨岩足噴的,象徵聲音的【轟】珠的話──出、出現了!
裝進魂盤裡的魂珠突然發光,青色的光線把上面那幾顆魂珠串連起來──
偶像亞茲!
誕☆生!
Shall We Dance!
「Poh!」
……好吧,其實什麼也沒發生。空虛感爆炸。
遊戲裡面的話還會有特效或是跳出小視窗什麼的,現實中不過就是如此。
要說有變化的部分,就是狀態欄裡的職業欄從無變成了【偶像】而已,基本能力也在職業被動加成效果下有所變動,然後多了幾個職業覺醒後獲得的職業基礎技能。
但是仔細想想,現實這種玩意好像就是這樣而已喔?平常生活中出現特效的話只是讓人看到眼花,沒事就爆音也很煩惱。反觀遊戲裡面把特效拿掉,少了聲光效果遊戲整體畫面就單調的跟白開水一樣。
像是乾冰還是說聲光特效什麼的,對現實混學的人來說應該是具爆炸性威力刺激性十足的感官效果吧?
搞不好能靠這個點子闖出名號?嗯──還是算了。
就算覺醒出了【偶像】職業,又不代表得真的上台表演。
分類上算是支援系的【偶像】想要打得跟其他輸出職一樣的火力也有難度,還是乖乖地繼續挖礦好了。
畢竟芙夏小姐都已經介紹了能幫忙做裝的人,除了礦之外,做裝要用的魂珠扣掉1-4才能打到的那顆之外,剩下的全部都能夠在這個1-3《礦坑》裡面湊齊。
還是乖乖的繼續挖礦吧。
現在的我就像是才剛出道還沒闖出名聲,只能在便利商店打工貼補生活家用,沒名氣沒管道還賣不了才藝的新人偶像。
奇怪,是汗水滲進了眼睛裡嗎……怎麼今天突然下起雨來了呢?
「啊,魔晶礦,出了……」
今天這趟挖礦行程的最終目標,用來製作屬性武器還是說魔法系裝備必要的稀有材料,腦袋裡胡思亂想徹底放空的時候,就這麼低調的被我挖出來了。
「嘶────」
深呼吸口氣。
嗯,成就感大大今天也是不知去向。
還是去找王丟魔彈放風箏玩你追我跑好了。