(第1話)電競是體育,科威爾是體育選手

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更新於: 2018-11-02
 蹦!-蹦!-蹦!
  「科-威-爾!」 
 蹦!-蹦!-蹦!
  「科-威-爾!
 蹦!-蹦!-蹦!
  「科-威-爾!
  
  比武賽場圍繞著觀衆座位,觀衆們同步大力踩踏著腳,大聲齊喊著科威爾的名字,
這是個比拳腳的國際武術大賽。
  
  「讓我們有請科威爾選手出場!~」主播高喊著。
  科威爾踏進了競技場地,觀衆隨著他的雙手舉起而劇烈地鼓掌、大叫,
這時科威爾轉了一圈,在轉的過程中跟他視線對上的觀衆們會突然變特別激動。
  
  跟敵方行完禮、
做好戰鬥預備姿勢、
聽到了裁判吹哨聲,表示比賽正式開始,科威爾先發制人,踏出了迅速的第一腳步
,挑戰奪取第四門金牌.........

———這是五年前的故事了。
  

  三年前,推出了兩款產品
《Real-Time Motion Sensor and Stereoscopic Liquid Crystal Instant Composing》 (簡稱RMSSLCIC)
以及《Damage Reducing Combat Suit》(簡稱DRCS)
造成了革命,
顛簸了人們對遊戲、科技、體育的常識跟觀念。
  
  RMSSLCIC是個巨大的《擂臺遊戲機》,能在現實世界中的機器範圍打開操控空間,在空間中透過對進入的玩家的身體感應,能使他突破身體能力限制,使出超乎常人的身體能力。並且利用在空間中環繞飛行待命的微小液晶體,在掃描完玩家腦中所構思的物體後,將那物體化爲實物短暫存在於操控空間變成一個可觸及、能對敵方玩家造成遊戲血量減少但不會實際傷害到他的武器或魔法技能。(例如:劍、火焰噴射)
  
  DRCS則是要玩RMSSLCIC的話,必須穿著的《戰鬥服裝》,它的用途不僅是在進入操控空間後協助空間對玩家身體感應的工具,同時還能讓玩家在對決中在不消掉衝量的前提下,使雙方的互相攻擊造成的肢體傷害降低至近乎於零
  
  透過這兩項科技產品的推出,讓玩家能夠在現實世界用真實的身體去體驗遊戲中的戰鬥快感。而這也使得電子競技變成了國際賽事中的體育項目之一
  
  才剛舉行電競比賽不久,就幾乎搶走了各個體育項目的所有觀衆,也使得武術比賽不再被人們看好,武術比賽也因此而沒落。
  
  再過了兩年,也就是現今,科威爾已經不再受人關注,武術選手的職業生涯也因爲產業的沒落而結束。
  
  爲了能再度踏進競技的舞臺,他必須成爲轉行爲《電競選手》。

  電競格鬥的打法磨練很艱辛,首先必須改掉武術中,壓低身子來降低重心的打法,接下來還要學會更快的反應速度、技能應變能力、走位、組合技等等....繁雜的訓練過程對已經21歲的科威爾來說並不簡單。

  ———而他成功了

  隔天早上,科威爾仍然在社區的電子競技運動場上訓練著,突然收到了電子信箱來信,通知他說他被《國際電子競技體育協會》認可,成爲正式的電競選手,並且能在明年的《國際電競格鬥大賽》中出場。
  
  科威爾雀躍不已,但並沒有失去冷靜,收起了電子信箱後,他仍然持續鍛鍊......


  過了一年,選手科威爾終於再次踏入了體育競賽的舞臺。